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  1. Wie Computerspieler ins Spiel kommen
    Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten
    Autor*in: Fritz, Jürgen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vistas, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ880 F919
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Institut für Arbeitswissenschaft, Bibliothek
    Fa 0353
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA11796
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2011/4542
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 F919 W6
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Fn 29953
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    PBP 220/144
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    nc/d2434
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.f919
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ2961
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    IBUG/FSP
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachbibliothek Allgemeine Didaktik und Schulforschung (Schulpädagogik)
    HFB/304/E30/224
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    MEWI/M421
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Volkswirtschaftliche Bibliothek der Universität zu Köln
    VWL/L2011/14
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    kom 798-24
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 F919 W6
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3F 91768
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5396
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KNZZ1312
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA516248
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP4793
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783891585474; 3891585470
    Weitere Identifier:
    9783891585474
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen ; 67
    Schlagworte: Nutzung; Motivation; Transfer; Computerspiel
    Umfang: 169 S., Ill., graph. Darst.
  2. Wie Computerspieler ins Spiel kommen
    Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten
    Autor*in: Fritz, Jürgen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vistas, Berlin

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    89.409.55
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/AP 15963 F919
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    000 AP 15963 F919
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Publ BR 0071
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Georg Forster-Gebäude
    37 315
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3891585470; 9783891585474
    Weitere Identifier:
    9783891585474
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 6530
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Bildung und Erziehung (370); Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790)
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen ; 67
    Schlagworte: Computerspiel; Nutzung; Motivation; Transfer; Benutzer; Sozialisation; Medienkonsum
    Umfang: 169 S., Ill., graph. Darst., 210 mm x 148 mm
  3. Wie Computerspieler ins Spiel kommen
    Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten
    Autor*in: Fritz, Jürgen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vistas, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783891585474; 3891585470
    Weitere Identifier:
    9783891585474
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen ; 67
    Schlagworte: Computerspiel; Nutzung; Motivation; Transfer
    Umfang: 169 S. : Ill., graph. Darst.