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  1. Digitale Lernwelt - Serious games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Beteiligt: Metz, Maren (Hrsg.); Theis, Fabienne (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Bertelsmann, Bielefeld

    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband... mehr

     

    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen. Die didaktischen Konzeptionen der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer geprüft. Außerdem werden verschiedene Einsatzbereiche von Serious Games in der beruflichen Praxis vorgestellt.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Metz, Maren (Hrsg.); Theis, Fabienne (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3763948082; 9783763948086; 3763948074; 9783763948079
    RVK Klassifikation: DL 4210 ; DW 4020
    Schlagworte: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Berufliche Fortbildung; Aufsatzsammlung; Online-Publikation; ; Serious game; Lernspiel; Aufsatzsammlung; Online-Publikation;
    Umfang: Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Beteiligt: Helm, Maren (Herausgeber); Theis, Fabienne (Herausgeber)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Bertelsmann, Bielefeld

    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Helm, Maren (Herausgeber); Theis, Fabienne (Herausgeber)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783763948079; 3763948074; 9783763948086; 3763948082
    Weitere Identifier:
    9783763948079
    Übergeordneter Titel: Online-Ausg.:: Digitale Lernwelt - Serious Games.
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CX 3500 ; DL 4210 ; DP 2600 ; DW 4020 ; QP 373
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schlagworte: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Berufliche Fortbildung; Computerunterstütztes Lernen.; Computerspiel.; Lernspiel.; Berufliche Fortbildung.
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Keywords)Weiterbildung; (Keywords)Serious Games; (VLB-Produktgruppen)TN000
    Umfang: 207 S., Ill., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    VLB