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  1. Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens
    Published: 2017
    Publisher:  transcript Verlag

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
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    Deutsche Zentralbibliothek für Medizin - Informationszentrum Lebenswissenschaften, Köln
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: Undetermined
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783837635591
    Other identifier:
    10.14361/9783839435595_978-3-8394-3559-5_Gewalt im Computerspiel_Facetten eines Vergnügens____1_368_
    Other subjects: gewalt; computer game; mediensoziologie; ethonography; violence; cultural anthropology; media; medien; computerspiel; computer games; online games; video game; popular culture; sociology of media; emotion; pleasure; medienwissenschaft; kulturanthropologie; media studies; feeling; vergnügen; populärkultur; videospiel; ethnografie; Avatar (Internet); Gronkh; Let's Play; Sarazar; YouTube; Media studies
    Scope: 1 electronic resource (368 pages)
  2. Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens
    Published: 2017
    Publisher:  transcript Verlag

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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  3. Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens
    Published: 2017
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato... more

     

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere. Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.

     

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  4. Implementation and comparison of pathfinding algorithms in a dynamic 3D space
    Published: 2022
    Publisher:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Schumann, Sabine (Akademischer Betreuer)
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    hdl: 20.500.12738/10700
    Other subjects: Dynamischer 3D-Raum; Computerspiel; Gegner UFO; A*/ARA* (Anytime Algorithmen); D*/D* Lite (dynamische Algorithmen); AD*; Dynamic 3D-space; computer game; enemy UFO
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Bachelorarbeit, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg,

  5. Cultures of Computer Game Concerns: The Child Across Families, Law, Science and Industry
    Contributor: Sørensen, Estrid (Herausgeber)
    Published: 2018
    Publisher:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim ; transcript Verlag, Bielefeld

    Abstract: The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending... more

     

    Abstract: The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Sørensen, Estrid (Herausgeber)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340
    Other identifier:
    DDC Categories: 070; 300; 301
    Series: VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Bd. 23
    Subjects: Kind; Computerspiel; Jugendschutz; Medienkompetenz; Medienwirkungsforschung
    Other subjects: Comparison; Computer Game Addiction; Computer Game Violence; Computer Games; Denmark; Germany; Law; Matters of Concern; Media; Media Studies; Science & Technology Studies; Youth; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Sociology of Science; (BISAC Subject Heading)SOC026000; (BISAC Subject Heading)SCI075000; (BIC subject category)JFSP2; (BIC subject category)PDR; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD; Kind; Medienpädagogik; computer game; Game Studies; Childhood
    Scope: Online-Ressource, 355 S.
    Notes:

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet

  6. Gewalt im Computerspiel
    Facetten eines Vergnügens
    Published: 2017
    Publisher:  transcript Verlag, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
    Bibliothek des Bischöflichen Priesterseminars
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    No inter-library loan
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    No inter-library loan
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
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    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    No inter-library loan

     

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere.

     

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  7. Die Präsentation der Software-Sammlung Feibel

    An der Zentral- und Landesbibliothek Berlin (ZLB) wird die Software-Sammlung des Journalisten und Autors Thomas Feibel katalogisiert und inventarisiert. Um die Computerspiele der Sammlung einer breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen, wurde die... more

     

    An der Zentral- und Landesbibliothek Berlin (ZLB) wird die Software-Sammlung des Journalisten und Autors Thomas Feibel katalogisiert und inventarisiert. Um die Computerspiele der Sammlung einer breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen, wurde die Gamelounge gegründet. In einer angenehmen Atmosphäre können Computerspiele der letzten 20 Jahre erlebt werden. Regelmäßige Veranstaltungen runden das Angebot der Gamelounge ab und präsentieren die Sammlung Feibel in einem öffentlichkeitswirksamen Rahmen. The Zentral- und Landesbibliothek Berlin (ZLB) catalogs and inventories the software collection by the author and journalist Thomas Feibel. In order to make the computer games collection accessible to the public, the Gamelounge was founded in 2011. In pleasant atmosphere users have the chance to enjoy computer games of the last 20 years. Regular events complete the offer of the Gamelounge and present the Feibel collection in a good publicity environment.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Article (journal)
    Format: Online
    Other identifier:
    Parent title:
    Enthalten in: Bibliotheksdienst; Berlin : De Gruyter Saur, [1967]-; 47, Heft 2 (2013), 120-122 (gesamt 3); Online-Ressource
    Other subjects: children software; software collection; computer game; Kindersoftware; Softwaresammlung; Computerspiel
    Scope: Online-Ressource
  8. Die Jugend spielt
    Die neue GamesCorner in der medienage Dresden

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Parent title:
    In: BIS - Das Magazin der Bibliotheken in Sachsen 4(2011)1, S. 12 - 15
    Enthalten in: BIS; Dresden : SLUB, 2008-2017; 4(2011)1, S. 12 - 15; Online-Ressource
    RVK Categories: AN 80192 ; SU 500
    Subjects: Dresden / Medien@age; Computerspiel
    Other subjects: Medien@age Dresden; Computerspiel; Medien@age Dresden; computer game
    Scope: Online-Ressource
  9. The Evolution of the Introductory Section: An Analysis Based on Three Long-Standing Video Game Series
    Published: 2021
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: E-Journal
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Other identifier:
    Parent title: In: Spiel|Formen. Anfänge, Jg. 1 (2021), Nr. 1, S. 76–89.
    Other subjects: Spielintro; Computerspiel; introductory section; game; computer game
    Scope: Online-Ressource
  10. Cultures of Computer Game Concerns. The Child Across Families, Law, Science and Industry
  11. Games and Rules. Game Mechanics for the “Magic Circle”
    Contributor: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Published: 2018
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Other subjects: Games; video game; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; computer game; media aesthetics; media art; Videospiel; Regeln; Medientheorie; Narration; Spiel; Game Studies; Mediendesign
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Beat Suter, Mela Kocher und René Bauer (Hg.): Games and Rules. Game Mechanics for the "Magic Circle". Bielefeld: transcript Verlag (2018) (Edition Medienwissenschaft).

  12. Entwicklung und Validierung eines Fragebogens zum Erleben von Computerspielen
    Untersuchung von Transfereffekten zwischen virtueller und realer Welt

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    Subjects: Psychologie
    Other subjects: Psychology; Philosophische Fakultät; Faculty of Arts and Humanities; Array; Array
    Scope: 189, 11, 11 S., Ill., graph. Darst., 30 cm
    Notes:

    Kiel, Univ., Diss., 2008

  13. Cultures of computer game concerns
    the child across families, law, science and industry
  14. Entwicklung und Validierung eines Fragebogens zum Erleben von Computerspielen
    Untersuchung von Transfereffekten zwischen virtueller und realer Welt
    Published: 2008
    Publisher:  Universitätsbibliothek Kiel, Kiel

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Psychologie; Abenteuerspiel; Heavy Rain
    Other subjects: Psychology; Philosophische Fakultät; Faculty of Arts and Humanities; Array; Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Kiel, Christian-Albrechts-Universität, Diss., 2008