eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise - Sauer, Annika (Springer Fachmedien Wiesbaden, 2019)
9783658262105
Keywords: Hochschulschrift; (stw)Computerspiel; (stw)Profisport; (stw)Sportökonomik; (stw)Digitale Güter; (stw)Netzwerkökonomik; (stw)Computerspieleindustrie; (stw)Öffentliche Güter; (stw)Preisdifferenzierung; (stw)Crowdfunding; (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS069000; (BISAC Subject Heading)KC; Free-to-Play; Mikrotransaktionen; Sportökonomik; Videospielindustrie; digital Güter; (BISAC Subject Heading)BUS085000; (BIC subject category)KCK; (Springer Nature Marketing Classification)C; (Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics; (Springer Nature Subject Code)SCW54000: Behavioral/Experimental Economics; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41170: Economics and Finance; (lcsh)Sports Economics; (lcsh)Sports-Economic aspects; (lcsh)Behavioral economics; Computerspielindustrie; Videospielemarkt; E-Sport; Netzeffekt; Gratisangebot; Zahlungsbereitschaft; Verhaltensökonomie; Preis; Videospiel; Sport; Turnier; Computerspiel; Berufssport; Sportökonomie; Online-Dienst; Multimediaprodukt; Öffentliches Gut; Preisdifferenzierung; Crowdfunding