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  1. Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel
    Autor*in: Hohr, Hansjörg
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Lang, Frankfurt am Main ; Ebsco, [Birmingham, Ala.]

    Universitätsbibliothek Gießen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3653018625; 9783653018622
    RVK Klassifikation: EC 8350 ; EC 7250
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830); Bräuche, Etikette, Folklore (390)
    Schriftenreihe: Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien ; 75
    Schlagworte: Märchen; Fairy tales; Tales; Folk literature; SOCIAL SCIENCE / Folklore & Mythology; Fairy tales; Folk literature; Tales
    Umfang: 1 Online-Ressource (261 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Revised part of the authors habilitation

    Literaturverzeichnis Seite 241-258

  2. SchWellengänge
    Zur Poetik, Topik und Optik des Fantastischen in Kinder- und Jugendliteratur und -medien- Kulturanalytische Streifzüge von ‘Anderswelt’ bis ‘Zombie’
    Beteiligt: Dettmar, Ute (Herausgeber); Oetken, Mareile (Herausgeber); Schwagmeier, Uwe (Herausgeber)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Lang, Frankfurt am Main ; Peter Lang, International Academic Publishers, Bern

    Von ‘Anderswelt’ bis ‘Zombie’: Bücher und Filme aus dem Bereich von Fantasy und Fantastik gehören seit einigen Jahren insbesondere im Bereich der Literatur und Medien für Kinder und Jugendliche zu den populärsten und vielseitigsten Titeln. Vom... mehr

    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe

     

    Von ‘Anderswelt’ bis ‘Zombie’: Bücher und Filme aus dem Bereich von Fantasy und Fantastik gehören seit einigen Jahren insbesondere im Bereich der Literatur und Medien für Kinder und Jugendliche zu den populärsten und vielseitigsten Titeln. Vom Bilderbuch bis zum All-Age-Format treiben Vampire, Werwölfe, Zombies und andere Monster und Dämonen ungeheuer erfolgreich ihr Unwesen und werfen Fragen danach auf, worin die Faszination und Wirkmächtigkeit solcher Stoffe, Erzählungen, Figuren und Bilder besteht. Der Band geht diesem vielschichtigen Phänomen in drei Schwerpunkten nach: Fantasy zwischen Mythos und Moderne, postmoderne Ausprägungen des Schauer- und Horrorgenres sowie Bilder des Fantastischen in Film und Illustration. Theoretische Überlegungen zu Traditionen, Texten, ästhetischen Verfahrensweisen, Wirkungsstrategien und deren Funktionen verbinden sich hier mit Einzelstudien. An ausgewählten Romanen, Buch- und TV-Serien, Filmen, deren Figuren und Topoi sollen die vielfältigen Erscheinungsformen von Fantasy und zeitgenössischer Fantastik verfolgt werden.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dettmar, Ute (Herausgeber); Oetken, Mareile (Herausgeber); Schwagmeier, Uwe (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653017892
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 6805 ; EC 8350 ; EC 8370 ; EC 8550 ; GE 6269
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien ; 78
    Schlagworte: Kinderfilm; Jugendfilm; Fernsehserie; Das Fantastische; Fantastische Kinderliteratur; Fantastische Jugendliteratur
    Umfang: 1 Online-Ressource
  3. Das Maerchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel
    Autor*in: Hohr, Hansjoerg
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Lang, Peter, GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783631624166; 9783653018622 (Sekundärausgabe)
    RVK Klassifikation: EC 8350 ; EC 7250
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830); Bräuche, Etikette, Folklore (390)
    Schlagworte: Märchen
    Umfang: 266 p.
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  4. Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel
    Autor*in: Hohr, Hansjörg
    Erschienen: [2012]; © 2012
    Verlag:  Peter Lang, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt am Main

    Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Landesbibliothek Oldenburg
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der Bedeutungsebenen. Die Ebene des Mythischen verleiht dem Märchen eine außergewöhnliche Erlebnistiefe. Dieser gegenüber und als Gegengewicht etabliert sich eine Ebene des Spielerischen, das mit einem Verlust beginnt und mit einem Gewinn endet und das sich ohne Vorbehalt in den Dienst des individuellen Glücksanspruchs stellt. Im Spannungsfeld zwischen dem existentiellen Anliegen des Mythos und der Solidarität mit dem unterdrückten Helden im Spiel öffnet sich eine Ebene der künstlerischen Reflexion lebenspraktischer Entwürfe Inhalt: Durchsicht der Ansätze der Märchenforschung – Das Ästhetische als Erfahrungsform – Bereiche und Ebenen der Bedeutung im Märchen – Das Normative – Das Wünschen – Das Systemische – Das Mythisch-Rituelle – Das Spielerische – Das Künstlerische

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653018622
    Weitere Identifier:
    9783653018622
    RVK Klassifikation: EC 8350 ; EC 7250 ; DX 4151
    Schriftenreihe: Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien ; Band 75
    Schlagworte: Märchen;
    Umfang: 1 Online-Ressource (261 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 241-258

  5. Die Kinder- und Jugendliteratur in der Zeit der Weimarer Republik
    Teil 1 und Teil 2
    Beteiligt: Hopster, Norbert (Hrsg.); Neuhaus, Joachim (Hrsg.)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Peter Lang , Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt am Main

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hopster, Norbert (Hrsg.); Neuhaus, Joachim (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653012613
    Weitere Identifier:
    9783653012613
    RVK Klassifikation: EC 8350
    Schriftenreihe: Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien ; Band 74
    Schlagworte: Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (1014 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Teil 1 und 2 in einem Band erschienen

    Dieser zweiteilige Band schließt eine Lücke in der historischen Kinder- und Jugendliteraturforschung. Mit seinen 26 Beiträgen will er das Gesamtspektrum der Kinder- und Jugendliteratur der Weimarer Zeit zur Darstellung bringen. Alle Beiträge versuchen eine größtmögliche Anzahl von Titeln zu berücksichtigen, soweit diese für den jeweils untersuchten Bereich bzw. das jeweils untersuchte Genre repräsentativ sind. Darüber hinaus werden die interpretatorischen Befunde in Bezug gesetzt zu den kinder- und jugendliteraturtheoretischen sowie literaturkritischen Debatten der Zeit, die mit äußerster Heftigkeit ausgetragen wurden. Die Einbettung der vielfältigen kinder- und jugendliterarischen Erscheinungsformen in den gesellschaftlichen und politischen Kontext der Epoche versteht sich von selbst. In der Kinder- und Jugendliteratur der Weimarer Zeit spiegeln sich die Antagonismen einer unfertigen Republik

    «Jeder der Beiträge in diesem Band hätte es verdient, über die blosse Nennung und Einordnung in den vom Herausgeber strukturierten Gesamtzusammenhang hinaus ausführlich beschrieben und gewürdigt zu werden. Das aber übersteigt die Möglichkeiten einer solchen Rezension. So sei global bescheinigt, dass mit diesem Sammelband gelungen ist, die lange bestehende Forschungslücke 'Kinder und Jugendliteratur in der Weimarer Republik' zu schliessen.» (Franz-Josef Payrhuber, Volkacher Bote 2012/97)

  6. SchWellengänge
    Zur Poetik, Topik und Optik des Fantastischen in Kinder- und Jugendliteratur und -medien- Kulturanalytische Streifzüge von 'Anderswelt' bis 'Zombie'
    Beteiligt: Dettmar, Ute (Hrsg.); Oetken, Mareile (Hrsg.); Schwagmeier, Uwe (Hrsg.)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M.

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dettmar, Ute (Hrsg.); Oetken, Mareile (Hrsg.); Schwagmeier, Uwe (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653017892
    Weitere Identifier:
    9783653017892
    RVK Klassifikation: EC 8350 ; EC 8370
    Auflage/Ausgabe: 1st, New ed
    Schlagworte: Fantastische Jugendliteratur; Fantastische Kinderliteratur
    Umfang: 1 online resource
    Bemerkung(en):

    Online resource; title from title screen (viewed December 6, 2018)

    Von 'Anderswelt' bis 'Zombie': Bücher und Filme aus dem Bereich von Fantasy und Fantastik gehören seit einigen Jahren insbesondere im Bereich der Literatur und Medien für Kinder und Jugendliche zu den populärsten und vielseitigsten Titeln. Vom Bilderbuch bis zum All-Age-Format treiben Vampire, Werwölfe, Zombies und andere Monster und Dämonen ungeheuer erfolgreich ihr Unwesen und werfen Fragen danach auf, worin die Faszination und Wirkmächtigkeit solcher Stoffe, Erzählungen, Figuren und Bilder besteht. Der Band geht diesem vielschichtigen Phänomen in drei Schwerpunkten nach: Fantasy zwischen Mythos und Moderne, postmoderne Ausprägungen des Schauer- und Horrorgenres sowie Bilder des Fantastischen in Film und Illustration. Theoretische Überlegungen zu Traditionen, Texten, ästhetischen Verfahrensweisen, Wirkungsstrategien und deren Funktionen verbinden sich hier mit Einzelstudien. An ausgewählten Romanen, Buch- und TV-Serien, Filmen, deren Figuren und Topoi sollen die vielfältigen Erscheinungsformen von Fantasy und zeitgenössischer Fantastik verfolgt werden

  7. Die Kinder- und Jugendliteratur in der Zeit der Weimarer Republik
    Teil 1 und Teil 2
    Beteiligt: Hopster, Norbert (Hrsg.); Neuhaus, Joachim (Hrsg.)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Peter Lang , Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt am Main

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hopster, Norbert (Hrsg.); Neuhaus, Joachim (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653012613
    Weitere Identifier:
    9783653012613
    RVK Klassifikation: EC 8350
    Schriftenreihe: Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien ; Band 74
    Schlagworte: Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (1014 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Teil 1 und 2 in einem Band erschienen

    Dieser zweiteilige Band schließt eine Lücke in der historischen Kinder- und Jugendliteraturforschung. Mit seinen 26 Beiträgen will er das Gesamtspektrum der Kinder- und Jugendliteratur der Weimarer Zeit zur Darstellung bringen. Alle Beiträge versuchen eine größtmögliche Anzahl von Titeln zu berücksichtigen, soweit diese für den jeweils untersuchten Bereich bzw. das jeweils untersuchte Genre repräsentativ sind. Darüber hinaus werden die interpretatorischen Befunde in Bezug gesetzt zu den kinder- und jugendliteraturtheoretischen sowie literaturkritischen Debatten der Zeit, die mit äußerster Heftigkeit ausgetragen wurden. Die Einbettung der vielfältigen kinder- und jugendliterarischen Erscheinungsformen in den gesellschaftlichen und politischen Kontext der Epoche versteht sich von selbst. In der Kinder- und Jugendliteratur der Weimarer Zeit spiegeln sich die Antagonismen einer unfertigen Republik

    «Jeder der Beiträge in diesem Band hätte es verdient, über die blosse Nennung und Einordnung in den vom Herausgeber strukturierten Gesamtzusammenhang hinaus ausführlich beschrieben und gewürdigt zu werden. Das aber übersteigt die Möglichkeiten einer solchen Rezension. So sei global bescheinigt, dass mit diesem Sammelband gelungen ist, die lange bestehende Forschungslücke 'Kinder und Jugendliteratur in der Weimarer Republik' zu schliessen.» (Franz-Josef Payrhuber, Volkacher Bote 2012/97)

  8. Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel
    Autor*in: Hohr, Hansjörg
    Erschienen: [2012]; © 2012
    Verlag:  Peter Lang, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt am Main

    Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der Bedeutungsebenen. Die Ebene des Mythischen verleiht dem Märchen eine außergewöhnliche Erlebnistiefe. Dieser gegenüber und als Gegengewicht etabliert sich eine Ebene des Spielerischen, das mit einem Verlust beginnt und mit einem Gewinn endet und das sich ohne Vorbehalt in den Dienst des individuellen Glücksanspruchs stellt. Im Spannungsfeld zwischen dem existentiellen Anliegen des Mythos und der Solidarität mit dem unterdrückten Helden im Spiel öffnet sich eine Ebene der künstlerischen Reflexion lebenspraktischer Entwürfe Inhalt: Durchsicht der Ansätze der Märchenforschung – Das Ästhetische als Erfahrungsform – Bereiche und Ebenen der Bedeutung im Märchen – Das Normative – Das Wünschen – Das Systemische – Das Mythisch-Rituelle – Das Spielerische – Das Künstlerische

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653018622
    Weitere Identifier:
    9783653018622
    RVK Klassifikation: EC 8350 ; EC 7250 ; DX 4151
    Schriftenreihe: Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien ; Band 75
    Schlagworte: Märchen;
    Umfang: 1 Online-Ressource (261 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 241-258