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  1. Artushof und Artusliteratur
    Beteiligt: Däumer, Matthias (Hrsg.); Dietl, Cora (Herausgeber); Wolfzettel, Friedrich (Hrsg.)
    Erschienen: 2010
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Däumer, Matthias (Hrsg.); Dietl, Cora (Herausgeber); Wolfzettel, Friedrich (Hrsg.)
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110221367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 5127 ; EC 6535 ; GF 3001 ; EC 5410 ; GF 2881 ; IE 4654
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Schriften der Internationalen Artusgesellschaft
    Schlagworte: Hof <Motiv>; Artusepik; Höfische Literatur
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

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  2. Ideal und Wirklichkeit in der höfischen Epik
    Studien zur Form der frühen Artus- und Graldichtung
    Autor*in: Köhler, Erich
    Erschienen: [2002]
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Krauß, Henning
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783484503908
    Weitere Identifier:
    9783110962116
    RVK Klassifikation: IE 4654 ; IE 6418 ; IE 6585
    Auflage/Ausgabe: 3. Aufl., 3rd unrev. Edition
    Schlagworte: Artusepik; Ideal <Motiv>; Wirklichkeit <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Chrétien de Troyes (1150-1190)
    Umfang: Online-Ressource (X, 278 S.), 155 x 230 mm
    Bemerkung(en):

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  3. Erzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen
    Erschienen: 2024
    Verlag:  transcript Verlag ; DEU ; Bielefeld

    Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik... mehr

     

    Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander.

     

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