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  1. Multimodale Kommunikation im Social Web
    Forschungsansätze und Analysen zu Text-Bild-Relationen
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783631651612; 3631651619
    Weitere Identifier:
    9783631651612
    265161
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; GC 8131 ; AP 15965 ; EC 3870 ; AP 14800 ; AN 95100
    DDC Klassifikation: Sprache (400)
    Schriftenreihe: Sprache - Medien - Innovationen ; 8
    Schlagworte: Modality (Linguistics); Communication; Online social networks
    Umfang: 495 S., Ill., graph. Darst., 21 cm x 14.8 cm, 0 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Teilw. zugl.: Zürich, Univ., Diss.,2013

  2. Multimedia
    Autor*in: Hartmann, Frank
    Erschienen: 2008
    Verlag:  facultas, Wien ; UTB GmbH, Stuttgart

    Multimediale Kommunikation im Digitalzeitalter - das eröffnet neue Fragen zu den Grundlagen der Medienkultur. Dieser Band liefert den Überblick: Schriftlichkeit, Bildlichkeit, Sound, Desktop & Maus, Interface. Frank Hartmann erläutert die... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Multimediale Kommunikation im Digitalzeitalter - das eröffnet neue Fragen zu den Grundlagen der Medienkultur. Dieser Band liefert den Überblick: Schriftlichkeit, Bildlichkeit, Sound, Desktop & Maus, Interface. Frank Hartmann erläutert die Technologien von Internet und World Wide Web und diskutiert aktuelle Entwicklungen des Netzes und Tendenzen von Web 2.0.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783838530338
    Weitere Identifier:
    9783838530338
    RVK Klassifikation: AP 14500 ; AP 15860 ; AP 18420
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Array ; 3033
    utb Profile ; 3033
    UTB Profile
    utb-studi-e-book
    Schlagworte: Bildlichkeit; digital; Digitalzeitalter; Medien- und Kommunikationswissenschaft; Mediensystem/-struktur; Medien 2011-1; Bildlichkeit; digital; Digitalzeitalter; Entwicklungen des Netzes; Internet; Medienkultur; Multimedia; Multimediale Kommunikation; Schriftlichkeit; Sound; Web; Web 2.0; World Wide Web
    Umfang: Online Ressource (126 S., 2. Tab.)
  3. Electronic text
    investigations in method and theory
    Erschienen: 1997
    Verlag:  Clarendon Press, Oxford

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltsverzeichnis (kostenfrei)
  4. Spiel | Figur
    Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Schüren Verlag GmbH, Marburg

    Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfiguren in figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisier

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783741001321
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LH 65829 ; ST 324 ; AP 15963 ; AP 15860
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86
    Schlagworte: Computerspiel; Spielfigur;
    Umfang: 1 Online-Ressource (347 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    "Besonderer Dank geht an die Betreuerin meiner diesem Buch zu Grunde liegenden Dissertation, ..." - Würdigung

    Dissertation, Universität Hamburg, 2020

  5. Glücksbotschaften
    Gebrauchsdesign und 3D-Bildbearbeitung
    Erschienen: [2002]
    Verlag:  Buch- und Kunst-Verl. Oberpfalz, Amberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3935719000
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; AM 23900 ; QP 624 ; DW 4000
    Schriftenreihe: Sammelwerk Medienzeit : Praxisbaustein : [Ausgabe Bayern] : Realschule
    Schlagworte: Bayern; Werbegrafik; Bildverarbeitung; Medienpädagogik; Realschule;
    Umfang: 40 S., Ill., 30 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. u. Internetadressen S. 39 - 40

  6. Digital literacies
    concepts, policies and practices
    Beteiligt: Lankshear, Colin (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Lang, New York, NY

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lankshear, Colin (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781433101687; 9781433101694
    Weitere Identifier:
    9781433101694
    RVK Klassifikation: DP 2600 ; AP 18000 ; AP 15860 ; AP 15840
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Sprache (400); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: New literacies and digital epistemologies ; 30
    Schlagworte: Internet literacy; Computer literacy; Information literacy
    Umfang: VIII, 321 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  7. Digital storytelling
    capturing lives, creating community
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138577664; 9781138577657
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Auflage/Ausgabe: 5th edition
    Schlagworte: Storytelling; Literature and technology; Creative writing; Digital storytelling
    Umfang: xiv, 220 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite [212]-216

  8. Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys
    Kommunikation, Medienaneignung, Gruppendynamiken
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Lit, Berlin [u.a.]

    LAN-Partys werden in der Öffentlichkeit häufig als wenig kommunikativ dargestellt. Das Buch widerlegt dieses Vorurteil, indem es detaillierte Einblicke in die vielschichtige direkte Kommunikation liefert, die während des gemeinschaftlichen... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a puz 034/352
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    soz 595/39
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Kom 16-53
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : A11
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 A182
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    XX 360/33
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2011.10256:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 006
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    LAN-Partys werden in der Öffentlichkeit häufig als wenig kommunikativ dargestellt. Das Buch widerlegt dieses Vorurteil, indem es detaillierte Einblicke in die vielschichtige direkte Kommunikation liefert, die während des gemeinschaftlichen Computerspielens zwischen Jugendlichen abläuft. Mithilfe von Themenfrequenzanalyse und ethnomethodologischer Konversationsanalyse wird gezeigt, wie die kommunikative Aneignung von Technik und Spiel auf solchen Veranstaltungen in Gruppierungen unterschiedlicher Geschlechterkonstellationen vonstatten geht und welchen Einfluss die gemeinsam ausgeübte Tätigkeit auf die Struktur der Gruppe vor Ort hat. Die Durchleuchtung des Phänomens LAN-Party macht das medienpädagogische Potential dieser Veranstaltungsart deutlich

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3643113358; 9783643113351
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; CV 3500 ; DW 4400 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Bonner Beiträge zur Onlineforschung ; 1
    Schlagworte: LAN-Party; Computerspiel; Kommunikation; Gruppendynamik; ; LAN-Party; Computerspiel; Kommunikation; Gruppendynamik;
    Umfang: 365 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 330 - 365

  9. Virtual images
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (HerausgeberIn); Rupert-Kruse, Patrick (HerausgeberIn); Schmitz, Norbert M. (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2022/547-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 14800 G727 V8
    keine Fernleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Ffa 7020 -2020
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lf 0031/2:20
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (HerausgeberIn); Rupert-Kruse, Patrick (HerausgeberIn); Schmitz, Norbert M. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963172304
    Weitere Identifier:
    9783963172304
    RVK Klassifikation: AP 14800 ; AP 15860 ; AP 15942 ; ST 323
    Schriftenreihe: Trilogy of synthetic realities ; 1
    Yearbook of moving image studies ; 2020
    Schlagworte: Bildwissenschaft; Virtuelle Realität; Technischer Fortschritt; ; Computervisualistik; Ästhetik;
    Umfang: 239 Seiten, Illustrationen
  10. Die Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Autor*in: Schell, Jesse
    Erschienen: 2020; ©2020
    Verlag:  mitp, Frechen

    Cover -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Lupenverzeichnis -- Danksagungen -- Hallo! -- Kapitel 1: Am Anfang steht der Designer -- 1.1 Magische Worte -- 1.2 Welche Fähigkeiten und Kenntnisse braucht ein Game Designer? -- 1.3 Die wichtigste... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Clausthal
    2020 EB 337
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Neubrandenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook Central
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    E-Book-Central
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Cover -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Lupenverzeichnis -- Danksagungen -- Hallo! -- Kapitel 1: Am Anfang steht der Designer -- 1.1 Magische Worte -- 1.2 Welche Fähigkeiten und Kenntnisse braucht ein Game Designer? -- 1.3 Die wichtigste Fähigkeit von allen -- 1.4 Die fünf Kategorien des Zuhörens -- 1.5 Das Geheimnis der Begabung -- 1.6 Weitere Informationsquellen zu diesem Thema -- Kapitel 2: Der Designer erschafft ein Erlebnis -- 2.1 Das Spiel selbst ist nicht das Erlebnis -- 2.2 Gilt das speziell für Spiele? -- 2.3 Drei praktische Ansätze für den Griff nach den Sternen -- Psychologie -- Anthropologie -- Design -- 2.4 Selbstbeobachtung: Nutzen, Risiken, Praxis -- Risikofaktor Nr. 1: Selbstbeobachtung kann zu falschen Rückschlüssen auf die Realität führen -- Risikofaktor Nr. 2: Was nach eigener Erfahrung wahr ist, mag für andere nicht wahr sein -- 2.5 Analysieren Sie Ihre Empfindungen -- 2.6 Heisenberg bezwingen -- Erinnerungen analysieren -- Zweifachanalyse -- Flüchtige Blicke erhaschen -- Stilles Beobachten -- 2.7 Die Essenz des Erlebnisses -- 2.8 Nur das, was Sie empfinden, ist auch real -- Kapitel 3: Das Erlebnis findet an einem Ort statt -- 3.1 Der Treibsand der Plattformen -- 3.2 Private Orte -- Die Feuerstelle -- Das Arbeitszimmer -- Die Leseecke -- 3.3 Öffentliche Orte -- Das Theater -- Die Arena -- Das Museum -- 3.4 Halbprivate/halböffentliche Orte -- Der Spieltisch -- Der Spielplatz -- Beliebige Orte -- 3.5 Gemischte und passende Orte -- 3.6 Weitere Informationsquellen zu diesem Thema -- Kapitel 4: Das Erlebnis erwächst aus dem Spiel -- 4.1 Ein Exkurs zum Thema Definition -- 4.2 Was ist eigentlich ein Spiel? -- 4.3 Nun aber ernsthaft: Was ist ein Spiel? -- 4.4 Einmaleins der Problemlösung -- 4.5 Die Früchte unserer Arbeit -- 4.6 Weitere Informationsquellen zu diesem Thema -- Kapitel 5: Das Spiel besteht aus Elementen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Feilen, Maren (ÜbersetzerIn); Lorenzen, Knut (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747502099
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Auflage/Ausgabe: 3. Auflage
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (738 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  11. Die Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Autor*in: Schell, Jesse
    Erschienen: 2020
    Verlag:  mitp, Frechen

    Biographical note: Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh und CEO von Schell Games, einem unabhängigen Videogame Studio in Pittsburgh. Er war Creative Director... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    E-Book
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    Ebook_MITP
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook mitp
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    ebook mitp
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Biographical note: Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh und CEO von Schell Games, einem unabhängigen Videogame Studio in Pittsburgh. Er war Creative Director bei Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio und wurde 2004 vom MIT Technology Review-Magazin als einer der 100 führenden Nachwuchsinnovatoren der Welt ausgezeichnet.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Feilen, Maren (ÜbersetzerIn); Lorenzen, Knut (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747502082
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. Auflage
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Computerspiele; Psychologie; Spieleprogrammierung; Game Design; Spieledesign; Interface; Konzeption; Videospiel; Games; buc9
    Umfang: 1 Online-Ressource (736 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  12. Spiel | Figur
    Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Schüren Verlag GmbH, Marburg

    Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Nomos
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Nomos eLibrary MedienKomwiss
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2021
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    Badische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook Nomos SoWi
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Nomos
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Nomos
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Nomos
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Nomos
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Nomos E-Book
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    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Nomos
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfiguren in figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisier

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783741001321
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LH 65829 ; ST 324 ; AP 15963 ; AP 15860
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86
    Schlagworte: Computerspiel; Spielfigur;
    Umfang: 1 Online-Ressource (347 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    "Besonderer Dank geht an die Betreuerin meiner diesem Buch zu Grunde liegenden Dissertation, ..." - Würdigung

    Dissertation, Universität Hamburg, 2020

  13. Die Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Autor*in: Schell, Jesse
    Erschienen: 2020
    Verlag:  mitp, Frechen

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Feilen, Maren (ÜbersetzerIn); Lorenzen, Knut (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747502082; 9783747502099
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; ; Computerspiel; Softwareentwicklung;
    Umfang: 1 Online-Ressource
  14. Spiel | Figur
    Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Breitenbrunn, Bibliothek
    F 344.5 Schrö
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/159
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    ST 324 S382
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2021/4760
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2021/2908
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A/785530
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 S382
    keine Fernleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-119
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2023 A 869
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    KMW:TO::Schr::2021
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5915
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Soz 2gdg Schro
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    LH 65829 041 2021
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    puz 012 com DK 2679
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    FH: Publ 510 21-3952
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    AP 15963 S382
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2021-2046
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kag
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mf 032
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783741003585; 3741003581
    Weitere Identifier:
    9783741003585
    RVK Klassifikation: LH 65829 ; AP 15860 ; AP 15963 ; ST 324
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86
    Schlagworte: Computerspiel; Spielfigur; Ästhetik; ; Computerspiel; Spielfigur; Ästhetik; Computerspiel; Spielfigur; Ästhetik; Theorie;
    Umfang: 347 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 314-335

    Dissertation, Universität Hamburg, 2020

  15. Travel, writing and the media
    contemporary and historical perspectives
    Beteiligt: Korte, Barbara (HerausgeberIn); Sennefelder, Anna (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

    Anglistisches Seminar der Universität, Bibliothek
    F RU 2051
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 EC 7456 K85
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    72/7329
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    Klassik Stiftung Weimar / Herzogin Anna Amalia Bibliothek
    EC 7459 K85
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Korte, Barbara (HerausgeberIn); Sennefelder, Anna (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780367520441; 9780367520458
    Weitere Identifier:
    9780367520441
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; EC 7459 ; EC 7456
    Schriftenreihe: Routledge studies in cultural history ; 116
    Schlagworte: Travelers' writings; Tourism; Tourism; Social media
    Umfang: xii, 276 Seiten, Illustrationen
  16. Usability digitaler Lesemedien
    Konzeption und empirische Evaluation eines Referenzmodells am Beispiel digitaler Fachzeitschriften
    Autor*in: Kunz, Sibylle
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden ; Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG

    Der Lesernutzen im Fokus: Digitale Lesemedien bieten gegenüber Printprodukten eine reiche Funktionsvielfalt wie z.B. Suche, Lesezeichen- und Annotationsverwaltung, Social Reading usw. Dennoch verstoßen viele digitale Textangebote gegen erprobte... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Nomos
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Nomos eLibrary MedienKomwiss
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2021
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook Nomos SoWi
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Nomos
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Nomos
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Nomos
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Nomos
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Nomos
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Nomos E-Book
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Nomos
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Der Lesernutzen im Fokus: Digitale Lesemedien bieten gegenüber Printprodukten eine reiche Funktionsvielfalt wie z.B. Suche, Lesezeichen- und Annotationsverwaltung, Social Reading usw. Dennoch verstoßen viele digitale Textangebote gegen erprobte Usability-Richtlinien, was ihre Rezeption erschwert und Leser lieber zur gedruckten Variante greifen lässt. Diese Dissertation entwirft ein Referenzmodell für Verlage, mit dem sich Usability gezielt planen, gestalten und überprüfen lässt und zeigt seine empirische Umsetzung mittels eines Methodenmixes in einer vergleichenden Studie von Fachmagazin-Apps aus der Praxis. Sibylle Kunz lehrt als Professorin für Medieninformatik an der IUBH und forscht im Bereich digitale Lesemedien und Software-Usability. Focusing on the reader’s benefit: Digital reading media offer a wide range of functions compared to print media: search functions, bookmarking, annotations, social reading, etc. However, they often fail to meet basic usability requirements, hindering reception and driving readers back to print media. This dissertation designs a reference model and derives a set of suitable methods from it with which to measure and improve the usability of digital reading media, including heuristic evaluation, user observation and eye-tracking, which it empirically tests on professional journal apps in a multiple case study. Sibylle Kunz is a professor of media computer science at IUBH International University, conducting research on digital reading media and their usability.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748921387
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Reihe Medienökonomie ; Band 15
    Schlagworte: EBook; Nutzer; Print; Medieninformatik; Digital Humanities; Tolino; Tablet; Anwender; User Experience (UX); E-Publishing; Buchwissenschaft; Digitale Lesemedien; Medien; Digital; digital; media; eMedien; electronic media
    Umfang: 1 Online-Ressource (361 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 343-361

    Dissertation, Universität Erlangen-Nürnberg, 2020

  17. Travel, writing and the media
    contemporary and historical perspectives
    Beteiligt: Korte, Barbara (HerausgeberIn); Sennefelder, Anna (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  Routledge, New York

    Cover -- Half Title -- Series Page -- Title Page -- Copyright Page -- Table of Contents -- List of Figures -- List of Tables -- Acknowledgments -- Introduction -- 1 Travel in Social Media: From Historical Albums to Selfies and Stories -- 2 Travelling... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Orient-Institut Beirut
    Proquest
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    keine Fernleihe
    Orient-Institut Istanbul
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Deutsches Historisches Institut Paris, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Historisches Institut in Rom, Bibliothek
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    Deutsches Historisches Institut Washington, Bibliothek
    e-Book Proquest Ebook Central (Ebrary)
    keine Fernleihe

     

    Cover -- Half Title -- Series Page -- Title Page -- Copyright Page -- Table of Contents -- List of Figures -- List of Tables -- Acknowledgments -- Introduction -- 1 Travel in Social Media: From Historical Albums to Selfies and Stories -- 2 Travelling Texts and the Influence of Images: Nineteenth-Century Popular Geographical Travel Magazines -- 3 The Media Logic of Victorian Periodicals: Affordances for Travel Writing -- 4 Fleming, Maillart and Their Leicas: Photography and the Transformations of Interwar Travel Writing -- 5 German Radio Travelogues in the 1950s: Wolfgang Koeppen and Ernst Schnabel -- 6 Walking Books: Practices, Semantics and Mediations of Literary Walks -- 7 Binge-Watching the World: Contemporary Travel Television on Netflix -- 8 Video Games as Travel Writing -- 9 Harmful or Empowering Convergence? The Female Traveller and Insta-Aesthetics - Selfies and Documentaries -- 10 Youth and Travel Narration: Exploring the Jade Hameister Archive -- 11 Challenging the Tourist Gaze? Exploring Majority World Countries' Instagram Influencer Practices and the Link to Citizen Travel Journalism -- 12 Travel Writing between Poetics and Politics: Three Case Studies on the Genre's Mediati(sati)on -- Contributors -- Index.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Korte, Barbara (HerausgeberIn); Sennefelder, Anna (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000549041
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; EC 7459
    Schriftenreihe: Routledge studies in cultural history ; 116
    Schlagworte: Travelers' writings; Tourism; Tourism; Social media; Travelers' writings-History and crticism; Tourism-Social aspects; Tourism-Technological innovations; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (xii, 276 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  18. Design and the digital humanities
    a handbook for mutual understanding
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Intellect, Bristol, UK

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    768.5 DES
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Stuttgart, Bibliothek der Institute für Linguistik und Literaturwissenschaft
    U8--RAD92
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Klassik Stiftung Weimar / Herzogin Anna Amalia Bibliothek
    AP 15860 R133
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781789383584
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Schlagworte: Design and technology; Digital humanities; Web-based user interfaces
    Umfang: xii, 262 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
  19. Die Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Autor*in: Schell, Jesse
    Erschienen: 2016
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Feilen, Maren (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3958452825; 9783958452824
    Weitere Identifier:
    9783958452824
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; ; Computerspiel; Softwareentwicklung;
    Umfang: 680 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 17 cm
  20. Design and the digital humanities
    a handbook for mutual understanding
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  Intellect, Bristol, UK

    Designers and digital humanists have successfully worked together for over twenty years, but many people from both fields have yet to enjoy the many opportunities such collaborations represent. This guide prepares readers for working together,... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Designers and digital humanists have successfully worked together for over twenty years, but many people from both fields have yet to enjoy the many opportunities such collaborations represent. This guide prepares readers for working together, outlining disciplinary perspectives, lessons learned and practical exercises. 46 b/w illus., 33 charts.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781789383591
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (253 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  21. Storytelling for virtual reality
    methods and principles for crafting immersive narratives
    Autor*in: Bucher, John K.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York and London

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138629660; 9781138629653
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; MS 7965 ; ST 323
    Schlagworte: Mass media; Virtual reality; Narration (Rhetoric)
    Umfang: XI, 333 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  22. Grammalepsy
    essays on digital language art
    Autor*in: Cayley, John
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Bloomsbury Academic, [London]

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501335792; 9781501335785
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15860
    Schlagworte: Kunst; Poetik; Sprache <Motiv>; Neue Medien; Text
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiv, 298 Seiten)
  23. Analoge Nostalgie in der digitalen Medienkultur
    Autor*in: Schrey, Dominik
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Ruhr-Universität Bochum, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek
    F F 90
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 OGE 240
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwik500.s379
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KLEX8048
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KLEX8048
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OGE/SCDO
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZZ2650
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    18B3880
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Seminar für Deutsche Sprache und ihre Didaktik, Bibliothek
    312/I/H180
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    kun 17-132
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 72747
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15860 S379
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KLES1342
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KLES1342+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZZ3608
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZZ3608+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2540
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993458; 3865993451
    RVK Klassifikation: AP 15860
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 147
    Schlagworte: Diskurs; Nostalgie; Ästhetik; Wandel; Medien
    Umfang: 406 Seiten, 16 ungezählte Seiten Tafeln, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Karlsruher Institut für Technologie, 2016

  24. Re-/Dissolving Mimesis
    Beteiligt: Althoff, Sebastian (Herausgeber); Linseisen, Elisa (Herausgeber); Winter, Franziska (Herausgeber); Müller, Maja-Lisa (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Wilhelm Fink Verlag, Paderborn ; Brill, Leiden

    A woman is implicated in an assassination and captured on CCTV. Instead of looking for a truth behind the image – is she really guilty? – the writer and curator Shumon Basar dives deeper into the image itself. The kaleidoscopic result of this... mehr

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe

     

    A woman is implicated in an assassination and captured on CCTV. Instead of looking for a truth behind the image – is she really guilty? – the writer and curator Shumon Basar dives deeper into the image itself. The kaleidoscopic result of this “paranoid, associative portrait” is the gateway for the authors of this volume to meme Basar’s encounter with the digital image and to unfold what can be recognized as a post-digital image practice. To cut, to split, to reformat, to rearrange, to zoom – these techniques mix up the relation of reality and its representations and show that questions concerning the truthfulness of images under post-digital circumstances come to a dead end. The mimetic status of imagery, the search for the one and only original or false copy becomes an unsolvable quest in a world that is overloaded with images. What the authors of this volume therefore call for is not to neglect the concept of mimesis but to treat it as even more important – though as a dynamic not as a normative, hierarchical ranking tool.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Althoff, Sebastian (Herausgeber); Linseisen, Elisa (Herausgeber); Winter, Franziska (Herausgeber); Müller, Maja-Lisa (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846764954; 9783770564958
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14800 ; AP 15860 ; AP 15965 ; AP 48750
    DDC Klassifikation: Fotografie, Fotografien, Computerkunst (770)
    Schriftenreihe: Medien und Mimesis; ; 6
    Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2020, ISBN: 9783657100200
    Schlagworte: Fotografie; Videokunst; Mimesis; Attentat <Motiv>
    Umfang: 1 Online-Ressource
  25. Fleshfactor
    Informationsmaschine Mensch
    Beteiligt: Stocker, Gerfried (Hrsg.)
    Erschienen: 1997
    Verlag:  Springer, Wien [u.a.]

    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Kunsthochschulbibliothek
    75 Kun 477 ARS
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Kunsthochschule
    KG-H Comp 2
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15950 D794.1997
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Stocker, Gerfried (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3211829970
    RVK Klassifikation: EC 2410 ; LH 65829 ; AP 15950 ; AP 15480 ; AP 15860
    Schlagworte: Computerkunst; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Umfang: 447 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben