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  1. Toys redux
    an anthology on play as critical action
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  JRP Ringier, [Zürich]

    Die Ausstellung vereint Künstler, die sich populärkulturelle Formate und Bildwelten aneignen, wie sie üblicherweise an Kinder oder Teenager adressiert sind. Die Übernahmen von Motiven, die sich in spezifischen Unterhaltungsformaten äussern, sind... mehr

     

    Die Ausstellung vereint Künstler, die sich populärkulturelle Formate und Bildwelten aneignen, wie sie üblicherweise an Kinder oder Teenager adressiert sind. Die Übernahmen von Motiven, die sich in spezifischen Unterhaltungsformaten äussern, sind nicht nur als Zitate oder Appropriationen zu verstehen. Sie werden zur impliziten oder expliziten Kritik der kapitalistischen Produktion von Warenwelten, die spezifische Zielgruppen fokussiert, ebenso aber längst das Feld der Kunst eingenommen hat. Die Pop-Ästhetik und auch das inhärente Versprechen einer "unschuldigen" und spielerischen Kinder- oder Fantasiewelt kontrastieren mit der Realität dieser neoliberalen Werbe- und Marktstrategien. Die Rhetorik dieser Formate entwickelt durch die Kontextverschiebung ein neues Vokabular. Die thematische Ausstellung vereint Arbeiten von Künstlern unterschiedlicher Generationen (Judith Bernstein, Jan Peter Hammer, Lily van der Stokker u.a.) mit Werken aus der Sammlung des Migros Museum für Gegenwartkunst (Cory Arcangel, Nic Hess u.a.) und vertieft damit einen fortlaufenden thematischen Schwerpunkt des Museums, der etwa durch Ausstellungen wie Cory Arcangel (2005), Marvin Gaye Chetwynd (2007) und Alex Bag (2011) gelegt wurde. (Quelle: www.migrosmuseum.ch)

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Gygax, Raphael (Hrsg.); Welter, Judith (Hrsg.); Buss, Esther; Reck, Hans Ulrich; Galloway, Alexander R.
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783037644249
    Weitere Identifier:
    9783037644249
    RVK Klassifikation: LH 49880 ; LH 61100 ; LH 65880
    DDC Klassifikation: Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schlagworte: Spiel; Massenkultur; Rezeption; Kunst; Konsumgesellschaft <Motiv>; Geschichte 1990-2015;
    Weitere Schlagworte: zeitgenössische Kunst
    Umfang: 264 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    This book was published on the occasion of the exhibition 'Toys redux - on play and critique' at the Migros Museum für Gegenwartskunst, May 30 - August 16, 2015

  2. Protocol
    how control exists after decentralization
    Erschienen: 2004
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    How Control Exists after DecentralizationIs the Internet a vast arena of unrestricted communication and freely exchanged information or a regulated, highly structured virtual bureaucracy? In Protocol, Alexander Galloway argues that the founding... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    How Control Exists after DecentralizationIs the Internet a vast arena of unrestricted communication and freely exchanged information or a regulated, highly structured virtual bureaucracy? In Protocol, Alexander Galloway argues that the founding principle of the Net is control, not freedom, and that the controlling power lies in the technical protocols that make network connections (and disconnections) possible. He does this by treating the computer as a textual medium that is based on a technological language, code. Code, he argues, can be subject to the same kind of cultural and literary analysis as any natural language; computer languages have their own syntax, grammar, communities, and cultures. Instead of relying on established theoretical approaches, Galloway finds a new way to write about digital media, drawing on his backgrounds in computer programming and critical theory. "Discipline-hopping is a necessity when it comes to complicated socio-technical topics like protocol," he writes in the preface.Galloway begins by examining the types of protocols that exist, including TCP/IP, DNS, and HTML. He then looks at examples of resistance and subversion--hackers, viruses, cyberfeminism, Internet art--which he views as emblematic of the larger transformations now taking place within digital culture. Written for a nontechnical audience, Protocol serves as a necessary counterpoint to the wildly utopian visions of the Net that were so widespread in earlier days.

     

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  3. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [20]10
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA11790
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 G174
    keine Fernleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Medienkultur und Theater, Institutsbibliothek Medienkultur und Theater
    MEWI/448/GA-G174A3-1
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816648504; 0816648506; 9780816648511; 0816648514
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Kulturtheorie; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: XIII, 143 S., Ill.
  4. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2006
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis, Minn.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; v. 18
    Schlagworte: Video games; Video games; Videospiel; Computerspiel; Kulturtheorie
    Umfang: xiii, 143 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2006
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis, Minn.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; v. 18
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Kulturtheorie; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: xiii, 143 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. Toys redux
    an anthology on play as critical action : [on the occasion of the Exhibition Toys Redux - On Play and Critique at the Migros Museum für Gegenwartskunst, May 30 - August 16, 2015]
    Beteiligt: Gygax, Raphael (Herausgeber); Buss, Esther (Mitwirkender); Galloway, Alexander R. (Mitwirkender); Reck, Hans Ulrich (Mitwirkender); Munder, Heike (Herausgeber); Welter, Judith (Herausgeber)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  JRP Ringier, [Zürich]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Gygax, Raphael (Herausgeber); Buss, Esther (Mitwirkender); Galloway, Alexander R. (Mitwirkender); Reck, Hans Ulrich (Mitwirkender); Munder, Heike (Herausgeber); Welter, Judith (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783037644249
    Weitere Identifier:
    9783037644249
    Schlagworte: Spiel; Rezeption; Kunst
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; zeitgenössische Kunst; (VLB-WN)1953: Hardcover, Softcover / Sachbücher/Kunst, Literatur/Bildende Kunst
    Umfang: 264 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Beitr. dt. und engl.

  7. Cybernetics of the poor
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Sternberg Press, Berlin ; Kunsthalle Wien, Wien

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Diederichsen, Diedrich (Hrsg.); Etxeberria, Oier (Hrsg.); Monteroand, Clara
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783956795930
    RVK Klassifikation: LH 61020
    Schlagworte: Ästhetik
    Umfang: 332 Seiten, Illustrationen, 20 cm
    Bemerkung(en):

    Ausstellung / Exhibition Kunsthalle Wien 18. Dezember 2020 - 28. März 2021 / December 18, 2020 - March 28, 2021

    Enthält Literaturangaben

  8. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis, Minn. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0816648506; 0816648514; 9780816648504; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410 ; SU 500
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: XIII, 143 S., Ill., graph. Darst., 22cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 127 - 136

  9. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]; © 2006.
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Video games have been a central feature of the cultural landscape for over twenty years and now rival older media like movies, television, and music in popularity and cultural influence. Yet there have been relatively few attempts to understand the... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Staatliche Hochschule für Bildende Künste, Städelschule, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    Video games have been a central feature of the cultural landscape for over twenty years and now rival older media like movies, television, and music in popularity and cultural influence. Yet there have been relatively few attempts to understand the video game as an independent medium. Most such efforts focus on the earliest generation of text-based adventures (Zork, for example) and have little to say about such visually and conceptually sophisticated games as Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo, and The Sims, in which players inhabit elaborately detailed worlds and manipulate digital avatars with a vast-and in some cases, almost unlimited-array of actions and choices. In Gaming, Alexander Galloway instead considers the video game as a distinct cultural form that demands a new and unique interpretive framework. Drawing on a wide range of disciplines, particularly critical theory and media studies, he analyzes video games as something to be played rather than as texts to be read, and traces in five concise chapters how the "algorithmic culture" created by video games intersects with theories of visuality, realism, allegory, and the avant-garde. If photographs are images and films are moving images, then, Galloway asserts, video games are best defined as actions. Using examples from more than fifty video games, Galloway constructs a classification system of action in video games, incorporating standard elements of gameplay as well as software crashes, network lags, and the use of cheats and game hacks. In subsequent chapters, he explores the overlap between the conventions of film and video games, the political and cultural implications of gaming practices, the visual environment of video games, and the status of games as an emerging cultural form. Together, these essays offer a new conception of gaming and, more broadly, of electronic Intro -- Contents -- Preface -- Acknowledgments -- 1. Gamic Action, Four Moments -- 2. Origins of the First-Person Shooter -- 3. Social Realism -- 4. Allegories of Control -- 5. Countergaming -- Notes -- Index -- A -- B -- C -- D -- E -- F -- G -- H -- I -- J -- K -- L -- M -- N -- O -- P -- Q -- R -- S -- T -- U -- V -- W -- Y -- Z.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    RVK Klassifikation: EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15040
    Schriftenreihe: Electronic Mediations ; 18
    Schlagworte: Video games -- Philosophy; Video games -- Social aspects; Electronic books ; local; Video games ; Philosophy; Video games ; Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 143 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  10. Protocol
    how control exists after decentralization
    Erschienen: [2004]; © 2004
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    How Control Exists after DecentralizationIs the Internet a vast arena of unrestricted communication and freely exchanged information or a regulated, highly structured virtual bureaucracy? In Protocol, Alexander Galloway argues that the founding... mehr

    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    How Control Exists after DecentralizationIs the Internet a vast arena of unrestricted communication and freely exchanged information or a regulated, highly structured virtual bureaucracy? In Protocol, Alexander Galloway argues that the founding principle of the Net is control, not freedom, and that the controlling power lies in the technical protocols that make network connections (and disconnections) possible. He does this by treating the computer as a textual medium that is based on a technological language, code. Code, he argues, can be subject to the same kind of cultural and literary analysis as any natural language; computer languages have their own syntax, grammar, communities, and cultures. Instead of relying on established theoretical approaches, Galloway finds a new way to write about digital media, drawing on his backgrounds in computer programming and critical theory. "Discipline-hopping is a necessity when it comes to complicated socio-technical topics like protocol," he writes in the preface.Galloway begins by examining the types of protocols that exist, including TCP/IP, DNS, and HTML. He then looks at examples of resistance and subversion--hackers, viruses, cyberfeminism, Internet art--which he views as emblematic of the larger transformations now taking place within digital culture. Written for a nontechnical audience, Protocol serves as a necessary counterpoint to the wildly utopian visions of the Net that were so widespread in earlier days.

     

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  11. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0816648506; 9780816648504; 0816648514; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; AP 15963 ; EC 2410
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Computerspelen; Filosofische aspecten; Jeux vidéo - Aspect social; Jeux vidéo - Philosophie; Sociale aspecten; Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Computerspiel; Kulturtheorie; Videospiel
    Umfang: xiii, 143 Seiten, Illustrationen
  12. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; ProQuest E-Book Central, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15942
    Schriftenreihe: Electronic Mediations ; volume 18
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Kulturtheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 143 Seiten)
  13. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2006
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/X.e. 4. 34
    keine Fernleihe
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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0816648506; 0816648514; 9780816648504; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15942
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Kulturtheorie
    Umfang: XIII, 143 Seiten, Illustrationen
  14. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; ProQuest E-Book Central, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780816698639
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15942
    Schriftenreihe: Electronic Mediations ; volume 18
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Kulturtheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 143 Seiten)
  15. The interface effect
    Erschienen: [2013]
    Verlag:  Polity, Cambridge ; ProQuest E-Book Central, Ann Arbor

    Interfaces are back, or perhaps they never left. The familiar Socratic conceit from the Phaedrus, of communication as the process of writing directly on the soul of the other, has returned to center stage in today's discussions of culture and media.... mehr

    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    Interfaces are back, or perhaps they never left. The familiar Socratic conceit from the Phaedrus, of communication as the process of writing directly on the soul of the other, has returned to center stage in today's discussions of culture and media. Indeed Western thought has long construed media as a grand choice between two kinds of interfaces. Following the optimistic path, media seamlessly interface self and other in a transparent and immediate connection. But, following the pessimistic path, media are the obstacles to direct communion, disintegrating self and other into misunder...

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780745676104
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; AP 15942
    Schlagworte: Informationsgesellschaft; Neue Medien; Kommunikation; Schnittstelle; Informationstechnik; Ästhetik
    Umfang: 1 Onlie-Ressource (xi, 170 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  16. The interface effect
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Polity Press, Cambridge [u.a.]

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /AP 15942 G174
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/ R.a. 167
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    01/AP 15942 G174
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/R. a. 167a
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Kunsthochschulbibliothek
    75 Kun 33 GAL
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15942 G174 I6
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    070 8 2019/02527
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780745662534; 9780745662527; 0745662536
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; AP 15942
    Schlagworte: Informationsgesellschaft; Neue Medien; Kommunikation; Schnittstelle; Informationstechnik; Ästhetik
    Umfang: XI, 170 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  17. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2006
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/X.e. 4. 34
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Kunsthochschulbibliothek
    75 Kun 478 GAL
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 G174
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0816648506; 0816648514; 9780816648504; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410 ; AP 15963 ; AP 15942
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Kulturtheorie
    Umfang: XIII, 143 Seiten, Illustrationen
  18. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0816648506; 9780816648504; 0816648514; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; AP 15963 ; EC 2410
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Computerspelen; Filosofische aspecten; Jeux vidéo - Aspect social; Jeux vidéo - Philosophie; Sociale aspecten; Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Computerspiel; Kulturtheorie; Videospiel
    Umfang: xiii, 143 Seiten, Illustrationen
  19. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [20]10
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780816648504; 0816648506; 9780816648511; 0816648514
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Computerspiel; Kulturtheorie; Videospiel; Kulturtheorie
    Umfang: XIII, 143 S. : Ill.
  20. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]; © 2006
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 G174(.013)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    NG/100/2116
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    LA-U10-30860
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 880 : G04
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    KMW:TO::Gall::2006
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5011
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-15328
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    puz 012 com DJ 8122
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 5085-230 5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Mag Lb 5650
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    259 186/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0816648506; 0816648514; 9780816648504; 9780816648511
    Weitere Identifier:
    9780816648504
    RVK Klassifikation: EC 2410 ; AP 15040 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: xiii, 143 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Gamic action, four moments -- Origins of the first-person shooter -- Social realism -- Allegories of control -- Countergaming

  21. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: 2010
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 44440
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 G174
    keine Fernleihe
    Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Kunst und Medien, Stuttgart, staatlich anerkannt, Bibliothek
    Mnd Gal / Semesterapparat Wilhelm Beermann
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780816648511; 0816648514
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: XIII, 143 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    5550 übernommen aus Titel PPN 259817570

  22. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: c2007
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0816648506; 0816648514; 9780816648504; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410
    Auflage/Ausgabe: [2.] Nachdruck
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: XIII, 143 S., Ill., 22 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 127-136) and index

    Gamic action, four moments -- Origins of the first-person shooter -- Social realism -- Allegories of control -- Countergaming

  23. Plastic Reading
    Erschienen: 2012

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    Quelle: Online Contents Komparatistik
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Novel; Durham, NC : Duke Univ. Press, 1967-; Band 45, Heft 1 (2012), Seite 10-12

  24. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: c2007
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Gal 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    SU 500 001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    10-12816
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 GAL
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0816648506; 0816648514; 9780816648504; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; EC 2410
    Auflage/Ausgabe: [2.] Nachdruck
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: XIII, 143 S., Ill., 22 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 127-136) and index

    Gamic action, four moments -- Origins of the first-person shooter -- Social realism -- Allegories of control -- Countergaming