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  1. Learn OpenGL
    beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++
    Erschienen: August 2018
    Verlag:  Packt, Birmingham

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781789340860
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Rendering; Softwareentwicklung; C++
    Umfang: 1 Online-Ressource (204 Seiten)
  2. OpenGL game programming
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Prima Tech, Roseville, Calif.

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA732
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2003 4420
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0761533303
    RVK Klassifikation: ST 321 O54 ; ST 281 O54 ; SU 500 ; ST 300
    Schriftenreihe: Prima Tech's game development series
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Computerspiel; Programmierung; OpenGL
    Umfang: XXXIV, 777 S., Ill., graph. Darst., 24cm
  3. Beginning OpenGL
    Game programming
    Autor*in: Astle, Dave
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Thomson Course Technology, Boston, Mass.

    Hochschule Augsburg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781592003693; 1592003699
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 321 ; SU 500
    Schlagworte: Computer games; Computerspiel; OpenGL; Programmierung
    Umfang: XXII, 310 S., Ill., graph. Darst.
  4. OpenGL game programming
    Autor*in: Hawkins, Kevin
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Prima Tech, Roseville, CA ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Astle, Dave
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0585456135; 9780585456133; 0761533303; 9780761533306
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320 ; SU 500
    Schriftenreihe: Prima Tech's game development
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxxiv, 777 pages), Illustrations
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. OpenGL ES game development
    Autor*in: Astle, Dave
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Thomson Course Technology, Boston, MA ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Durnil, Dave
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1592004687; 9781592004683; 9781592003709; 1592003702
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxi, 293 pages), Illustrations
  6. Beginning OpenGL game programming
    Autor*in: Astle, Dave
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Thomson/Course Technology, Boston, MA ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hawkins, Kevin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 159200458X; 9781592004584
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxii, 310 pages), Illustrations
    Bemerkung(en):

    Accompanying CD-ROM includes the OpenGL easy extension library; glFont; bonus chapters and a bonus game; source codes from the book

    Includes index

  7. Beginning OpenGL game programming
    Autor*in: Benstead, Luke
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Technology, Boston, MA ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Astle, Dave; Hawkins, Kevin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1598637231; 9781598637236
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed.
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource
  8. Beginning OpenGL game programming
    Autor*in: Benstead, Luke
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass.

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    090368/271200
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Wilhelmshöher Allee
    55 ST 321 O54 B474
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Wilhelmshöher Allee
    55 ST 321 O54 B474
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Astle, Dave; Hawkins, Kevin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781598635287; 159863528X
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XII, 290 S., Ill., graph. Darst.
  9. OpenGL game programming
    Autor*in: Hawkins, Kevin
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Prima Tech, Roseville, CA

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0585456135; 9780585456133; 0761533303; 9780761533306
    Schriftenreihe: Prima Tech's game development
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; OpenGL.; Computer games / Programming; Computer graphics; Computer games; Computer graphics; OpenGL; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxxiv, 777 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  10. Beginning OpenGL game programming
    Autor*in: Astle, Dave
    Erschienen: ©2004
    Verlag:  Thomson/Course Technology, Boston, MA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 159200458X; 9781592004584
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; OpenGL.; Computer games / Programming; Computer games; Computerspiel; Programmierung; OpenGL
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxii, 310 pages)
    Bemerkung(en):

    Accompanying CD-ROM includes the OpenGL easy extension library; glFont; bonus chapters and a bonus game; source codes from the book. - Includes index

  11. Beginning OpenGL game programming
    Autor*in: Benstead, Luke
    Erschienen: c2009
    Verlag:  Course Technology, Boston, MA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 159863528X; 1598637231; 9781598635287; 9781598637236
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; OpenGL.; Computer games / Programming; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Computer games; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Computerspiel; OpenGL; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Title from title screen. - Previous ed.: published as by Dave Astle, Kevin Hawkins. - Includes index and link to CD content

  12. Quake II meets Java
    Das Sourceforge-Projekt Jake2
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Universitätsbibliothek Chemnitz, Chemnitz ; Technische Universität Chemnitz

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Stammtisch; OpenGL; Java 2 Standard Edition 1.4; Computerspiel; Java 2 Standard Edition 1.4; OpenGL
    Weitere Schlagworte: 3D-Engine; Jake2; Java; OpenAL; Quake II; joal; jogl; lwjgl; webstart
    Umfang: Online-Ressource
  13. Beginning OpenGL Game Programming
    Beteiligt: Astle, Dave (Hrsg.); Hawkins, Kevin (Hrsg.)
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Premier Press, Boston, Mass.

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Astle, Dave (Hrsg.); Hawkins, Kevin (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781592004584
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; OpenGL; Online-Publikation;
  14. ShaderX7
    advanced rendering techniques
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Techn., Boston, Mass.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584505982; 9781584505983
    Schriftenreihe: ShaderX series
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; DirectX; ; OpenGL;
    Umfang: XXVI, 773 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  15. Shader X6
    advanced rendering techniques
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass. [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781584505440; 1584505443
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324 ; ST 326
    Schriftenreihe: Shaderx series
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; DirectX; ; OpenGL;
    Umfang: XXII, 633 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  16. Beginning OpenGL
    Game programming
    Autor*in: Astle, Dave
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Thomson Course Technology, Boston, Mass.

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781592003693; 1592003699
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 321 ; SU 500
    Schlagworte: Computer games; Computerspiel; OpenGL; Programmierung
    Umfang: XXII, 310 S., Ill., graph. Darst.
  17. Learn OpenGL
    beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++
    Erschienen: August 2018
    Verlag:  Packt, Birmingham

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781789340860
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Rendering; Softwareentwicklung; C++
    Umfang: 1 Online-Ressource (204 Seiten)
  18. Learn OpenGL
    beginner's Guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++
    Erschienen: 2018; © 2018
    Verlag:  Packt, Birmingham

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781789340365
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: OpenGL; Computerspiel; Rendering; C++; Softwareentwicklung
    Umfang: III, 199 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  19. Quake II meets Java
    das Sourceforge-Projekt Jake2; [135. Unix-Stammtisch; Vortrag]
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Techn. Univ. Chemnitz, Fakultät für Wirtschaftswissenschaften, [S.l.]

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    C1UB-mo-20050086
    Schlagworte: Computerspiel; Java 2 Standard Edition 1.4; OpenGL
    Umfang: Online-Ressource (1.69 MB)
  20. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Erschienen: 2012
    Verlag:  J. Wiley & Sons., Inc, Chichester, U.K

    Develop graphically sophisticated apps and games today! The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games. Game and Graphics Programming for... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook ebrary
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    Develop graphically sophisticated apps and games today! The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games. Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 quickly gets you up to speed on understanding how powerful OpenGL ES 2.0 technology is in creating apps and games for amusement and effectiveness. Leading you through the development of a real-world mobile app with live code, this text lets you work with all the best features and tools that Open GL ES 2.0 has to offer. Provides a project template for iOS and Android platforms Delves into OpenGL features including drawing canvas, geometry, lighting effects, character animation, and more Offers explanation of full-function 2D and 3D graphics on embedded systems Addresses the principal technology for hardware-accelerated graphical rendering Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 offers important, need-to-know information if you're interested in striking a perfect balance between aesthetics and functionality in apps. Intro -- Game and Graphics Programming for iOS and Android® with OpenGL® ES 2.0 -- Contents -- Introduction -- Chapter 1: Getting Started -- Software Requirements -- For iOS Developers -- For Android Developers -- Downloading the Book's SDK -- Importing Projects -- For iOS Developers -- For Android Developers -- The Template -- Summary -- Chapter 2: Setting Up Your Graphic Projections -- The Three Basic Types of Projections -- Orthographic 2D Projection -- Program and Project Initialization -- Vertex and Fragment Shader -- Linking a Shader Program -- The Drawing Code -- Orthographic Projection -- Getting Orthographic -- Perspective Projection -- Summary -- Chapter 3: Dealing With Complex Geometry -- The Wavefront File Format -- Cube.obj -- Cube.mtl -- Preparing the OBJ Viewer Code -- Loading an OBJ -- Building the Shaders -- The Vertex Shader -- The Fragment Shader -- Vertex Buffer Object -- Storing the Vertex Data -- Building the Vertex Data Array VBO -- Building the Element Array VBO -- Building the VAO -- Rendering Momo -- Handling Touche -- Per-Vertex Lighting -- Vertex Shader Light Calculation -- Modifying the Fragment Shader -- More Uniforms -- Making Momo Furrier -- Loading the Texture -- Adjusting the Vertex Data -- Adding UV Support to the Vertex Shader -- Adding Texture Support to Your Fragment Shader -- Binding the Texture -- Summary -- Chapter 4: Building a Scene -- Handling Multiple Objects -- The Code Structure -- Loading and Drawing the Scene -- The Shaders Code -- The Different Object Types -- The Drawing Sequence -- Fixing the Scene -- Uber Shader -- Using Your Uber Shader -- Render Loop Objects Categorization -- Double-Sided -- Per-Pixel Lighting -- Making the Vertex Shader Even Fatter -- Getting the Fragment Shader More Uber -- Wrapping up the Implementation -- Summary -- Chapter 5: Optimization -- The Base App.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781119976264
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: Online-Ausg.
    Schriftenreihe: Wrox programmer to programmer
    Schlagworte: Computer games; Application software; Mobile computing; Computer games -- Programming; Android (Electronic resource); Application software ; Development; Computer games ; Programming; iOS (Electronic resource); Mobile computing; OpenGL; Electronic books
    Weitere Schlagworte: Android (Electronic resource); Array; Array; Array; Mobile computing; OpenGL; iOS (Electronic resource)
    Umfang: Online-Ressource (xxii, 286 p.), ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index. - Electronic reproduction; Palo Alto, Calif; ebrary; 2011; Available via World Wide Web; Access may be limited to ebrary affiliated libraries

  21. OpenGL game development by example
    design and code your own 2D and 3D game efficiently using OpenGL and C
    Erschienen: March 2016
    Verlag:  Packt Publishing, Birmingham

    Cover -- Copyright -- Credits -- About the Authors -- About the Reviewers -- www.PacktPub.com -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Building the Foundation -- Introducing the development environment -- A quick look at Visual Studio -- Start... mehr

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook ebcentral
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe

     

    Cover -- Copyright -- Credits -- About the Authors -- About the Reviewers -- www.PacktPub.com -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Building the Foundation -- Introducing the development environment -- A quick look at Visual Studio -- Start screen -- The Solution Explorer panel -- The Standard Toolbar panel -- The code window -- The output window -- Starting your project -- The game loop -- The game structure -- Initialization -- The game loop -- Shutdown -- Creating the game structure -- Port of access -- The Windows message loop -- Introducing OpenGL -- What is OpenGL? -- The other GL -- Downloading OpenGL -- Adding OpenGL to the project -- Linking to the OpenGL library -- Summary -- Chapter 2: Your Point of View -- Plotting your revenge -- The OpenGL coordinate system -- Making your point -- Understanding the code -- Running the program -- Stretching your point -- Getting primitive -- A triangle by any other name -- A primitive example -- From triangles to models -- Introducing textures -- Using textures to fill the triangles -- A matter of reference -- Hanging out in the quad -- Coding the quad -- Rendering a texture -- Loading the texture -- Texture wrapping -- Creating a textured quad -- Putting the pieces together -- Summary -- Chapter 3: A Matter of Character -- Spritely speaking -- Sprites versus non-sprites -- Flipbook animation -- Framed animation -- Creating sprites -- Working with PNGs -- Linking to the SOIL library -- Including the SOIL header file -- Opening an image file -- Coding a sprite class -- Creating sprite frames -- Saving each frame -- Loading a sprite from individual textures -- Creating a sprite sheet -- Loading a sprite sheet -- Loading our sprites -- Rendering -- Adding a render to the game loop -- Implementing the main Render function -- Implementing Render in the Sprite class -- UV mapping -- One more detail.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781783288205
    Schlagworte: Computer games--Programming; OpenGL; Computer games; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiv, 315 Seiten), Illustrationen
  22. Beginning OpenGL game programming
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Thomson Course Technology, Boston, MA

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1592003699
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 321 ; SU 500
    Schlagworte: OpenGL; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XXII, 310 S., Ill.
  23. Spielentwicklung für Smartphones
    Erschienen: 2012

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; OpenGL; Smartphone; ; Mobiles Endgerät; Betriebssystem; Nutzwertanalyse;
    Umfang: getr. Zählung, graph. Darst., Ill.
    Bemerkung(en):

    Zsfassung in engl. Sprache

    Kapfenberg, Fachhochschule Joanneum, Bakk.-Arb., 2012

  24. More OpenGL game programming
    Beteiligt: Astle, Dave (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Thomson/Course Technology, Boston, Mass.

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    ICG 00559
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P MOR 38109
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 321 O54 A855
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 321 O54 5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 6.12 2006 842
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 685/2006 A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Astle, Dave (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1592008305
    Weitere Identifier:
    9781592008308
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; OpenGL
    Umfang: XXIII, 626 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  25. Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Smart Books Publ. AG, Pfäffikon SZ

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/347
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/30
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    660/ST 321 O54 R388
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P REM 44505
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 09 B 4898
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 321 O54 R388
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    110 A 4753
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.23
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 250 C51 6
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 847 CU 6666
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Sx 032
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783908497837
    Weitere Identifier:
    9783908497837
    RVK Klassifikation: ST 321 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1., Aufl.
    Schlagworte: Cocoa <Programm>; ; OpenGL; ; OpenGL; Cocoa <Programm>; Computerspiel;
    Umfang: 462 S., Ill., graph. Darst.