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  1. On the economics of diversity, product design, and startup accelerators
    Author: John, Moritz
    Published: 2020

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    RVK Categories: QP 320 ; QP 320
    Subjects: Computerspiel; Unternehmensgründung; Unternehmenswachstum; Produktentwicklung
    Other subjects: (stw)Computerspieleindustrie; (stw)Unternehmensgründung; (stw)Unternehmenswachstum; (stw)Produktentwicklung; (stw)Industrieländer
    Scope: v, 181 Seiten, Diagramme, 21 cm
    Notes:

    Literaturangaben

    Dissertation, Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt am Main, 2020

  2. Ist es Spiel oder Arbeit?
    In der Videospielindustrie werden Kinder zu Mitentwickler:innen - ohne klare Regelungen
    Published: 2024
    Publisher:  Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung, Berlin

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Series: WZBrief Arbeit ; 25
    Subjects: Computerspiel; Prosumerismus; Kundenorientierung; Kind; Regulierung
    Other subjects: (stw)Computerspieleindustrie; (stw)Kundenintegration; (stw)Kinder; (stw)Regulierung; Graue Literatur
    Scope: Online-Ressource
  3. Games Industry Management
    Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
  4. Female Founders in der Games- und Medienbranche
    Experteninterviews und Erfolgsgeschichten: Gründerinnen berichten über ihren Weg
  5. eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
    Published: 2019
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  6. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Published: 2019
    Publisher:  Nomos, edition sigma, Baden-Baden

  7. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    Eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
  8. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: 2018
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  9. Free-to-play games and monetization
    quantitative studies on determination and prediction of customer lifetime value
    Published: 2017

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    RVK Categories: SU 500
    Subjects: Werbemittel; Computerspiel; Kundenkarte; Kundenwert; Kundenwert; Wertanalyse; Beziehungsmarketing; Prognose; Computerspiel; Online-Spiel
    Other subjects: (stw)Werbemittel; (stw)Computerspiel; (stw)Kundenbindungsprogramm; (stw)Kundenwert; (stw)Computerspieleindustrie; Dissertation; Sammlung; Sammelwerk
    Scope: XIII, 156 Seiten, Illustrationen, 30 cm
    Notes:

    Dissertation, Technische Universität Berlin, 2017

  10. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche