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  1. Artificial Intelligence and Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer, Cham

    This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI... mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
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    This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading Part I Background -- Introduction -- AI Methods -- Part II Ways of Using AI in Games -- Playing Games -- Generating Content -- Modeling Players -- Part III, The Road Ahead -- Game AI Panorama -- Frontiers of Game AI Research -- References -- Index

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319635194
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schriftenreihe: Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence; Computer games—Programming.
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color, online resource)
  2. Artificial intelligence and the arts
    computational creativity, artistic behavior, and tools for creatives
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030594756
    Schriftenreihe: Computational synthesis and creative systems
    Schlagworte: Artificial intelligence; Arts; Computational intelligence; Humanities—Digital libraries; Artificial Intelligence; Creativity and Arts Education; Arts; Computational Intelligence; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 381 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  3. Digital science 2019
    Beteiligt: Antipova, Tatiana (Hrsg.); Rocha, Álvaro (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Antipova, Tatiana (Hrsg.); Rocha, Álvaro (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030377373
    Schriftenreihe: Advances in intelligent systems and computing ; volume 1114
    Schlagworte: Engineering—Data processing; Computational intelligence; Machine learning; Data Engineering; Computational Intelligence; Machine Learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 556 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  4. Artificial intelligence and games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319635194
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxii, 337 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 293-329

  5. Musik und Fuzzy Logic
    Die Dialektik von Idee und Realisierungen im Werkprozess
  6. Procedural Content Generation in Games
    Autor*in: Shaker, Noor
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319427164
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Computational Synthesis and Creative Systems
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence; Computerspiel; Prozedurale Generierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVI, 237 p. 103 illus., 57 illus. in color)
  7. Artificial Intelligence and Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319635194
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence; Computerspiel; Künstliche Intelligenz
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color)
  8. My mother was a computer
    digital subjects and literary texts
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Univ. of Chicago Press, Chicago [u.a.]

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    AP 15950 H421
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    eng 51-234
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780226321486; 0226321479; 0226321487
    RVK Klassifikation: ST 110
    Schlagworte: Computational intelligence; Human-computer interaction; Computers in literature; Virtual reality; American literature; Künstliche Intelligenz; Computer <Motiv>; Literatur
    Umfang: X, 290 S.
  9. Computers and Creativity
    Beteiligt: McCormack, Jon (Herausgeber); d’Inverno, Mark (Herausgeber)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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  10. Computational Linguistics
    Applications
    Beteiligt: Przepiórkowski, Adam (Herausgeber); Piasecki, Maciej (Herausgeber); Jassem, Krzysztof (Herausgeber); Fuglewicz, Piotr (Herausgeber)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Przepiórkowski, Adam (Herausgeber); Piasecki, Maciej (Herausgeber); Jassem, Krzysztof (Herausgeber); Fuglewicz, Piotr (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642343995; 3642343996
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ES 900
    DDC Klassifikation: Bibliotheks- und Informationswissenschaften (020); Sprache (400); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2013
    Schriftenreihe: Studies in Computational Intelligence ; 458
    Schlagworte: Mensch-Maschine-Kommunikation; Natürliche Sprache; Information Extraction; Mehrsprachigkeit; Computational intelligence; Natural language processing (Computer science); Artificial intelligence; Computational Intelligence; Natural Language Processing (NLP); Artificial Intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 296 Seiten)
  11. Technologies of Inclusive Well-Being
    Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
    Beteiligt: Brooks, Anthony Lewis (Herausgeber); Brahnam, Sheryl (Herausgeber); Jain, Lakhmi C (Herausgeber)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony Lewis (Herausgeber); Brahnam, Sheryl (Herausgeber); Jain, Lakhmi C (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642454325; 3642454321
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Medizin und Gesundheit (610)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2014
    Schriftenreihe: Studies in Computational Intelligence ; 536
    Schlagworte: Wohlbefinden; Computerspiel; Virtuelle Realität; Assistenzsystem; Spieltherapie; Computational intelligence; Artificial intelligence; Biomedical engineering; Computational Intelligence; Artificial Intelligence; Biomedical Engineering and Bioengineering
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIX, 360 Seiten), 73 illus., 54 illus. in color.
  12. Artificial Intelligence and Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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  13. Artificial Intelligence and the Arts
    Computational Creativity, Artistic Behavior, and Tools for Creatives
    Beteiligt: Machado, Penousal (Herausgeber); Romero, Juan (Herausgeber); Greenfield, Gary (Herausgeber)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Machado, Penousal (Herausgeber); Romero, Juan (Herausgeber); Greenfield, Gary (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030594756; 3030594750
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2021
    Schriftenreihe: Computational Synthesis and Creative Systems
    Schlagworte: Artificial intelligence; Art—Study and teaching; Arts; Computational intelligence; Digital humanities; Artificial Intelligence; Creativity and Arts Education; Arts; Computational Intelligence; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 381 Seiten), 81 illus., 72 illus. in color.
  14. Creating Digitally
    Shifting Boundaries: Arts and Technologies—Contemporary Applications and Concepts
    Beteiligt: Brooks, Anthony L (Herausgeber)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony L (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031313608; 3031313607
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: Intelligent Systems Reference Library ; 241
    Schlagworte: Computational intelligence; Digital humanities; Artificial intelligence; Computational Intelligence; Digital Humanities; Artificial Intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 547 Seiten), 229 illus., 198 illus. in color.
  15. Robots and Art
    Exploring an Unlikely Symbiosis
    Beteiligt: Herath, Damith (Herausgeber); Kroos, Christian (Herausgeber); Stelarc (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer Nature Singapore, Singapore ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Herath, Damith (Herausgeber); Kroos, Christian (Herausgeber); Stelarc (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789811003219; 9811003211
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2016
    Schriftenreihe: Cognitive Science and Technology
    Schlagworte: Computational intelligence; Arts; Control engineering; Robotics; Automation; Image processing—Digital techniques; Computer vision; Artificial intelligence; Digital humanities; Computational Intelligence; Fine Art; Control, Robotics, Automation; Computer Imaging, Vision, Pattern Recognition and Graphics; Artificial Intelligence; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIX, 456 Seiten), 218 illus., 200 illus. in color.
  16. Procedural Content Generation in Games
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319427164; 3319427164
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2016
    Schriftenreihe: Computational Synthesis and Creative Systems
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer games—Programming; Computational intelligence; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Digital humanities; Artificial Intelligence; Game Development; Computational Intelligence; User Interfaces and Human Computer Interaction; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVI, 237 Seiten), 103 illus., 57 illus. in color.
  17. Game Dynamics
    Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation
    Beteiligt: Korn, Oliver (Herausgeber); Lee, Newton (Herausgeber)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Korn, Oliver (Herausgeber); Lee, Newton (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319530888; 3319530887
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2017
    Schlagworte: User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Computational intelligence; Digital humanities; User Interfaces and Human Computer Interaction; Computational Intelligence; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 177 Seiten), 92 illus., 77 illus. in color.
  18. Making Presentation Math Computable
    A Context-Sensitive Approach for Translating LaTeX to Computer Algebra Systems
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658404734; 3658404736
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 600
    DDC Klassifikation: Mathematik (510)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schlagworte: LATEX <Programm>; Computeralgebra; Maschinelle Übersetzung; Engineering mathematics; Engineering—Data processing; Computational intelligence; Algebra; Artificial intelligence; Mathematical and Computational Engineering Applications; Computational Intelligence; Algebra; Artificial Intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 197 Seiten), 61 illus., 58 illus. in color. Textbook for German language market.
  19. Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playing
    Autor*in: Mandziuk, Jacek
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642116780; 3642116787
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2010
    Schriftenreihe: Studies in Computational Intelligence ; 276
    Schlagworte: Computerspiel; Spielstrategie; Soft Computing; Maschinelles Lernen; Lernendes System; Kognitionswissenschaft; Artificial intelligence; Computational intelligence; Artificial Intelligence; Computational Intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 254 Seiten), 29 illus.
  20. Datenaustausch in der Anlagenplanung mit AutomationML
    Integration von CAEX, PLCopen XML und COLLADA
    Beteiligt: Drath, Rainer (Herausgeber)
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

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  21. Believable Bots
    Can Computers Play Like People?
    Beteiligt: Hingston, Philip (Herausgeber)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

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  22. Game dynamics
    best practices in procedural and dynamic game content generation
    Beteiligt: Korn, Oliver (Hrsg.); Lee, Newton (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Korn, Oliver (Hrsg.); Lee, Newton (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319530888
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Application software; Computational intelligence; Computer Science; User Interfaces and Human Computer Interaction; Computational Intelligence; Computer Appl. in Arts and Humanities; Informatik; Prozedurale Generierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 177 Seiten, 92 illus., 77 illus. in color)
  23. Creating Digitally
    Shifting Boundaries: Arts and Technologies—Contemporary Applications and Concepts
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031313608
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: Intelligent Systems Reference Library ; 241
    Schlagworte: Computational Intelligence; Digital Humanities; Artificial Intelligence; Computational intelligence; Digital humanities; Artificial intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 547 p. 229 illus., 198 illus. in color)
  24. Making presentation math computable
    a context-sensitive approach for translating LaTeX to computer algebra systems
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658404734
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 600
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Mathematical and Computational Engineering Applications; Computational Intelligence; Algebra; Artificial Intelligence; Engineering mathematics; Engineering—Data processing; Computational intelligence; Algebra; Artificial intelligence; Computeralgebra; Maschinelle Übersetzung; LATEX <Programm>
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal,

  25. Procedural content generation in games
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer, [Cham]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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