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  1. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Erschienen: 2012
    Verlag:  J. Wiley & Sons., Inc, Chichester, U.K

    Develop graphically sophisticated apps and games today! The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games. Game and Graphics Programming for... mehr

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    Develop graphically sophisticated apps and games today! The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games. Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 quickly gets you up to speed on understanding how powerful OpenGL ES 2.0 technology is in creating apps and games for amusement and effectiveness. Leading you through the development of a real-world mobile app with live code, this text lets you work with all the best features and tools that Open GL ES 2.0 has to offer. Provides a project template for iOS and Android platforms Delves into OpenGL features including drawing canvas, geometry, lighting effects, character animation, and more Offers explanation of full-function 2D and 3D graphics on embedded systems Addresses the principal technology for hardware-accelerated graphical rendering Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 offers important, need-to-know information if you're interested in striking a perfect balance between aesthetics and functionality in apps. Intro -- Game and Graphics Programming for iOS and Android® with OpenGL® ES 2.0 -- Contents -- Introduction -- Chapter 1: Getting Started -- Software Requirements -- For iOS Developers -- For Android Developers -- Downloading the Book's SDK -- Importing Projects -- For iOS Developers -- For Android Developers -- The Template -- Summary -- Chapter 2: Setting Up Your Graphic Projections -- The Three Basic Types of Projections -- Orthographic 2D Projection -- Program and Project Initialization -- Vertex and Fragment Shader -- Linking a Shader Program -- The Drawing Code -- Orthographic Projection -- Getting Orthographic -- Perspective Projection -- Summary -- Chapter 3: Dealing With Complex Geometry -- The Wavefront File Format -- Cube.obj -- Cube.mtl -- Preparing the OBJ Viewer Code -- Loading an OBJ -- Building the Shaders -- The Vertex Shader -- The Fragment Shader -- Vertex Buffer Object -- Storing the Vertex Data -- Building the Vertex Data Array VBO -- Building the Element Array VBO -- Building the VAO -- Rendering Momo -- Handling Touche -- Per-Vertex Lighting -- Vertex Shader Light Calculation -- Modifying the Fragment Shader -- More Uniforms -- Making Momo Furrier -- Loading the Texture -- Adjusting the Vertex Data -- Adding UV Support to the Vertex Shader -- Adding Texture Support to Your Fragment Shader -- Binding the Texture -- Summary -- Chapter 4: Building a Scene -- Handling Multiple Objects -- The Code Structure -- Loading and Drawing the Scene -- The Shaders Code -- The Different Object Types -- The Drawing Sequence -- Fixing the Scene -- Uber Shader -- Using Your Uber Shader -- Render Loop Objects Categorization -- Double-Sided -- Per-Pixel Lighting -- Making the Vertex Shader Even Fatter -- Getting the Fragment Shader More Uber -- Wrapping up the Implementation -- Summary -- Chapter 5: Optimization -- The Base App.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781119976264
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: Online-Ausg.
    Schriftenreihe: Wrox programmer to programmer
    Schlagworte: Computer games; Application software; Mobile computing; Computer games -- Programming; Android (Electronic resource); Application software ; Development; Computer games ; Programming; iOS (Electronic resource); Mobile computing; OpenGL; Electronic books
    Weitere Schlagworte: Android (Electronic resource); Array; Array; Array; Mobile computing; OpenGL; iOS (Electronic resource)
    Umfang: Online-Ressource (xxii, 286 p.), ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index. - Electronic reproduction; Palo Alto, Calif; ebrary; 2011; Available via World Wide Web; Access may be limited to ebrary affiliated libraries

  2. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Wiley, Chichester

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1119975913; 9781119975915
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: Programmer to programmer
    Schlagworte: iOS; Android <Systemplattform>; Computerspiel; OpenGL
    Umfang: XXII, 286 S., Ill., 24 cm
  3. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Erschienen: 2012
    Verlag:  J. Wiley & Sons., Inc., Chichester, U.K.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781119976264
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schriftenreihe: Programmer to programmer
    Schlagworte: Application software; Mobile computing; Computer games; Android <Systemplattform>; Computerspiel; OpenGL; iOS
    Umfang: xxii, 286 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  4. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Erschienen: 2012
    Verlag:  J. Wiley & Sons., Inc., Chichester, U.K.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781119976264
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schriftenreihe: Programmer to programmer
    Schlagworte: Application software; Mobile computing; Computer games; Android <Systemplattform>; Computerspiel; OpenGL; iOS
    Umfang: xxii, 286 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  5. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Wiley, Chichester

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/135
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A MAR 49091
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 55
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 321 O54 M389
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1119975913; 9781119975915
    Weitere Identifier:
    9781119975915
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: Wrox programmer to programmer
    Schlagworte: Computerspiel; OpenGL; iOS; Android <Systemplattform>;
    Weitere Schlagworte: Android (Electronic resource); Array; Array; Array; Mobile computing; OpenGL; iOS (Electronic resource)
    Umfang: XXII, 286 S., Ill., 24 cm