Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 31.

  1. Narrative versus spielerische Rezeption?
    eine Fallstudie zum interaktiven Film
    Autor*in: Friess, Regina
    Erschienen: 2011
    Verlag:  VS-Verl., Wiesbaden

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783531175027
    Weitere Identifier:
    9783531175027
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Film, Fernsehen, Medienkultur
    Schlagworte: Film; Erzähltechnik; Rezeption; Narrativität; Spiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Film; (VLB-FS)Audiovisuelle Medien; (VLB-FS)Neue Medien; (VLB-FS)Fiktion; (VLB-FS)Spiel; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1740: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation
    Umfang: 285 S., Ill., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. Narrative versus spielerische Rezeption?
    Eine Fallstudie zum interaktiven Film
    Erschienen: 2011
    Verlag:  VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden

  3. Der offizielle BIGPOINT Spieleführer
    Lösungen, Strategien, Tipps und Tricks
    Autor*in: Reiter, Bastian
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Pearson Deutschland, München ; Markt+Technik

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783827291509
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse:
    Bigpoint GmbH, Hamburg (Verfasser)
    Schriftenreihe: X-Games
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Keywords)Online; (Keywords)Games; (Keywords)Lösungen; (Keywords)Spiele; (Keywords)Internet; (VLB-WN)1639; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Lösung; (VLB-FS)Spiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  4. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX
    Der einfache Einstieg in die C++-Programmierung
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Pearson Deutschland, München ; Markt+Technik

  5. Schiller, der Spieler
    Beteiligt: Alt, Peter-André (Herausgeber); Lepper, Marcel (Herausgeber); Raulff, Ulrich (Herausgeber)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Wallstein-Verl., Göttingen

  6. Flow in Azeroth
    Eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft
    Autor*in: Seifert, Robert
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639406924
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: World of Warcraft; Medienkonsum
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Internet; MMOs; (VLB-WN)1740: HC%2FMedien%2C+Kommunikation; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Rollenspiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; Flow; Computer; Onlinespiele; Games; Computerspiele; Virtualität; digitale Spiele; Rollenspiele
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  7. Computerspiele und Jugendschutz
    So funktioniert die Alterseinstufung bei Computer- und Videospielen
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

  8. Online-Spiele mit Chat
    Die neue Erfolgsformel der Spielebranche
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639418422
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: Online-Spiel; Chatten <Kommunikation>; Internet
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Kommunikation; Gelegenheitsspiele; AOL; (VLB-WN)1785: HC%2FWerbung%2C+Marketing; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Gesellschaftsspiel; (VLB-FS)Gelegenheitsspiel; Onlinespiele; Games; MUD; Spiele; Computerspiele; Chat; Casual-Games; Gesellschaftsspiele
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  9. Netzwerkeffekte im Markt für Videospielkonsolen
    Eine empirisch-ökonomische Analyse aus Anbieter- und Nachfragersicht
    Autor*in: Koch, Markus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639431599
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: Spielkonsole; Netzeffekt; Verbraucherverhalten
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Netzwerk; (VLB-FS)Netzwerkeffekt; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Spiel; Spiele; Computerspiele; Netzwerkeffekte; Videospiele; Netzeffekte; Videospielkonsole; Netzeffektgut; (VLB-WN)1780: HC%2FWirtschaft
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  10. Psychologie des Kinderspiels
    Von den frühesten Spielen bis zum Computerspiel
    Autor*in: Mogel, Hans
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540466444
    Weitere Identifier:
    9783540466444
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Kinderspiel; Psychische Entwicklung; Kind; Kinderpsychologie
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (VLB-FS)Kinderspiel; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Entwicklungspsychologie; (VLB-FS)Spieltheorien; (VLB-FS)Spielforschung; (VLB-FS)Kindliche Entwicklung; (VLB-FS)Computerspiele
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  11. Online-Spiele mit Chat
    die neue Erfolgsformel der Spielebranche
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836428736; 3836428733
    Weitere Identifier:
    9783836428736
    Schlagworte: Online-Spiel; Chatten <Kommunikation>; Internet
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Chat; (VLB-FS)Kommunikation; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Gesellschaftsspiel; (VLB-FS)Gelegenheitsspiel; (VLB-FS)AOL; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1785: HC/Wirtschaft/Werbung, Marketing; Onlinespiele; Games; MUD; Spiele; Computerspiele; Casual-Games; Gesellschaftsspiele; Gelegenheitsspiele
    Umfang: IX, 154 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 120 - 127

  12. Autobiographische Spiele
    Texte von Frauen der Avantgarde
  13. Flow in Azeroth
    eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft
    Autor*in: Seifert, Robert
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM, Müller, Saarbrücken

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836413299; 3836413299
    Weitere Identifier:
    9783836413299
    Schlagworte: World of Warcraft; Medienkonsum
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computer; (VLB-FS)Rollenspiel; (VLB-FS)Virtualität; (VLB-FS)Flow; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Internet; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1637: HC/Informatik, EDV/Internet; Onlinespiele; Games; Computerspiele; digitale Spiele; Rollenspiele; MMOs
    Umfang: 94 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 81 - 88

  14. Netzwerkeffekte im Markt für Videospielkonsolen
    eine empirisch-ökonomische Analyse aus Anbieter- und Nachfragersicht
    Autor*in: Koch, Markus
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836452861
    Weitere Identifier:
    9783836452861
    Schlagworte: Spielkonsole; Netzeffekt; Verbraucherverhalten
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Netzwerkeffekt; (VLB-FS)Netzeffekte; (VLB-FS)Videospielkonsole; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Spiel; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1780: HC/Wirtschaft; Netzwerk; Spiele; Computerspiele; Netzwerkeffekte; Videospiele; Netzeffektgut
    Umfang: VI, 100 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literatur- und URL-Verz. S. 67 - 71. - Hergestellt on demand

  15. Der Zufall und das Spiel der Worte im Erzählwerk Tommaso Landolfis
    Autor*in: Breyhan, Halka
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Lang, Frankfurt am Main

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783631539026; 3631539029
    Weitere Identifier:
    9783631539026
    Schriftenreihe: Grundlagen der Italianistik ; Bd. 5
    Schlagworte: Erzähltechnik; Zufall <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Landolfi, Tommaso (1908-1979); (VLB-FS)Landolfi, Tommaso; (VLB-FS)Calvino, Italo; (VLB-FS)Romantik; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)literarischer Zufall; (VLB-FS)Kontingenz; (VLB-FS)Hypertextualität; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)576: Literaturwissenschaft / Romanische Literaturwissenschaft
    Umfang: 254 S., Ill., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Hamburg, Univ., Diss., 2004

  16. Hollywood-Tycoon
    sind sie bereit für Hollywood? ; PC-CD-ROM
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Astragon-Software GmbH, [Mönchengladbach]

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger; Multimedial
    ISBN: 9783938449110; 393844911X
    Weitere Identifier:
    9783938449110
    Schlagworte: Filmproduktion; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Hollywood; (VLB-FS)Studioboss; (VLB-FS)Filmschule; (VLB-FS)Filmproduktion; (VLB-PF)00: (unbekannt); (VLB-PG)SD500: Software (CD-ROM); (VLB-WI)6: CD-ROM, DVD-ROM, Diskette; (VLB-WG)638: Computerspiele / Allgemein
    Umfang: 1 CD-ROM, farb., 12 cm, in Behältnis 19 x 14 x 2 cm
    Bemerkung(en):

    Titel auf dem Behältnis

  17. Improvisation und ästhetische Bildung
    ein Beitrag zur ästhetischen Forschung
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Salon-Verl., Köln

    Improvisationen - einerlei in welchem künstlerischen Bereich - bringen Material hervor, das so und nicht anders erzeugt werden kann. Dieses Material bildet die Basis zur weiteren Arbeit. Die entstandenen Idee und Stoffe sind ein Reservoir, aus dem... mehr

     

    Improvisationen - einerlei in welchem künstlerischen Bereich - bringen Material hervor, das so und nicht anders erzeugt werden kann. Dieses Material bildet die Basis zur weiteren Arbeit. Die entstandenen Idee und Stoffe sind ein Reservoir, aus dem man schöpfen kann. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zur Theorie des schöpferischen Handelns, indem es zeigt, wie man durch spontanes Spiel Verkrampfungen und Barrieren auflösen kann. Es ist für Theoretiker und Praktiker aus den Bereichen Theater, Kunst, Musik und auch Tanz von gleichem Interesse. Eine besondere Bedeutung hat es für Menschen, die mit Kunstpädagogik befasst sind, da hier improvisatorische Voegehensweisen und Strategien immer noch Stiefkinder sind. In einer zeitgemäßen Pädagogik geht es nicht mehr um Aufgaben im schulischen Sinne, sondern um offene Fragen und Probleme, die es zu lösen gilt. >Unterwerfung, Gehorsam, Starrheit, Sturheit, Panzerung, bitterer Ernst und Verbissenheit sind >Tugenden<, die ihren Sinn endgültig verloren haben. Selbstbestimmte verbindliche Regeln, Selbstbewusstsein, Beweglichkeit, Offenheit, Neugierde, Humor, Ironie und Gelassenheit werden an ihre Stelle treten.<

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783897701854; 3897701855
    Weitere Identifier:
    9783897701854
    Schriftenreihe: Diskussionsbeiträge zur ästhetischen Bildung ; Bd. 5
    Schlagworte: Künste; Improvisation; Ästhetische Erziehung; Kunsterziehung
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Kunst; (VLB-FS)Pädagogik; (VLB-FS)Ästhetik; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Spontaneität; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)723: Pädagogik / Bildungswesen, Schule, Hochschule
    Umfang: 297 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 285 - 295

  18. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX
    der einfache Einstieg in die C++-Programmierung ; [Start ohne Vorwissen]
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Markt-und-Technik-Verl., München/Germany

  19. Spielformen des Selbst
    das Spiel zwischen Subjektivität, Kunst und Alltagspraxis
  20. Interaktivität als Spiel
    neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837613032
    Weitere Identifier:
    9783837613032
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Mensch-Maschine-Kommunikation; Interaktive Medien; Alltag; Spiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Digitale Medien; (VLB-FS)Interaction Design; (VLB-FS)User; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Technik; Medien; Computerspiele; Medientheorie; Informatik; Medienwissenschaft; Digital Media; Technology; Media; Computer Games; Media Theory; Computer Sciences; Media Studies; (DDC 22 ger)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: 377 S., Ill., 23 cm, 539 gr.
    Bemerkung(en):

    Zugl. leicht gekürzte Fassung von: Bremen, Univ., Diss., 2009

  21. Computerspiele
    ein Ratgeber für Eltern, PädagogInnen und Medieninteressierte
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Bertuch, Weimar

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783937601137; 3937601139
    Weitere Identifier:
    9783937601137
    Schriftenreihe: Soziale Dienste ; 15
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Internet; (VLB-FS)Playstation; (VLB-FS)X-Box; (VLB-FS)Spielpädagogik; (VLB-PF)BC: Paperback
    Umfang: 77 S., Ill., 21 cm
  22. "Die Vernunft ist mir noch nicht begegnet"
    zum konstitutiven Verhältnis von Spiel und Erkenntnis
  23. Das große inoffizielle Handbuch Anno 1701, Anno 1602, 1503 und alle AddOns
    Lösungen, Tabellen, Karten, Übersichten, Tipps und Tricks
    Autor*in: Tischer, Katja
    Erschienen: c 2007
    Verlag:  X-Games, [München]

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783827291363; 3827291364
    Weitere Identifier:
    9783827291363
    Schriftenreihe: Gamersbest
    Schlagworte: Fantastisches Rollenspiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Aufbauspiel; (VLB-FS)Sunflower; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Game; (VLB-PF)BC: Paperback
    Umfang: 312 S., Ill., 23 cm
  24. Spiel, Tanz und Märchen
    Beteiligt: Möckel, Margarete (Herausgeber)
    Erschienen: [2005]
    Verlag:  [Königsfurt], [Krummwisch]

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Möckel, Margarete (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783898759571; 3898759571
    Weitere Identifier:
    9783898759571
    Schriftenreihe: Veröffentlichungen der Europäischen Märchengesellschaft ; Bd. 20
    Schlagworte: Märchen; Ritus; Märchen; Tanz <Motiv>
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Märchen; (VLB-FS)Tanz; (VLB-FS)Spiel; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)140: Belletristik / Märchen, Sagen, Legenden
    Umfang: 230 S., Ill., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Vom Verl. Röth, Regensburg, übernommene Ausg. - Literaturangaben

  25. Die 50 besten Spiele für Kindergruppen
    Autor*in: Fuchs, Birgit
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Don-Bosco-Verl., München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783769816150; 3769816153
    Weitere Identifier:
    9783769816150
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Don-Bosco-MiniSpielothek
    Schlagworte: Gruppenspiel; Motivation; Grundschule
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Pädagogik; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Gruppe; (VLB-FS)Kind; (VLB-FS)Schule; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)2296: TB/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung
    Umfang: 82 S., Ill., 16 cm