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Violent Language and Its Use in Religious Conflicts in Elizabethan England
Discourses on Values and Norms in the Marprelate Controversy (1588/89) -
"Mit Gott auf unserer Seite"
religiöse Aufrufe zur Gewalt und ihre Gegenreaktionen -
Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
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Das Jahrhundert des Todes
zur Psychologie von Gewaltbereitschaft und Massenmord im 20. Jahrhundert -
Aggressionszielerreichung und Aktivierung der Aggressivität
Beitrag zu e. motivationstheoretischen Interpretation d. Katharsis-Hypothese -
Aggressiv durch Fernsehen?
Überlegungen zur Medienerziehung von Kindern und Jugendlichen -
<<Das>> sogenannte Böse
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Catharsis and violent video games
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Mädchengewalt: Verstehen und Handeln
das Kölner Anti-Gewalt-Programm für Mädchen -
Aggressive Fictions
Reading the Contemporary American Novel -
Gewalthaltige Computerspiele und Aggressionsneigung
längsschnittliche und experimentelle Betrachtung konkurrierender Zusammenhangsannahmen -
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
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Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
Inwieweit wird aggressives Verhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen durch das Spielen von Ego-Shootern erlernt? -
Gewaltdarstellungen im Fernsehen und in Computerspielen
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Medien und Gewalt
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Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
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Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen: Stellenwert für Schule, Familie und Freizeit
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Das sogenannte Böse
zur Naturgeschichte der Aggression -
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The science of emotion
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Das sogenannte Böse
zur Naturgeschichte d. Aggression -
Brutale Spiele(r)?
Wirkung und Nutzen von Gewalt in Computerspielen -
Der Luzifer-Effekt
die Macht der Umstände und die Psychologie des Bösen -
Schluss mit dem Gewalt-Tabu
warum Kinder ballern und sich prügeln müssen -
Computerspiel als Aggressor?
eine Studie über die Wirkung von Gewalt in den Medien am Fallbeispiel Counterstrike