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  1. Paul Yederbeck - ALIAS YEDERBECK
    expanded animation cinema
    Autor*in: Geßner, Frank
    Erschienen: 2014
    Verlag:  HFF "Konrad Wolf", Potsdam-Babelsberg

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783000440809
    Übergeordneter Titel:
    Weitere Schlagworte: Intermedialität ; Remediatisierung; Panorama Installation ; Medienkunst ; Künstlervideo; Animationsfilm/F; Computeranimation/F; Videokunst/E; Bildende Kunst/L
    Umfang: 278 S., Abb.
  2. French animation history
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Chichester

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781444338362
    Weitere Schlagworte: Frankreich/C; Animationsfilm/F; Cartoon/F; Avantgarde/A; Comic/F; Ästhetik/A; Computeranimation/F; USA/C
    Umfang: 192 S., Ill.
  3. Für Auge und Ohr: Musik als Film
    oder Die Verwandlung von Kompositionen ins Licht-Spiel
    Autor*in: Emons, Hans
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Frank & Timme, Berlin

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783865964168
    Auflage/Ausgabe: 2., kompl. überarb. u. erw. Aufl.
    Weitere Schlagworte: Musikfilm/A; Ästhetik/A; Avantgarde/A; Malerei/L; Zeichentrickfilm/F; Computeranimation/F; Videoclip/E; Analyse von Filmen/A; Musik/A
    Umfang: 228 S.
  4. Games Odyssey - Künstliche Abenteuer
    vierteilige Reihe zur Kulturgeschichte des Computerspiels
    Erschienen: 2002
    Verlag:  ZDF/3sat, [Mainz]

    Im dritten Teil der "Games Odyssey geht es um Erzählformen im Videospiel - vom Text-Adventure "Zork bis hin zum interaktiven Spielfilmepos "Final Fantasy. Mit Hilfe literatur- und filmwissenschaftlicher Instrumentarien werden in dieser Folge... mehr

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Im dritten Teil der "Games Odyssey geht es um Erzählformen im Videospiel - vom Text-Adventure "Zork bis hin zum interaktiven Spielfilmepos "Final Fantasy. Mit Hilfe literatur- und filmwissenschaftlicher Instrumentarien werden in dieser Folge erzählerisch herausragende Werke aus 30 Jahren Game-Geschichte analysiert und interpretiert. [3sat.]

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Übergeordneter Titel: Videomitschnitt VM 4851
    Schriftenreihe: Games Odyssey ; 3
    Weitere Schlagworte: Dokumentation/B; Computeranimation/F; Computer/EDV/E; Computergrafik/E; Medien- und Kommunikationsforschung/E; Audiovisuelle Medien/E; Science-Fiction-Film/A; Cyberspace/E; Interaktive Medien/E; Medien und Freizeit/E; Jugend und Video/E; Kinder und Video/E; Videokunst/E; Medien und Literatur/N; Film-, Fernseh- und Mediengeschichte/C; Rezeption/E; Medienpsychologie/E
    Umfang: [VHS] (45 Min.)
    Bemerkung(en):

    ***Nur für den eigenen wissenschaftlichen Gebrauch in der Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf

  5. Vom Naturalismus zum Hyperrealismus
    Animation im Erzählkino
    Erschienen: 2004

    Diese Arbeit beschäftigt sich damit, in welcher Weise das ästhetische Grundprinzip Naturalismus (Naturnachahmung) sich im Animationsfilm wiederfindet. Gegenstand ist die visuelle Gestaltung von Filmen: die Darstellung von Raum und... mehr

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Diese Arbeit beschäftigt sich damit, in welcher Weise das ästhetische Grundprinzip Naturalismus (Naturnachahmung) sich im Animationsfilm wiederfindet. Gegenstand ist die visuelle Gestaltung von Filmen: die Darstellung von Raum und Dreidimensionalität, die Figurengestaltung sowie das für die Animation maßgebliche Moment der Bewegung. Mitberücksichtigt werden Auswirkungen der visuellen Form auf die Erzählweise. Die Arbeit hebt dabei ab auf den abendfüllenden und auf ein Massenpublikum zielenden US-amerikanischen Film: Ausgangspunkt bildet das Werk von Walt Disney. Ziel ist es zu verdeutlichen, daß das Prinzip der Naturnachahmung sich hier nicht nur in besonderem Maße Geltung verschafft, sondern durch die Integration digitaler Bilder noch vorangetrieben wird. Die Entwicklung führt dabei vom Zeichentrickfilm weg hin zum rein 3D-computergenerierten Film. Die Konsequenz: Der seinem Wesen nach artifizielle Animationsfilm nähert sich dem Realfilm an. Naturalismus in seiner extremsten Ausprägung mündet in Hyperrealismus. Hyperrealistische Tendenzen zeigen sich auch in Gestalt der computergenerierten 'visual effects' im Realfilm, die diesen - praktisch in einer umgekehrten Bewegung - an die Ästhetik des Animationsfilms heranführen. Am Ende steht eine Hybridform aus Animations- und Realfilm.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:po75-opus-579 (Volltext, Zugriff nur innerhalb der Filmuniversität)
    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Weitere Schlagworte: Animationsfilm/F; Ästhetik/A; Filmische Gestaltungsmittel/A; Figur/A; Drei-D-Film/Q; Animation/J; Computeranimation/F
    Umfang: 84 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Potsdam-Babelsberg, HFF "Konrad Wolf", Studieng. Animation, Diplomarb., 2004

  6. Für Auge und Ohr: Musik als Film
    oder die Verwandlung von Kompositionen in Licht-Spiel
    Autor*in: Emons, Hans
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Frank & Timme, Berlin

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3865960191
    Weitere Schlagworte: Musikfilm/A; Ästhetik/A; Avantgarde/A; Malerei/L; Zeichentrickfilm/F; Computeranimation/F; Musik/A; Videoclip/E; Analyse von Filmen/A
    Umfang: 228 S.
  7. Animago Award: 2004
    [DVD]
    Erschienen: [o.J.]
    Verlag:  Galileo Design, [s.l.]

    Auf dieser DVD finden Sie mehr als 270 Beiträge, die beim animago 2004 ausgezeichnet wurden. Insgesamt haben sich über 1100 Teilnehmer aus 50 Ländern an dem Wettbewertb beteiligt. Es erwarten Sie Beiträge aus den Bereichen Still, Animation,... mehr

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Auf dieser DVD finden Sie mehr als 270 Beiträge, die beim animago 2004 ausgezeichnet wurden. Insgesamt haben sich über 1100 Teilnehmer aus 50 Ländern an dem Wettbewertb beteiligt. Es erwarten Sie Beiträge aus den Bereichen Still, Animation, Composing, Interactive und Game Design. Auf dem ROM-Teil der mit über 9 Stunden Film gefüllten DVDs erhalten Sie zudem ausführliche Beitragsinformationen zu allen Einsendungen sowie Demo-Software unserer Sponsoren [Cover]

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Kurzfilm/A; Animationsfilm/F; Computeranimation/F; Werbespot/H; Werbung/A; Special Effects/A; Design/L; Videoclip/E; Computergrafik/E; Drei-D-Film/Q
    Umfang: [2 DVD] (540 Min.)
  8. Ben X
    nach dem Roman "Nichts war alles, was er sagte" von Nic Balthazar [DVD]
    Erschienen: [2008]
    Verlag:  Arthaus, Leipzig

    Ein 17-jähriger Jugendlicher mit autistischen Störungen versucht, seinem Alltag durch Fluchten in eine Cyber-Kampfwelt zu entkommen, und bietet seinen realen Peinigern mit Hilfe einer virtuellen Freundin und dem Vater, der sich spät auf seine... mehr

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ein 17-jähriger Jugendlicher mit autistischen Störungen versucht, seinem Alltag durch Fluchten in eine Cyber-Kampfwelt zu entkommen, und bietet seinen realen Peinigern mit Hilfe einer virtuellen Freundin und dem Vater, der sich spät auf seine Pflichten besinnt, Paroli. Verfilmung eines belgischen Erfolgsromans und Bühnenstücks, die durch die Verknüpfung von Realszenen und Online-Elementen überzeugend Atmosphäre schafft. Zugleich macht er Betroffenen Mut, ihre jeweilige soziale Situation nicht mit Fatalismus hinzunehmen, sondern durch selbstbewusstes Handeln zu überwinden. - Sehenswert ab 14. [Film-Dienst]

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Niederländisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Weitere Identifier:
    4006680044859
    Weitere Schlagworte: Autismus; Außenseiter; Computerspiel; Asperger-Syndrom; Computeranimation/F; Behinderung/A; Jugendliche/A; Adaption/A; Held/A
    Umfang: 1 DVD-Video (89 Min.), farbig
    Bemerkung(en):

    Bildformat: 16:9 (1,78:1)

    mehrfach ausgezeichnet!

  9. Ben X
    nach dem Roman "Nichts war alles, was er sagte" von Nic Balthazar [DVD]
    Erschienen: [o.J.]
    Verlag:  Matthias-Film, Stuttgart

    Ein 17-jähriger Jugendlicher mit autistischen Störungen versucht, seinem Alltag durch Fluchten in eine Cyber-Kampfwelt zu entkommen, und bietet seinen realen Peinigern mit Hilfe einer virtuellen Freundin und dem Vater, der sich spät auf seine... mehr

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ein 17-jähriger Jugendlicher mit autistischen Störungen versucht, seinem Alltag durch Fluchten in eine Cyber-Kampfwelt zu entkommen, und bietet seinen realen Peinigern mit Hilfe einer virtuellen Freundin und dem Vater, der sich spät auf seine Pflichten besinnt, Paroli. Verfilmung eines belgischen Erfolgsromans und Bühnenstücks, die durch die Verknüpfung von Realszenen und Online-Elementen überzeugend Atmosphäre schafft. Zugleich macht er Betroffenen Mut, ihre jeweilige soziale Situation nicht mit Fatalismus hinzunehmen, sondern durch selbstbewusstes Handeln zu überwinden. [Lexikon des internationalen Films]

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Weitere Schlagworte: Autismus; Asperger-Syndrom; Außenseiter; Computerspiel; Adaption/A; Behinderung/A; Computeranimation/F; Jugendliche/A; Held/A
    Umfang: [DVD] (90 Min.), dolby digital 2.0
    Bemerkung(en):

    FSK-12

    Die DVD enthält zusätzlich den Animationsfilm "Cocoon Child" (2009) von Sonja Rohleder sowie die Dokumentation "Spielen, spielen, spielen ... wenn der Computer süchtig macht" (2008) von Sonja Mayr, Anja Reschke & Henning Hütten.