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  1. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the... mehr

    Zugang:
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts; Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames; Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer; Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainmen The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1444310186; 1405187891; 1405187883; 1444310178; 9781405187893; 9781444310184; 9781405187886; 9781444310177
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games; GAMES ; Video & Electronic; Video games ; Social aspects; Philosophie; Videospiel; Ästhetik; Fiktion; Ethik; Computerspellen; Filosofische aspecten; Esthetica; Sociale aspecten
    Umfang: 1 Online-Ressource (231 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 761988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/108
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K 995
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-19971
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 5083-829 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 1405187891; 9781405187886; 1405187883
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: [VIII], 231 S., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

  3. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the... mehr

    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts; Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames; Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer; Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainmen The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the artsExplores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogamesWritten for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamerDiscusses the relationship between games and earlier artistic and entertainment media

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886; 1444310178; 9781444310177
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: Online-Ressource (231 p)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    THE ART OFVIDEOGAMES; CONTENTS; ACKNOWLEDGMENTS; 1 THE NEW ART OF VIDEOGAMES; 2 WHAT ARE VIDEOGAMES ANYWAY?; 3 VIDEOGAMES AND FICTION; 4 STEPPING INTO FICTIONAL WORLDS; 5 GAMES THROUGH FICTION; 6 VIDEOGAMES AND NARRATIVE; 7 EMOTION IN VIDEOGAMING; 8 THE MORALITY OF VIDEOGAMES; 9 VIDEOGAMES AS ART; GLOSSARY; REFERENCES; INDEX

  4. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the... mehr

    Zugang:
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    eBook Wiley
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts; Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames; Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer; Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainmen The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1444310186; 1405187891; 1405187883; 1444310178; 9781405187893; 9781444310184; 9781405187886; 9781444310177
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games; GAMES ; Video & Electronic; Video games ; Social aspects; Philosophie; Videospiel; Ästhetik; Fiktion; Ethik; Computerspellen; Filosofische aspecten; Esthetica; Sociale aspecten
    Umfang: 1 Online-Ressource (231 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Lehrstuhl für Theoretische Philosophie und Philosophisches Institut, Bibliothek
    601:CC 6900 0003
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    JOL 7000/128
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Koblenz
    KU/G 2010 6359
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Kt1-6Tav1
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    37A3677
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5249
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; AP 46700
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Weitere Schlagworte: Medienwissenschaften; Kunst; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 231 S.
  6. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA ; John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, NJ

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts; Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames; Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer; Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainmen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781444310184; 1444310186; 1405187891; 9781405187893; 1405187883; 9781405187886; 9781444310177; 1444310178
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Ästhetik; Philosophie; Video games; Video games; GAMES; Philosophie; Videospiel; Ästhetik; Fiktion; Ethik
    Umfang: 1 Online-Ressource (231 Seiten.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden [u.a.]

    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 EC 2410 T234
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886; 1405187891; 1405187883
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Ästhetik; Philosophie
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [209] - 213

  8. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Computerspiel; Philosophie; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 231 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  9. <<The>> art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Oxford

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 1405187891; 9781405187886; 1405187883
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EI 6828 ; SU 500 ; EC 2410
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Video games--Philosophy.; Video games--Social aspects.
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  10. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Ästhetik; Videospiel; Philosophie; Computerspiel
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  11. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 761988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/108
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K 995
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-19971
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:293
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 5083-829 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886; 1405187891; 1405187883
    Weitere Identifier:
    9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games; Video games; Video games
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

  12. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Ästhetik; Videospiel; Philosophie; Computerspiel
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  13. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Video games; Video games; Computerspiel; Philosophie; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 231 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index