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  1. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn); Hanke, Christine (HerausgeberIn); Mersch, Dieter (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2008]; © 2008
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn); Hanke, Christine (HerausgeberIn); Mersch, Dieter (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3899427904; 9783899427905
    Weitere Identifier:
    9783899427905
    RVK Klassifikation: AP 13950 ; EC 2410 ; AP 13550 ; AP 16300 ; SU 500 ; AP 18200 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Metabasis ; Band 1
    Schlagworte: Computerspiel; ; Computerspiel;
    Umfang: 159 Seiten, Illustrationen, 225 mm x 135 mm, 290 gr.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. Video conferencing
    infrastructures, practices, aesthetics
    Beteiligt: Volmar, Axel (HerausgeberIn); Moskatova, Olga (HerausgeberIn); Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Freiburg
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2024
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    Hochschule für Grafik und Buchkunst, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Volmar, Axel (HerausgeberIn); Moskatova, Olga (HerausgeberIn); Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839462287; 9783732862283
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; AP 13550
    Schriftenreihe: Digitale Gesellschaft ; Volume 53
    Schlagworte: Gesellschaft und Kultur, allgemein; HISTORY / Social History; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Society & culture: general
    Umfang: 1 Online-Ressource (372 Seiten), Illustrationen
  3. Video conferencing
    infrastructures, practices, aesthetics
    Beteiligt: Volmar, Axel (HerausgeberIn); Moskatova, Olga (HerausgeberIn); Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Klappentext: The COVID-19 pandemic has reorganized existing methods of exchange, turning comparatively marginal technologies into the new normal. Multipoint videoconferencing in particular has become a favored means for web-based forms of remote... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Evangelische Hochschule Freiburg, Hochschulbibliothek
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook DeGruyter
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook deGruyter
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book DeGruyter
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Klappentext: The COVID-19 pandemic has reorganized existing methods of exchange, turning comparatively marginal technologies into the new normal. Multipoint videoconferencing in particular has become a favored means for web-based forms of remote communication and collaboration without physical copresence. Taking the recent mainstreaming of videoconferencing as its point of departure, this anthology examines the complex mediality of this new form of social interaction. Connecting theoretical reflection with material case studies, the contributors question practices, politics and aesthetics of videoconferencing and the specific meanings it acquires in different historical, cultural and social contexts.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Volmar, Axel (HerausgeberIn); Moskatova, Olga (HerausgeberIn); Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839462287; 9783732862283
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; AP 13550
    Schriftenreihe: Digital Society ; Volume 53
    Schlagworte: Gesellschaft und Kultur, allgemein; HISTORY / Social History; Society & culture: general; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Digital Culture; Digital Media; Media Aesthetics; Media History; Media Studies; Media Theory; Media; Platforms; Society; Technology; Videoconferencing
    Umfang: 1 Online-Ressource (372 Seiten)
  4. Video conferencing
    infrastructures, practices, aesthetics
    Beteiligt: Volmar, Axel (HerausgeberIn); Moskatova, Olga (HerausgeberIn); Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    The COVID-19 pandemic has reorganized existing methods of exchange, turning comparatively marginal technologies into the new normal. Multipoint videoconferencing in particular has become a favored means for web-based forms of remote communication and... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2973-5123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Museum für Kommunikation Frankfurt, Bibliothek
    VIII Lb 100
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    24.426 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2023/6038
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2023/5153
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    NG/250/24
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2023 A 1124
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 13550 V926
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    puz 061 DL 6086
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    470837
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Ha 2100/3
    keine Fernleihe

     

    The COVID-19 pandemic has reorganized existing methods of exchange, turning comparatively marginal technologies into the new normal. Multipoint videoconferencing in particular has become a favored means for web-based forms of remote communication and collaboration without physical copresence. Taking the recent mainstreaming of videoconferencing as its point of departure, this anthology examines the complex mediality of this new form of social interaction. Connecting theoretical reflection with material case studies, the contributors question practices, politics and aesthetics of videoconferencing and the specific meanings it acquires in different historical, cultural and social contexts.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Volmar, Axel (HerausgeberIn); Moskatova, Olga (HerausgeberIn); Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837662283
    Weitere Identifier:
    9783837662283
    RVK Klassifikation: MS 7965 ; AP 13550
    Schriftenreihe: Digital society ; volume 53
    Schlagworte: Gesellschaft und Kultur, allgemein; HISTORY / Social History; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Society & culture: general
    Umfang: 372 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /EC 8795 D614
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Lichtwiese
    /AP 99550 D614
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    Dienstzimmer: 14/X.e 4.7
    keine Fernleihe
    Universität Gießen, Zweigbibliothek im Philosophikum II
    030 soz Tj 9.30
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Kunsthochschulbibliothek
    75 Kun 470 GAM
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Georg Forster-Gebäude
    ÄT 03 Dist 1
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 99550 D614
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    30 BL 600 18
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783899427905; 3899427904
    Weitere Identifier:
    9783899427905
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 16300 ; AP 18200 ; AP 99550 ; EC 2410 ; EC 8795 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Metabasis ; 1
    Umfang: 159 S., Ill.
  6. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Erschienen: 2015
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; UTB GmbH, Stuttgart

    Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.

     

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hanke, Christine (Herausgeber); Mersch, Dieter (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839407905
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 16300 ; AP 18200 ; AP 99550 ; EC 2410 ; EC 8795 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen ; 1
    Umfang: 1 Online-Ressource (164 p.)
  7. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Erschienen: [2008]; © 2008
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839407905
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 15963 ; EC 2410 ; SU 500
    Schriftenreihe: Metabasis ; Band 1
    Schlagworte: Computerspiel; Medienkonsum; Medientheorie; Rezeption; Spiel; Computerspiel; Computerspiel; Medienwissenschaft; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (164 Seiten), Illustrationen
  8. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Erschienen: [2008]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783899427905; 3899427904
    Weitere Identifier:
    9783899427905
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 15963 ; EC 2410 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Metabasis ; Band 1
    Schlagworte: Computerspiel - Aufsatzsammlung; Medienwissenschaft; Computerspiel
    Umfang: 159 Seiten, Illustrationen
  9. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Erschienen: [2008]; © 2008
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839407905
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 15963 ; EC 2410 ; SU 500
    Schriftenreihe: Metabasis ; Band 1
    Schlagworte: Computerspiel; Medienkonsum; Medientheorie; Rezeption; Spiel; Computerspiel; Computerspiel; Medienwissenschaft; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (164 Seiten), Illustrationen
  10. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Erschienen: 2008
    Verlag:  transcript Verlag

    Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses... mehr

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839407905
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 15963 ; EC 2410 ; SU 500
    Schriftenreihe: Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien ; 1
    Schlagworte: Computerspiele; Medien; Medienwissenschaft; Digitale Medien; Popkultur; Media; Bildtheorie; Digital media; Visual Studies; Medienästhetik; Media Aesthetics; Bildwissenschaft; Media Studies; Popular Culture; Computer Games; Medienwissenschaft; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
  11. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    Dienstzimmer: 14/X.e 4.7
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Fachkatalog AVL
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783899427905; 3899427904
    Weitere Identifier:
    9783899427905
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 16300 ; AP 18200 ; AP 99550 ; EC 2410 ; EC 8795 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Metabasis ; 1
    Umfang: 159 S., Ill.
  12. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn); Hanke, Christine (HerausgeberIn); Mersch, Dieter (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2008]; © 2008
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    CT - 8
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/641
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    768.01 COM
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    296326
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    AP 15963 D614
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 880 : G06
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 880 : G06,b
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0473
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0473:02
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (HerausgeberIn); Hanke, Christine (HerausgeberIn); Mersch, Dieter (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3899427904; 9783899427905
    Weitere Identifier:
    9783899427905
    RVK Klassifikation: AP 13950 ; EC 2410 ; AP 13550 ; AP 16300 ; SU 500 ; AP 18200 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Metabasis ; Band 1
    Schlagworte: Computerspiel; ; Computerspiel;
    Umfang: 159 Seiten, Illustrationen, 225 mm x 135 mm, 290 gr.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  13. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Erschienen: [2008]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Distelmeyer, Jan (Hrsg.); Hanke, Christine (Hrsg.); Mersch, Dieter (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783899427905; 3899427904
    Weitere Identifier:
    9783899427905
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 15963 ; EC 2410 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Metabasis ; Band 1
    Schlagworte: Computerspiel - Aufsatzsammlung; Medienwissenschaft; Computerspiel
    Umfang: 159 Seiten, Illustrationen
  14. Game over!?
    Perspektiven des Computerspiels
    Erschienen: 2008
    Verlag:  transcript Verlag

    Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839407905
    RVK Klassifikation: AP 13550 ; AP 13950 ; AP 15963 ; EC 2410 ; SU 500
    Schriftenreihe: Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien ; 1
    Schlagworte: Computerspiele; Medien; Medienwissenschaft; Digitale Medien; Popkultur; Media; Bildtheorie; Digital media; Visual Studies; Medienästhetik; Media Aesthetics; Bildwissenschaft; Media Studies; Popular Culture; Computer Games; Medienwissenschaft; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource