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  1. Interactive Dramaturgies
    New Approaches in Multimedia Content and Design
    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2004.
    Verlag:  Imprint: Springer, Berlin, Heidelberg ; Springer Berlin Heidelberg

    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3... mehr

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    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3 Dialogue with Machines Can Computers Be Interactive? -- 4 The Poem Gita-Govinda System Concepts for Cultural learning Documents -- 5 Interactively Setting in Motion the Wheel of law Telling the Life and Philosophy of Buddha: The Mural Paintings of the Temple of the Emerald Buddha in Bangkok -- 6 In the Place of Coincidence Archaeology of the Unconscious The Sigmund Freud CD-ROM Nofrontiere Design -- 7 Setting the Stage for Interaction Digital Craft and the Museums of the 21st Century -- 8 Interactive Narrative and Integrated Applications in a Museum The Role of Interactive Media in the J. Paul Getty Museum, Los Angeles -- 9 metaField: Interactive DataSpaces Exploring the Home/Work/Art-Making/Play-Spaces of the Future Ron MacNeil -- 10 The Crossing Living, Dying and Transformation in Banaras: A Multimedia Cultural Learning Project for the Next Millenium -- 11 Action, Adventure, Desire Interaction with PC Games -- 12 Games of Gods Black&White: The Omnipotence of the Player -- 13 Interactive Movies Practical Experimentation with Parallel Video Streams -- 14 TypoToons™ & TattleToons Children’s Interactive Television -- 15 Interactive Stories: Strategies and Modes of Interactive Dramaturgy Writing Public Literature in an Evolving Internet Environment -- 16 Click and Roll: “Paul is Dead” The Rock and Roll Murder Mystery -- 17 Frames: At the Edge and Beyond Constructing the Emerging Languages in Computer-Mediated Narratives and Communications -- 18 The Circular Page Designing a Theatre of Choice -- 19 Write a Story as a Building Interactive Media Content Design -- About the Authors. Interactive media allow and at the same time require new forms of dramaturgy. Heide Hagebölling develops a new understanding of dramaturgy - so called "Interactive Dramaturgy" or "Expanded Dramaturgy". Beyond the traditional concept "Interactive Dramaturgies" is focussing on aesthetic, narrative, structural and communicative elements that develop in interactive situations and multimedia environments. A collection of original contributions by internationally renownend multimedia authors, designers, and artists outline design concepts and strategies. Outstanding case studies and media projects are analyzed, covering a broad range of both applications and genres: culture, art and education; museums and exhibitions; film, TV, games and entertainment; augmented reality and hybrid environments. "Interactive dramaturgies" go beyond the well established term of interactive storytelling. They carefully define and create the rules of altered roles and required competences of both authors and users in a new communicational setting. The publication provides designers, authors, artists, theoreticians, media critics and students interested in interactive media with new approaches and views in multimedia content and design. Prof. Roy Ascott, University of Plymouth; University of California, L.A.:"Indispensable to anyone wishing to understand the multi-dimensional complexities and challenges of interactive media at its cutting edge, Heide Hagebölling’s book is a brilliant collection of writings from many inspired and inspiring sources. The context of dramaturgy, in which these texts are set, fruitfully elicits propositions and reflections over a wide range of significant issues: from innovative narrative structures, interactive games, and new approaches to film, TV and theatre, to radical learning strategies, museum design and navigation, creativity in data space, and the central issues of content building." Key Topics: Interactive Dramaturgies Cultural Learning Museum&Media MediaTecture&HybridSpaces Gaming&Interaction Interactive Film&Television Web-based Literature&Stories Men-Machine Interaction Interactive Content Design Key Elements: Non linearity, orientation and navigation Space and time in interactive media Individual reception and multi-user-platform Narrative perspectives and individual views Polyformal concepts Hypermedia Augmented reality and hybrid spaces Interface design Multi- and intermedia Networks and open structures Design for intercultural communication Heide Hagebölling, media-designer and communication scientist, is Professor for Video and Interactive Media at the Academy of Media Arts Cologne, Germany, of which she is co-founder. Her professional and academic work covers aspects of art, culture, and media. She participated i.

     

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    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642186639
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2004.
    Schriftenreihe: X.media.publishing
    Schlagworte: Multimedia information systems.; Graphic design.; Education—Data processing.; Computer science; Multimedia systems; Information systems; Architectural design; Multimedia systems .; Application software.; Education; Human-machine systems.; Digital humanities.; Interactive multimedia.
    Umfang: 1 Online-Ressource(XIV, 260 p. 1092 illus., 1084 illus. in color.)
  2. Game user experience and player-centered design
    Beteiligt: Bostan, Barbaros (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham

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    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Springer E-Book
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Beteiligt: Bostan, Barbaros (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030376437
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: International Series on Computer Entertainment and Media Technology
    Springer eBook Collection
    Schlagworte: User interfaces (Computer systems).; Multimedia information systems.; Cognitive psychology.
    Umfang: 1 Online-Ressource (490 Seiten)
  3. Interactive Dramaturgies
    New Approaches in Multimedia Content and Design
    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2004.
    Verlag:  Imprint: Springer, Berlin, Heidelberg ; Springer Berlin Heidelberg

    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3 Dialogue with Machines Can Computers Be Interactive? -- 4 The Poem Gita-Govinda System Concepts for Cultural learning Documents -- 5 Interactively Setting in Motion the Wheel of law Telling the Life and Philosophy of Buddha: The Mural Paintings of the Temple of the Emerald Buddha in Bangkok -- 6 In the Place of Coincidence Archaeology of the Unconscious The Sigmund Freud CD-ROM Nofrontiere Design -- 7 Setting the Stage for Interaction Digital Craft and the Museums of the 21st Century -- 8 Interactive Narrative and Integrated Applications in a Museum The Role of Interactive Media in the J. Paul Getty Museum, Los Angeles -- 9 metaField: Interactive DataSpaces Exploring the Home/Work/Art-Making/Play-Spaces of the Future Ron MacNeil -- 10 The Crossing Living, Dying and Transformation in Banaras: A Multimedia Cultural Learning Project for the Next Millenium -- 11 Action, Adventure, Desire Interaction with PC Games -- 12 Games of Gods Black&White: The Omnipotence of the Player -- 13 Interactive Movies Practical Experimentation with Parallel Video Streams -- 14 TypoToons™ & TattleToons Children’s Interactive Television -- 15 Interactive Stories: Strategies and Modes of Interactive Dramaturgy Writing Public Literature in an Evolving Internet Environment -- 16 Click and Roll: “Paul is Dead” The Rock and Roll Murder Mystery -- 17 Frames: At the Edge and Beyond Constructing the Emerging Languages in Computer-Mediated Narratives and Communications -- 18 The Circular Page Designing a Theatre of Choice -- 19 Write a Story as a Building Interactive Media Content Design -- About the Authors. Interactive media allow and at the same time require new forms of dramaturgy. Heide Hagebölling develops a new understanding of dramaturgy - so called "Interactive Dramaturgy" or "Expanded Dramaturgy". Beyond the traditional concept "Interactive Dramaturgies" is focussing on aesthetic, narrative, structural and communicative elements that develop in interactive situations and multimedia environments. A collection of original contributions by internationally renownend multimedia authors, designers, and artists outline design concepts and strategies. Outstanding case studies and media projects are analyzed, covering a broad range of both applications and genres: culture, art and education; museums and exhibitions; film, TV, games and entertainment; augmented reality and hybrid environments. "Interactive dramaturgies" go beyond the well established term of interactive storytelling. They carefully define and create the rules of altered roles and required competences of both authors and users in a new communicational setting. The publication provides designers, authors, artists, theoreticians, media critics and students interested in interactive media with new approaches and views in multimedia content and design. Prof. Roy Ascott, University of Plymouth; University of California, L.A.:"Indispensable to anyone wishing to understand the multi-dimensional complexities and challenges of interactive media at its cutting edge, Heide Hagebölling’s book is a brilliant collection of writings from many inspired and inspiring sources. The context of dramaturgy, in which these texts are set, fruitfully elicits propositions and reflections over a wide range of significant issues: from innovative narrative structures, interactive games, and new approaches to film, TV and theatre, to radical learning strategies, museum design and navigation, creativity in data space, and the central issues of content building." Key Topics: Interactive Dramaturgies Cultural Learning Museum&Media MediaTecture&HybridSpaces Gaming&Interaction Interactive Film&Television Web-based Literature&Stories Men-Machine Interaction Interactive Content Design Key Elements: Non linearity, orientation and navigation Space and time in interactive media Individual reception and multi-user-platform Narrative perspectives and individual views Polyformal concepts Hypermedia Augmented reality and hybrid spaces Interface design Multi- and intermedia Networks and open structures Design for intercultural communication Heide Hagebölling, media-designer and communication scientist, is Professor for Video and Interactive Media at the Academy of Media Arts Cologne, Germany, of which she is co-founder. Her professional and academic work covers aspects of art, culture, and media. She participated i.

     

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    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642186639
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2004.
    Schriftenreihe: X.media.publishing
    Schlagworte: Multimedia information systems.; Graphic design.; Education—Data processing.; Computer science; Multimedia systems; Information systems; Architectural design; Multimedia systems .; Application software.; Education; Human-machine systems.; Digital humanities.; Interactive multimedia.
    Umfang: 1 Online-Ressource(XIV, 260 p. 1092 illus., 1084 illus. in color.)
  4. Entertainment Computing - ICEC 2004
    Third International Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004. Proceedings
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Springer, Berlin

    This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2004, held in Eindhoven, The Netherlands in September 2004. The 27 revised full papers, 27 revised short papers, 18 revised poster... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2004, held in Eindhoven, The Netherlands in September 2004. The 27 revised full papers, 27 revised short papers, 18 revised poster papers, and 3 demo papers presented together with 3 keynote papers and 3 invited topic papers were carefully reviewed and selected from 114 submissions. The papers are organized in topical sections on advanced interaction design; art, design, and media; augmented, virtual, and mixed reality; computers and games; human factors and games; intelligent games; mobile entertainment; sound and music; and visual media engineering

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540286431
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 3166
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia information systems.; Multimedia systems; Artificial intelligence; User interfaces (Computer systems).; Application software.; Human-computer interaction.; Digital humanities.
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 617 p. Also available online), digital
  5. Tontechnik für Mediengestalter
    Töne hören — Technik verstehen — Medien gestalten
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Tontechnik im Wandel -- Tontechnik im Wandel -- Schall — Der Rohstoff -- Schall in der Physik -- Schall in der Elektrotechnik -- Schall in der Wahrnehmung -- Schall in seinen Formen -- Sprache -- Musik -- Geräusche -- Technik — Die Werkzeuge --... mehr

    Hochschule Aalen, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Hochschule Emden/Leer, Hochschulbibliothek
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    E-Book Springer
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zweigbibliothek
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschule Neubrandenburg, Bibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook Springer
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Waldhausweg
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    INM - Leibniz-Institut für Neue Materialien gGmbH, NTNM-Bibliothek
    e-book
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook Springer
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    Springer eBook
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Springer
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
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    Tontechnik im Wandel -- Tontechnik im Wandel -- Schall — Der Rohstoff -- Schall in der Physik -- Schall in der Elektrotechnik -- Schall in der Wahrnehmung -- Schall in seinen Formen -- Sprache -- Musik -- Geräusche -- Technik — Die Werkzeuge -- Schallwandler -- Mischpulte -- Aufnahme- & Übertragungstechnik -- Synchronisation -- Aufgaben — Die Bearbeitung -- Aufnahme -- Mischung -- Schnitt -- Beschallung. Tontechnik für Mediengestalter beschreibt nicht nur die Grundlagen der Tontechnik, sondern vermittelt gerade auch das für Mediengestalter wichtige Zusatzwissen für Gestaltung und Produktionsorganisation. Die Grundlagen werden anschaulich erklärt, so dass auch Menschen ohne große mathematische Vorkenntnisse die physikalischen Phänomene wie Interferenzen oder Raumakustik begreifen können. Das Buch verzichtet auf Patentlösungen und setzt auf das Verständnis der akustischen und technischen Zusammenhänge. Gerade für Auszubildende und Berufseinsteiger ist die Beschreibung der Arbeitsabläufe ein wichtiges Hilfsmittel, um im Produktionsalltag von Anfang an zu bestehen. Der Mediengestalter arbeitet mit einer Vielzahl von unterschiedlichen Menschen zusammen, deren Bedürfnisse er für seine Arbeit kennen und berücksichtigen muss. Das Buch sensibilisiert deshalb auch für das Umfeld einer Produktion in verschiedenen typischen Arbeitsfeldern.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540718703
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 38200 ; ZN 6800
    Schriftenreihe: X.media.press
    Array
    Schlagworte: Information systems; Text processing (Computer science; Computer science; Computer science; Information systems; Multimedia systems; Text processing (Computer science; Computer Science; Multimedia systems; Application software.; Natural language processing (Computer science).; Multimedia information systems.
    Umfang: Online-Ressource (digital)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Front Matter; Tontechnik im Wandel; Schall in der Physik; Schall in der Elektrotechnik; Schall in der Wahrnehmung; Schall in seinen Formen; Sprache; Musik; Geräusche; Schallwandler; Mischpulte; Aufnahme- & Übertragungstechnik; Synchronisation; Aufnahme; Mischung; Schnitt; Beschallung; Back Matter

  6. Virtual Storytelling Using Virtual Reality Technologies for Storytelling
    International Conference ICVS 2001 Avignon, France, September 27–28, 2001 Proceedings
    Autor*in: Balet, Olivier
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    This book constitutes the refereed proceedings of the first International Conference on Virtual Storytelling, ICVS 2001, held in Avignon, France, in September 2001. The 20 revised full papers presented together with four invited papers were carefully... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    This book constitutes the refereed proceedings of the first International Conference on Virtual Storytelling, ICVS 2001, held in Avignon, France, in September 2001. The 20 revised full papers presented together with four invited papers were carefully reviewed and selected for inclusion in the proceedings. The book offers topical sections on new techniques, authoring tools, a new form of narration, virtual characters, and applications

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540454205
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 2197
    Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; Computer vision; Multimedia systems; Software engineering; Computer Science; Artificial intelligence; Computer graphics; Computers.; Special purpose computers.; Multimedia information systems.; User interfaces (Computer systems).
    Umfang: Online-Ressource
  7. Advances in Databases and Information Systems
    5th East European Conference, ADBIS 2001 Vilnius, Lithuania, September 25–28, 2001 Proceedings
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    This book constitutes the refereed proceedings of the 5th East European Conference on Advances in Databases and Information Systems, ADBIS 2001, held in Vilnius, Lithuania, in September 2001. The 25 revised full papers presented together with one... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    This book constitutes the refereed proceedings of the 5th East European Conference on Advances in Databases and Information Systems, ADBIS 2001, held in Vilnius, Lithuania, in September 2001. The 25 revised full papers presented together with one invited paper and two abstracts of invited talks were carefully reviewed and selected from 82 submissions. The papers are organized in topical sections on query optimization, multimedia and multilingual information systems, spatiotemporal aspects of databases, data mining, transaction processing, conceptual modeling and information systems specification, active databases, query methods, XML, and information systems design

     

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  8. Advances in Databases and Information Systems
    5th East European Conference, ADBIS 2001 Vilnius, Lithuania, September 25–28, 2001 Proceedings
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the 5th East European Conference on Advances in Databases and Information Systems, ADBIS 2001, held in Vilnius, Lithuania, in September 2001. The 25 revised full papers presented together with one invited paper and two abstracts of invited talks were carefully reviewed and selected from 82 submissions. The papers are organized in topical sections on query optimization, multimedia and multilingual information systems, spatiotemporal aspects of databases, data mining, transaction processing, conceptual modeling and information systems specification, active databases, query methods, XML, and information systems design

     

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  9. Virtual Storytelling Using Virtual Reality Technologies for Storytelling
    International Conference ICVS 2001 Avignon, France, September 27–28, 2001 Proceedings
    Autor*in: Balet, Olivier
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    This book constitutes the refereed proceedings of the first International Conference on Virtual Storytelling, ICVS 2001, held in Avignon, France, in September 2001. The 20 revised full papers presented together with four invited papers were carefully... mehr

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    This book constitutes the refereed proceedings of the first International Conference on Virtual Storytelling, ICVS 2001, held in Avignon, France, in September 2001. The 20 revised full papers presented together with four invited papers were carefully reviewed and selected for inclusion in the proceedings. The book offers topical sections on new techniques, authoring tools, a new form of narration, virtual characters, and applications

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540454205
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 2197
    Array
    Array
    Schlagworte: Computer vision; Software engineering; Computers.; Special purpose computers.; Multimedia information systems.; Computer science; Computer Science; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics; User interfaces (Computer systems).; Computers, Special purpose.; Human-computer interaction.
    Umfang: Online-Ressource
  10. Entertainment Computing - ICEC 2004
    Third International Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004. Proceedings
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Springer, Berlin

    This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2004, held in Eindhoven, The Netherlands in September 2004. The 27 revised full papers, 27 revised short papers, 18 revised poster... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (Online Access)
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Jacobs University Bremen gGmbH, IRC-Library
    QA76.9.E57 I58 2004
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF 2004
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2004, held in Eindhoven, The Netherlands in September 2004. The 27 revised full papers, 27 revised short papers, 18 revised poster papers, and 3 demo papers presented together with 3 keynote papers and 3 invited topic papers were carefully reviewed and selected from 114 submissions. The papers are organized in topical sections on advanced interaction design; art, design, and media; augmented, virtual, and mixed reality; computers and games; human factors and games; intelligent games; mobile entertainment; sound and music; and visual media engineering

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540286431; 3540229477; 9783540229476
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 2004 ; SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 3166
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia information systems.; Multimedia systems; Artificial intelligence; User interfaces (Computer systems).; Application software.; Human-computer interaction.; Digital humanities.; Entertainment computing
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 617 p. Also available online), digital