Spiel als Arbeit (Springer Fachmedien Wiesbaden, 2016)
9783658107116
Keywords: (stw)Arbeitsbedingungen; (stw)Atypische Beschäftigung; (stw)Kreativsektor; (stw)Industriesoziologie; (stw)Computerspieleindustrie; (stw)Deutschland; (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Research; (BIC Subject Heading)JFF; Kultur- und Kreativwirtschaft; Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Wandel von Arbeit; Kreativarbeit; (lcsh)Electronic games industry–Employees; (lcsh)Computer games industry–Employees; (lcsh)Industrial sociology; Hochschulschrift; Computerspiel; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie; Humanisierung der Arbeit; Geringfügige Beschäftigung