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  1. Developing video game literacy in the EFL classroom
    a qualitative analysis of 10th grade classroom game discourse
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Narr Francke Attempto, Tübingen

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    EMJ1508
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    EN/Y 2018 6555
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Englisches Seminar I, Bibliothek
    411/DID/FF/2018/1
    keine Fernleihe
    Englische Seminar II, Bibliothek
    313/Fec/DAL18
    keine Fernleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/DP 2580 J76
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    EMJ1794
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    11ENI1654
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    np50597
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    EMJ1281
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783823382485; 3823382489
    Weitere Identifier:
    9783823382485
    RVK Klassifikation: DP 2580
    DDC Klassifikation: Sprache (400)
    Schriftenreihe: Giessener Beiträge zur Fremdsprachendidaktik
    Schlagworte: Medienkompetenz; Informelles Lernen; Audiovisuelles Unterrichtsmittel; Englischunterricht; Schuljahr 10; Videospiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Produktform (spezifisch))Paperback / softback (stationery); (VLB-WN)2560: Taschenbuch / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft
    Umfang: 361 Seiten, Illustrationen, 22 cm, 508 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Justus-Liebig-Universität Gießen, 2017

  2. Developing video game literacy in the EFL classroom
    a qualitative analysis of 10th grade classroom game discourse
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Narr Francke Attempto, Tübingen

  3. Developing video game literacy in the EFL classroom
    a qualitative analysis of 10th grade classroom game discourse
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Narr Francke Attempto, Tübingen

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783823382485; 3823382489
    Weitere Identifier:
    9783823382485
    DDC Klassifikation: Englisch, Altenglisch (420)
    Schriftenreihe: Giessener Beiträge zur Fremdsprachendidaktik
    Schlagworte: Englischunterricht; Schuljahr 10; Audiovisuelles Unterrichtsmittel; Videospiel; Informelles Lernen; Medienkompetenz;
    Weitere Schlagworte: Taschenbuch / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft; video game; literacy; English; foreign language; discourse
    Umfang: 361 Seiten, Illustrationen, 22 cm, 508 g