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  1. Time and Space in Video Games
    A Cognitive-Formalist Approach
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, Federico Alvarez Igarzábal investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced... mehr

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    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, Federico Alvarez Igarzábal investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced and sequenced. Theories of time perception drawn from the cognitive sciences lay the groundwork for an in-depth analysis of these features, making for a comprehensive account of time in this novel medium. The first book-length study exclusively dedicated to the topic, it is an indispensable resource for game scholars and game developers alike, while its reader-friendly style makes it readily accessible to the interested layperson

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Bild und Bit ; 9
    Schlagworte: Aesthetics; Cognitive Science; Computer Games; Digital Media; Games; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Popular Culture; Sequencing; Space; Time Perception; Time; Video Games; Raum / Motiv; Zeit / Motiv; Videospiel; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Computerspiel; Zeit <Motiv>; Videospiel; Raum <Motiv>; Zeitwahrnehmung
    Umfang: 1 online resource
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 25. Sep 2019)

  2. Time and Space in Video Games
    a Cognitive-Formalist Approach
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Frontmatter -- Contents -- Introduction -- Brain Time in Virtual Space -- The State Machine and the Present Moment -- Structuring Gametime -- Cause, Effect, and Player-Centric Time -- Iteration in Virtual Space -- Predictive Thinking in Virtual... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Evangelische Hochschule Freiburg, Hochschulbibliothek
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook DeGruyter
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook deGruyter
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Frontmatter -- Contents -- Introduction -- Brain Time in Virtual Space -- The State Machine and the Present Moment -- Structuring Gametime -- Cause, Effect, and Player-Centric Time -- Iteration in Virtual Space -- Predictive Thinking in Virtual Worlds -- The Groundhog Day Effect -- The Hybrid Narrator -- Through the Temporal Landscape -- The Speed of Time -- Marshmallows and Bullets -- Chekhov’s BFG -- Conclusion -- Acknowledgements -- References Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, Federico Alvarez Igarzábal investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced and sequenced. Theories of time perception drawn from the cognitive sciences lay the groundwork for an in-depth analysis of these features, making for a comprehensive account of time in this novel medium. The first book-length study exclusively dedicated to the topic, it is an indispensable resource for game scholars and game developers alike, while its reader-friendly style makes it readily accessible to the interested layperson

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 9
    Schlagworte: Time perception; Video games; Space and time in mass media; Raum; Videospiel; Zeit; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Aesthetics; Cognitive Science; Computer Games; Digital Media; Games; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Popular Culture; Sequencing; Space; Time Perception; Time; Video Games
    Umfang: 1 Online-Ressource (232 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, University of Cologne,

  3. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839448281
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Design ; 45
    Schlagworte: Ästhetik; Zeitwahrnehmung; Gesundheit; Gestaltung
    Weitere Schlagworte: Fachpublikum/ Wissenschaft; Designtheorie; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Design; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology
    Umfang: 1 Online-Ressource (228 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Medizinische Fakultät, Institut für Medizinische Psychologie, LMU München, 2019

  4. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837648287
    RVK Klassifikation: AP 14350 ; CC 6900 ; LC 95000
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Schriftenreihe: Design ; Band 45
    Schlagworte: Ästhetische Wahrnehmung; Wohlbefinden; Ästhetik; Wahrnehmung; Gesundheit; Bewusstsein; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Gestaltung; Designtheorie; Zeitwahrnehmung; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Design; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology
    Umfang: 223 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, LMU München, 2019

  5. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839448281
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 95000
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Schriftenreihe: Design ; Band 45
    Schlagworte: Ästhetische Wahrnehmung; Bewusstsein; Wahrnehmung; Wohlbefinden; Gesundheit; Ästhetik; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Gestaltung; Designtheorie; Zeitwahrnehmung; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Design; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology
    Umfang: 1 Online-Ressource (223 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, LMU München, Medizinische Fakultät, Institut für Medizinische Psychologie, 2019

  6. Time and space in video games
    a cognitive-formalist approach
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    9783837647136
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; Volume 9
    Schlagworte: Computerspiel; Zeit <Motiv>; Videospiel; Raum <Motiv>; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (232 Seiten)
  7. Time and Space in Video Games
    A Cognitive-Formalist Approach
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, Federico Alvarez Igarzábal investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, Federico Alvarez Igarzábal investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced and sequenced. Theories of time perception drawn from the cognitive sciences lay the groundwork for an in-depth analysis of these features, making for a comprehensive account of time in this novel medium. The first book-length study exclusively dedicated to the topic, it is an indispensable resource for game scholars and game developers alike, while its reader-friendly style makes it readily accessible to the interested layperson

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Bild und Bit ; 9
    Schlagworte: Aesthetics; Cognitive Science; Computer Games; Digital Media; Games; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Popular Culture; Sequencing; Space; Time Perception; Time; Video Games; Raum / Motiv; Zeit / Motiv; Videospiel; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Computerspiel; Zeit <Motiv>; Videospiel; Raum <Motiv>; Zeitwahrnehmung
    Umfang: 1 online resource
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 25. Sep 2019)

  8. Time and space in video games
    a cognitive-formalist approach
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837647136; 3837647137
    Weitere Identifier:
    9783837647136
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 9
    Schlagworte: Raum <Motiv>; Computerspiel; Zeit <Motiv>; Videospiel; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 348 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, University of Cologne,

  9. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837648287
    RVK Klassifikation: AP 14350 ; CC 6900 ; LC 95000
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Schriftenreihe: Design ; Band 45
    Schlagworte: Ästhetische Wahrnehmung; Wohlbefinden; Ästhetik; Wahrnehmung; Gesundheit; Bewusstsein; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Gestaltung; Designtheorie; Zeitwahrnehmung; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Design; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology
    Umfang: 223 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, LMU München, 2019

  10. Time and space in video games
    a cognitive-formalist approach
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; Volume 9
    Schlagworte: Zeit <Motiv>; Computerspiel; Videospiel; Zeitwahrnehmung; Raum <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

    Dissertation, University of Cologne,

  11. Psychopathologie der Zeit
    Zeitschrift für Kulturwissenschaften, Heft 1/2021
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Hrsg.); Janßen, Sandra (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Hrsg.); Janßen, Sandra (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837653984; 3837653986
    Weitere Identifier:
    9783837653984
    Schriftenreihe: Zeitschrift für Kulturwissenschaften ; 2021,1
    Schlagworte: Film; Literatur; Zeitwahrnehmung; Psychopathologie; Zeit <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Zeit; Zeitwahrnehmung; Subjektivität; Literatur; Film; Mystik; Kultur; Kulturtheorie; Cultural Studies; Kultursoziologie; Kulturanthropologie; Kulturwissenschaft; Zeitschrift; Psychopathology; Time; Time Perception; Subjectivity; Literature; Mystic; Culture; Cultural Theory; Sociology of Culture; Cultural Anthropology; Magazin
    Umfang: 171 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm, 454 g
  12. Psychopathologie der Zeit
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Herausgeber); Janßen, Sandra (Herausgeber)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    Z 2008/14 (2021)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universität Bonn, Institut für Germanistik, Vergleichende Literatur- und Kulturwissenschaft, Bibliothek
    Ag 1911 (15,1)
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    Zeitschriftenlesesaal1-2021,1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    ZZA/ZFK
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO 040 27-2021,1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Deutsche Sprache und Literatur mit Volkskundlicher Abteilung, Bibliothek
    405/Z1133-15,1
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    0401Z28-2021,1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Wissenschaftliche Bibliothek der Stadt Trier
    800 22 A 537
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Herausgeber); Janßen, Sandra (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837653984; 3837653986
    Weitere Identifier:
    9783837653984
    Schriftenreihe: ZfK - Zeitschrift für Kulturwissenschaften ; 2021, 1
    Schlagworte: Zeit <Motiv>; Literatur; Psychopathologie; Zeitwahrnehmung; Film
    Weitere Schlagworte: Zeit; Zeitwahrnehmung; Subjektivität; Literatur; Film; Mystik; Kultur; Kulturtheorie; Cultural Studies; Kultursoziologie; Kulturanthropologie; Kulturwissenschaft; Zeitschrift; Psychopathology; Time; Time Perception; Subjectivity; Literature; Mystic; Culture; Cultural Theory; Sociology of Culture; Cultural Anthropology; Magazin
    Umfang: 171 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm, 280 g
  13. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839448281
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Design ; 45
    Schlagworte: Gestaltung; Gesundheit; Ästhetik; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Designtheorie; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology
    Umfang: 1 Online-Ressource (228 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Medizinische Fakultät, Institut für Medizinische Psychologie, LMU München, 2019

  14. Time and Space in Video Games
    A Cognitive-Formalist Approach
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 9
    Schlagworte: Computerspiel; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies; (VLB-WN)9744; Computer; (DDC Deutsch 22)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: Online-Ressource, 232 Seiten, Dispersionsbindung, 10 Farbabbildungen, 50 SW-Abbildungen
  15. Time and space in video games
    a cognitive-formalist approach
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837647136; 3837647137
    Weitere Identifier:
    9783837647136
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 9
    Schlagworte: Computerspiel; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Computer; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD; Computer Game; Perception
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 372 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Köln,

  16. Psychopathologie der Zeit
    Zeitschrift für Kulturwissenschaften, Heft 1/2021
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Herausgeber)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; transcript Verlag

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653984; 3837653986
    Weitere Identifier:
    9783837653984
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: ZfK - Zeitschrift für Kulturwissenschaften ; 29
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Zeit; Zeitwahrnehmung; Subjektivität; Literatur; Film; Mystik; Kultur; Kulturtheorie; Cultural Studies; Kultursoziologie; Kulturanthropologie; Kulturwissenschaft; Zeitschrift; Psychopathology; Time; Time Perception; Subjectivity; Literature; Mystic; Culture; Cultural Theory; Sociology of Culture; Cultural Anthropology; Magazin; (VLB-WN)3510: Zeitschrift, Loseblatt-Ausgabe / Geisteswissenschaften allgemein
    Umfang: 176 Seiten, 24 cm x 17 cm, 454 g
  17. Time and space in video games
    a cognitive-formalist approach
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837647136; 3837647137
    Weitere Identifier:
    9783837647136
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Psychologie (150); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; 9
    Schlagworte: Computerspiel; Zeitwahrnehmung;
    Weitere Schlagworte: Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Computer
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite[213]-232

    Dissertation, Universität zu Köln, 2018

  18. Time and Space in Video Games. A Cognitive-Formalist Approach
  19. Metadisziplinäre Ästhetik
    Eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
  20. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837648287; 3837648281
    Weitere Identifier:
    9783837648287
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Design ; Band 45
    Schlagworte: Ästhetische Wahrnehmung; Zeitwahrnehmung; Wohlbefinden
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Gestaltung; Designtheorie; Zeitwahrnehmung; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Design; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology; (VLB-WN)1585: Hardcover, Softcover / Kunst/Innenarchitektur, Design; Ästhetik; (BISAC Subject Heading)DES008000; (BIC subject category)AK
    Umfang: 223 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 360 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, LMU München, 2019

  21. Psychopathologie der Zeit
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Hrsg.); Janßen, Sandra (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bergengruen, Maximilian (Hrsg.); Janßen, Sandra (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653984; 3837653986
    Weitere Identifier:
    9783837653984
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Medizin und Gesundheit (610); Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Zeitschrift für Kulturwissenschaften ; 2021, 1
    Schlagworte: Zeitwahrnehmung; Psychopathologie; Geschichte 1880-1990; ; Zeit <Motiv>; Literatur; Film; Geschichte 1911-1997;
    Weitere Schlagworte: Zeit; Zeitwahrnehmung; Subjektivität; Literatur; Film; Mystik; Kultur; Kulturtheorie; Cultural Studies; Kultursoziologie; Kulturanthropologie; Kulturwissenschaft; Zeitschrift; Psychopathology; Time; Time Perception; Subjectivity; Literature; Mystic; Culture
    Umfang: 171 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  22. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    <p>Sinnliche Wahrnehmung und deren Deutung bilden die Grundlage unserer Welterfahrung. Wissenschaftler und Gestalter fragen daher seit der Antike, auf welche Weise ästhetische Empfindungen unser Fühlen, Denken und Handeln prägen. Michael Heinrich... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
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    keine Fernleihe

     

    Sinnliche Wahrnehmung und deren Deutung bilden die Grundlage unserer Welterfahrung. Wissenschaftler und Gestalter fragen daher seit der Antike, auf welche Weise ästhetische Empfindungen unser Fühlen, Denken und Handeln prägen. Michael Heinrich führt zunächst wissenschaftliche Perspektiven zur Ästhetik vergleichend zusammen und entwirft übergreifende Denkmodelle. Dabei wird erstmalig der enge Zusammenhang zwischen Ästhetik, Bewusstsein und Zeitwahrnehmung verdeutlicht, an Beispielen erklärt und konzeptionalisiert. Eine Übersicht zu den beachtlichen Auswirkungen ästhetischer Umfeldqualitäten auf Gesundheit und Wohlbefinden verweist schlussendlich auf die Verantwortung und das hohe Potenzial integrativen Designs für menschliche Lebensqualität.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839448281
    Weitere Identifier:
    9783839448281
    RVK Klassifikation: LC 95000
    Schriftenreihe: Design ; Band 45
    Schlagworte: Psychology; Gestaltung; Aesthetics; gestaltung; aesthetics; psychology; Design; Design Theory; Atmosphere; Shaping; Time Perception; Health Care Design; Psychologie; Zeitwahrnehmung; Atmosphäre; Designtheorie; Ästhetik; Gestaltung; Designtheorie; Zeitwahrnehmung; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Design; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology;
    Umfang: 1 Online-Ressource (229 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation unter dem Titel: Ästhetik, Zeitwahrnehmung und Gesundheit

    Dissertation, Ludwig-Maximilians-Universität München, 2019

  23. Time and space in video games
    a cognitive-formalist approach
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
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    Resolving-System (kostenfrei)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    9783837647136
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; Volume 9
    Schlagworte: Raum <Motiv>; Zeitwahrnehmung; Videospiel; Zeit <Motiv>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (232 Seiten)
  24. Metadisziplinäre Ästhetik
    eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
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    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839448281
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 95000
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Schriftenreihe: Design ; Band 45
    Schlagworte: Ästhetische Wahrnehmung; Bewusstsein; Wahrnehmung; Wohlbefinden; Gesundheit; Ästhetik; Zeitwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Gestaltung; Designtheorie; Zeitwahrnehmung; Health Care Design; Atmosphäre; Psychologie; Design; Aesthetics; Shaping; Design Theory; Time Perception; Atmosphere; Psychology
    Umfang: 1 Online-Ressource (223 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, LMU München, Medizinische Fakultät, Institut für Medizinische Psychologie, 2019

  25. Time and space in video games
    a cognitive-formalist approach
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839447130
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; Volume 9
    Schlagworte: Zeit <Motiv>; Computerspiel; Videospiel; Zeitwahrnehmung; Raum <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

    Dissertation, University of Cologne,