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  1. Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of... mehr

     

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing: they are players. The narratives thus created are realizations of the multiple possibilities contained in the present of any given gameplay situation. Surveying the latest trends in the field, the volume discusses the complex relationship of narrative and gameplay.

     

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    Quelle: OAPEN
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272161
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Literary studies: general
    Weitere Schlagworte: Narration; Narrative; Video Games; Computer Games
    Umfang: 1 electronic resource (196 p.)
  2. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  <<De>> Gruyter, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272161
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung;
    Umfang: VI, 190 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 181 - 187

  3. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272468
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Entscheidung; Handlung <Literatur>; Spieler
    Umfang: VI, 190 S.
  4. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin [u.a.]

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272161
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; ET 790
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Handlung <Literatur>; Entscheidung; Erzähltechnik; Spieler; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (VI, 190 S.)
  5. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  <<De>> Gruyter, Berlin

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272161; 9783110272451
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    RVK Klassifikation: EC 4520
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Narrating Futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Handlung <Literatur>; Erzähltechnik; Entscheidung; Spieler
    Umfang: 1 Online-Ressource (VI, 190 S.), 25 schw.-w. Abb., 25 schw.-w. Ill.
  6. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]
    Verlag:  De Gruyter, Boston

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 3110272458; 9783110272161; 3110272164
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; Acting games; Role playing; Video games; GAMES / Board; Array; Erzähltechnik; Videospiel; Entscheidung; Handlung <Literatur>; Spieler
    Umfang: 1 online resource (vi, 190 pages .)
    Bemerkung(en):

    Print version record

    1 Introduction: What is Storyplaying?; 1.1 Preliminaries: Medial Forms; 1.2 Preliminaries: Exclusions; 2 Video Games and Narrative; 2.1 Gameplay and Narrative; 2.1.1 Gameplay and Game Mechanics: The Rules of the Game; 2.1.2 Semanticization and Fictionalization: Towards Gameworlds; 2.2 Narrative Forms; 2.2.1 Passive Forms; 2.2.1.1 Exposition; 2.2.1.2 Cut scenes; 2.2.1.3 Loading Screen; 2.2.2 Actively Nodal Forms; 2.2.2.1 Player Actions; 2.2.2.2 Quick Time Event; 2.2.2.3 Dialogue tree; 2.2.2.4 Event trigger; 2.2.3 Dynamic Forms; 2.2.3.1 Non-player Character

    2.2.3.2 Timed Events/Intradiegetic Clock2.2.4 Digression: Architecture and Protocols; 3 Non-Unilinear Gameplay in Video Games; 3.1 Levels of Observation; 3.2 Non-Unilinear Existents; 3.3 Non-Unilinear Objectives; 4 Non-Unilinear Narrative in Video Games; 4.1 Non-Unilinearity in Quest-Based Narrative; 4.2 Non-Unilinear Narrative Outside of Quests; 4.2.1 Character; 4.2.2 Spatial Narrative; 5 Choice and Narrative in Video Games; 5.1 The Anatomy of a Player Choice; 5.2 Choice and Meaning; 5.3 Choice, Information, and Narration in Video Games; 5.4 Choice and Consequence in Video Games

    6 Narrative's Contrast Agent: Moral Choices6.1 Valorisation Rules; 6.2 Valorising Morality; 6.3 Ethics and Rules; 7 The Future of Storyplaying; 7.1 Media-Economic Aspects; 7.2 Media-Technological Aspects; 7.3 Artistic Potential of the Medium; Works Cited; Index

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing: they are players. The narratives thus created are realizations of the multiple possibilities contained in the present of any given gameplay situation. Surveying the latest trends in the field, the volume discusses the complex relationship of narrative and gamep

  7. Storyplaying
    Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3110272458; 9783110272451
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; GAMES / Board; Acting games; Role playing; Video games; Video games; Acting games; Role playing; Videospiel; Entscheidung; Spieler; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>
    Umfang: 1 online resource (196 pages)
    Bemerkung(en):

    Print version record

    1 Introduction: What is Storyplaying?; 1.1 Preliminaries: Medial Forms; 1.2 Preliminaries: Exclusions; 2 Video Games and Narrative; 2.1 Gameplay and Narrative; 2.1.1 Gameplay and Game Mechanics: The Rules of the Game; 2.1.2 Semanticization and Fictionalization: Towards Gameworlds; 2.2 Narrative Forms; 2.2.1 Passive Forms; 2.2.1.1 Exposition; 2.2.1.2 Cut scenes; 2.2.1.3 Loading Screen; 2.2.2 Actively Nodal Forms; 2.2.2.1 Player Actions; 2.2.2.2 Quick Time Event; 2.2.2.3 Dialogue tree; 2.2.2.4 Event trigger; 2.2.3 Dynamic Forms; 2.2.3.1 Non-player Character

    2.2.3.2 Timed Events/Intradiegetic Clock2.2.4 Digression: Architecture and Protocols; 3 Non-Unilinear Gameplay in Video Games; 3.1 Levels of Observation; 3.2 Non-Unilinear Existents; 3.3 Non-Unilinear Objectives; 4 Non-Unilinear Narrative in Video Games; 4.1 Non-Unilinearity in Quest-Based Narrative; 4.2 Non-Unilinear Narrative Outside of Quests; 4.2.1 Character; 4.2.2 Spatial Narrative; 5 Choice and Narrative in Video Games; 5.1 The Anatomy of a Player Choice; 5.2 Choice and Meaning; 5.3 Choice, Information, and Narration in Video Games; 5.4 Choice and Consequence in Video Games

    6 Narrative's Contrast Agent: Moral Choices6.1 Valorisation Rules; 6.2 Valorising Morality; 6.3 Ethics and Rules; 7 The Future of Storyplaying; 7.1 Media-Economic Aspects; 7.2 Media-Technological Aspects; 7.3 Artistic Potential of the Medium; Works Cited; Index

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing: they are players. The narratives thus created are realizations of the multiple possibilities contained in the present of any given gameplay situation. Surveying the latest trends in the field, the volume discusses the complex relationship of narrative and gamep

  8. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]; © 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272161
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; Videospiel; Handlung <Literatur>; Entscheidung; Spieler; Erzähltechnik
    Umfang: 1 online resource (196 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed November 22, 2013)

  9. Narrating Futures
    Volume 4, Storyplaying ; Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: [2013]; ©2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin ; Boston

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Narrating Futures ; Volume 4
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Computerspiel; Erzähltheorie; Narration; Narrative; Video Games; LITERARY CRITICISM / General
    Umfang: 1 online resource (196 p.)
  10. Storyplaying
    Agency and Narrative in Video Games
  11. Storyplaying
    Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: 2013; ©2013.
    Verlag:  De Gruyter, Inc., Berlin/Boston

    This series explores a hitherto unidentified type of narrative: Future Narratives. Future Narratives preserve essential aspects of future time, namely its openness and undecidedness. They do this by operating with 'nodes' as their basic unit-... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    This series explores a hitherto unidentified type of narrative: Future Narratives. Future Narratives preserve essential aspects of future time, namely its openness and undecidedness. They do this by operating with 'nodes' as their basic unit- situations that allow for more than one continuation.Future Narrativescan be found in print, in film, in video games, in scenarios of world climate change, and in other simulations of future trends. Cutting across all media and genre classifications, this burgeoning corpus still lacks a theory and a poetics. This series offers both- and detailed case studies. Intro -- 1 Introduction: What is Storyplaying? -- 1.1 Preliminaries: Medial Forms -- 1.2 Preliminaries: Exclusions -- 2 Video Games and Narrative -- 2.1 Gameplay and Narrative -- 2.1.1 Gameplay and Game Mechanics: The Rules of the Game -- 2.1.2 Semanticization and Fictionalization: Towards Gameworlds -- 2.2 Narrative Forms -- 2.2.1 Passive Forms -- 2.2.1.1 Exposition -- 2.2.1.2 Cut scenes -- 2.2.1.3 Loading Screen -- 2.2.2 Actively Nodal Forms -- 2.2.2.1 Player Actions -- 2.2.2.2 Quick Time Event -- 2.2.2.3 Dialogue tree -- 2.2.2.4 Event trigger -- 2.2.3 Dynamic Forms -- 2.2.3.1 Non-player Character -- 2.2.3.2 Timed Events/Intradiegetic Clock -- 2.2.4 Digression: Architecture and Protocols -- 3 Non-Unilinear Gameplay in Video Games -- 3.1 Levels of Observation -- 3.2 Non-Unilinear Existents -- 3.3 Non-Unilinear Objectives -- 4 Non-Unilinear Narrative in Video Games -- 4.1 Non-Unilinearity in Quest-Based Narrative -- 4.2 Non-Unilinear Narrative Outside of Quests -- 4.2.1 Character -- 4.2.2 Spatial Narrative -- 5 Choice and Narrative in Video Games -- 5.1 The Anatomy of a Player Choice -- 5.2 Choice and Meaning -- 5.3 Choice, Information, and Narration in Video Games -- 5.4 Choice and Consequence in Video Games -- 6 Narrative's Contrast Agent: Moral Choices -- 6.1 Valorisation Rules -- 6.2 Valorising Morality -- 6.3 Ethics and Rules -- 7 The Future of Storyplaying -- 7.1 Media-Economic Aspects -- 7.2 Media-Technological Aspects -- 7.3 Artistic Potential of the Medium -- Works Cited -- Index.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    Schriftenreihe: Narrating Futures
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; Acting games; Role playing; Video games; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (196 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  12. Narrating Futures
    Volume 4, Storyplaying ; Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: [2013]; ©2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin ; Boston

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
    keine Fernleihe
    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Narrating Futures ; Volume 4
    Schlagworte: Computer Games; Computerspiel; Erzähltheorie; Narration; Narrative; Video Games; LITERARY CRITICISM / General
    Umfang: 1 online resource (196 p.)
  13. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272468
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung; Online-Ressource
    Umfang: VI, 190 S.
  14. Narrating Futures: Volume 4: Storyplaying
    Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Biographical note: Sebastian Domsch, Ludwig-Maximilians-Universität, München, Germany. Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive... mehr

    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Biographical note: Sebastian Domsch, Ludwig-Maximilians-Universität, München, Germany. Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing: they are players. The narratives thus created are realizations of the multiple possibilities contained in the present of any given gameplay situation. Surveying the latest trends in the field, the volume discusses the complex relationship of narrative and gameplay.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung;
    Umfang: Online-Ressource (220 S.)
  15. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin [u.a.]

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272161
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; ET 790
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Handlung <Literatur>; Entscheidung; Erzähltechnik; Spieler; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (VI, 190 S.)
  16. Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; OAPEN Foundation, The Hague

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; ET 790
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literatur und Rhetorik (800)
    Schlagworte: Videospiel; Narrativität; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung
    Umfang: 1 Online-Ressource (196 Seiten)
  17. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]; © 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin ; [Walter de Gruyter GmbH], Boston

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    Weitere Identifier:
    9783110272451
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; ET 790
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; volume 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung; Narrativität
    Umfang: 1 Online-Ressource (VI, 190 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Erscheint auch als Druck-Ausgabe

  18. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]; ©2013
    Verlag:  De Gruyter, Boston ; Proquest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; ET 790
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung; Narrativität
    Umfang: 1 Online-Ressource (vi, 190 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 181-185) and index

    Description based on print version record

  19. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]; ©2013
    Verlag:  De Gruyter, Boston ; Proquest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; ET 790
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>; Spieler; Entscheidung; Narrativität
    Umfang: 1 Online-Ressource (vi, 190 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 181-185) and index

    Description based on print version record