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  1. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; ProQuest E-Book Central, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15942
    Schriftenreihe: Electronic Mediations ; volume 18
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Kulturtheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 143 Seiten)
  2. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2006
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis, Minn.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; v. 18
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Kulturtheorie; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: xiii, 143 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]; © 2006.
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Video games have been a central feature of the cultural landscape for over twenty years and now rival older media like movies, television, and music in popularity and cultural influence. Yet there have been relatively few attempts to understand the... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Staatliche Hochschule für Bildende Künste, Städelschule, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
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    Video games have been a central feature of the cultural landscape for over twenty years and now rival older media like movies, television, and music in popularity and cultural influence. Yet there have been relatively few attempts to understand the video game as an independent medium. Most such efforts focus on the earliest generation of text-based adventures (Zork, for example) and have little to say about such visually and conceptually sophisticated games as Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo, and The Sims, in which players inhabit elaborately detailed worlds and manipulate digital avatars with a vast-and in some cases, almost unlimited-array of actions and choices. In Gaming, Alexander Galloway instead considers the video game as a distinct cultural form that demands a new and unique interpretive framework. Drawing on a wide range of disciplines, particularly critical theory and media studies, he analyzes video games as something to be played rather than as texts to be read, and traces in five concise chapters how the "algorithmic culture" created by video games intersects with theories of visuality, realism, allegory, and the avant-garde. If photographs are images and films are moving images, then, Galloway asserts, video games are best defined as actions. Using examples from more than fifty video games, Galloway constructs a classification system of action in video games, incorporating standard elements of gameplay as well as software crashes, network lags, and the use of cheats and game hacks. In subsequent chapters, he explores the overlap between the conventions of film and video games, the political and cultural implications of gaming practices, the visual environment of video games, and the status of games as an emerging cultural form. Together, these essays offer a new conception of gaming and, more broadly, of electronic Intro -- Contents -- Preface -- Acknowledgments -- 1. Gamic Action, Four Moments -- 2. Origins of the First-Person Shooter -- 3. Social Realism -- 4. Allegories of Control -- 5. Countergaming -- Notes -- Index -- A -- B -- C -- D -- E -- F -- G -- H -- I -- J -- K -- L -- M -- N -- O -- P -- Q -- R -- S -- T -- U -- V -- W -- Y -- Z.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    RVK Klassifikation: EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15040
    Schriftenreihe: Electronic Mediations ; 18
    Schlagworte: Video games -- Philosophy; Video games -- Social aspects; Electronic books ; local; Video games ; Philosophy; Video games ; Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 143 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  4. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2006
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis, Minn.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; v. 18
    Schlagworte: Video games; Video games; Videospiel; Computerspiel; Kulturtheorie
    Umfang: xiii, 143 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; ProQuest E-Book Central, Ann Arbor, Michigan

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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15942
    Schriftenreihe: Electronic Mediations ; volume 18
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Kulturtheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 143 Seiten)