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  1. Java Übungsbuch
    für die Versionen Java 8 bis Java 17.Aufgaben mit vollständigen Lösungen
  2. Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
  3. Arti - Auf Freundschaft programmiert
  4. Arti
    auf Freundschaft programmiert
  5. So einfach! Eigene Spiele erstellen mit Roblox
  6. Java Übungsbuch
    für die Versionen Java 8 bis Java 17.Aufgaben mit vollständigen Lösungen
  7. Let's play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2020
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2020/1048
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    E/ZB-Tgm33 63:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2020/1158
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Institut für Didaktik der Mathematik und der Informatik, Bibliothek
    Braun
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747501559; 3747501559
    Weitere Identifier:
    9783747501559
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Plug in; Minecraft <Computerspiel>; Programmierung
    Weitere Schlagworte: buch; bukkit; Computerspiele; Java; Kids; lösungen; minecraft bukkit; minecraft java; minecraft plugins; minecraft; programmieren lernen; programmieren; spigot
    Umfang: 375 Seiten, 21 cm x 14.8 cm, 496 g
    Bemerkung(en):

    Auf dem Einband als 3. Auflage bezeichnet

  8. Programmieren supereasy
    einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python.
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Dorling Kindersley, München

    Universitätsbibliothek Dortmund
    CET/31
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = TWG2048
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  9. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.Verlag, Heidelberg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    WWB53887
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6675
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    GX.PY/f15560
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Programmiereinsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  10. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  11. Eigene Spiele erstellen mit Roblox – So einfach!
    Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre
    Autor*in: Köhler, Tanja
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp-Verlag, Frechen

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747503706
    Auflage/Ausgabe: 2022
    Schriftenreihe: mitp So einfach!
    Weitere Schlagworte: Kinder; spiel; Windows; programmieren; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spiele programmieren; Computerspiel; Buch; Spielzeug; Maker; Games; macOS; Roblox Studio; Lua; Robux; Oculus Rift; mitp; plugins; skripsprache
    Umfang: Online-Ressource (234 S.)
  12. Creep
    Roman
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Aufbau, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    PV410 W775C
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Deutsche Sprache und Literatur mit Volkskundlicher Abteilung, Bibliothek
    405/NT12/90990
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783351037253; 3351037252
    Weitere Identifier:
    9783351037253
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: darknet; internetforen; hikikomori; Roadtrip; voyeurismus; Kapitalismuskritik; computer; programmieren; Nerd; creepy; Erzählende Literatur: Gegenwartsliteratur ab 1945
    Umfang: 344 Seiten, 21.5 cm x 12.5 cm
  13. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954; 9783960882961; 9783960882978
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>; Python 3.x
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
    Bemerkung(en):

    Rückseite der Titelseite: "Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programieren lernen mit Minecraft,ISBN 978-3-86490-373-1" "

  14. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954; 9783960882961; 9783960882978
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>; Python 3.x
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
    Bemerkung(en):

    Rückseite der Titelseite: "Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programieren lernen mit Minecraft,ISBN 978-3-86490-373-1" "

  15. Let's play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2020
    Verlag:  mitp, Frechen

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747501559; 3747501559
    Weitere Identifier:
    9783747501559
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>; Python <Programmiersprache>; Java <Programmiersprache>; Plug in; Programmierung
    Weitere Schlagworte: buch; bukkit; Computerspiele; Java; Kids; lösungen; minecraft bukkit; minecraft java; minecraft plugins; minecraft; programmieren lernen; programmieren; spigot
    Umfang: 375 Seiten, 21 cm, 496 g
    Bemerkung(en):

    Auf dem Einband als 3. Auflage bezeichnet

  16. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  DK, München

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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  17. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi

  18. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt, Heidelberg

    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864905186; 3864905184
    Weitere Identifier:
    9783864905186
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>; Python <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.5 cm
  19. Arti
    auf Freundschaft programmiert
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Hanser, München

    Jessy ist enttäuscht, als sie zu ihrem elften Geburtstag einen Androiden geschenkt bekommt, einen menschlich aussehenden Roboter. Denn Arti soll sie (nach den Wünschen ihrer Eltern programmiert) dazu bringen, mehr Sport zu treiben und nicht so viel... mehr

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Internationale Jugendbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Jessy ist enttäuscht, als sie zu ihrem elften Geburtstag einen Androiden geschenkt bekommt, einen menschlich aussehenden Roboter. Denn Arti soll sie (nach den Wünschen ihrer Eltern programmiert) dazu bringen, mehr Sport zu treiben und nicht so viel Zeit im Internet zu verbringen. Zum Glück gibt es da Frau Westic: Die technikbegeisterte Rentnerin hilft Jessy, Artis Voreinstellungen zu ändern – mit ungeahnten Folgen. Der Androide wird von Tag zu Tag menschlicher. Arti beginnt, selbstständig Entscheidungen zu treffen. Und beschließt als Erstes, den geliebten Papagei der Familie freizulassen. War es ein Fehler, ihm zu vertrauen? Eine warmherzige und spannende Geschichte über eine Freundschaft, die keine Grenzen kennt

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Christians, Julia
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446274259; 3446274251
    Weitere Identifier:
    9783446274259
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Freundschaft; Mädchen; Programmierung; Roboter
    Weitere Schlagworte: Androide; Artificial Intelligence; beste Freundin; bester Freund; cloud; Computer; Computerspiel; digital; Familie; Freundschaft; Informatik; Internet; Jessy; Künstliche Intelligenz; Mama; Maschine; Mutter; Papa; programmieren; Programmierung; Roboter; smart; Technik; Vater; Videospiel; virtual reality; virtuelle Realität
    Umfang: 266 Seiten, Illustrationen
  20. Eigene Spiele erstellen mit Roblox
    Autor*in: Köhler, Tanja
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp-Verlag, Frechen

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747503706
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: So einfach!
    Weitere Schlagworte: Kinder; Spiel; Windows; programmieren; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spiele programmieren; Computerspiel; buch; Spielzeug; Maker; Games; macOS; Roblox Studio; Lua; Robux; Oculus Rift; mitp; </p> <p align="LEFT" dir="LTR"></p></span>; plugins; skripsprache
    Umfang: 1 Online-Ressource (232 Seiten), Illustrationen, Diagramme (farbig)
  21. Let‘s Play Programmieren lernen mit Java und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2021
    Verlag:  mitp, Frechen

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747504734; 3747504736
    Weitere Identifier:
    9783747504734
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 4. Auflage
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>; Plug in; Python <Programmiersprache>; Programmierung
    Weitere Schlagworte: buch; bukkit; Computerspiele; Java; Kids; lösungen; minecraft bukkit; minecraft java; minecraft plugins; minecraft; programmieren lernen; programmieren; spigot
    Umfang: 375 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
  22. Let's play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2023
    Verlag:  mitp, Frechen

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747507810; 3747507816
    Weitere Identifier:
    9783747507810
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 250
    Auflage/Ausgabe: 5. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Java <Programmiersprache>; Plug in; Programmierung; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Minecraft; java; informatik; minecraft java; programmieren; programmieren lernen; spigot; lets play; minecraft schilder; java lernen; minecraft plugins; minecraft installieren; bukkit; bukkit plugins; minecraft programmieren; minecraft server plugins; mitp; buch; bukkit server; computerspiele; java programmieren; lösungen; minecraft buch; minecraft bukkit; minecraft plugins programmieren; Kids
    Umfang: 377 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 496 g
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Für Bukkit & Spigot unter Windows, Linux und macOS. - Kein offizielles Minecraftprodukt, nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden"

  23. Eigene Spiele erstellen mit Roblox - so einfach!
    Autor*in: Köhler, Tanja
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2022/664
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747503690; 3747503691
    Weitere Identifier:
    9783747503690
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: </p> <p align="LEFT" dir="LTR"></p></span>; <span lang="DE"><p align="LEFT" dir="LTR">Roblox; buch; computerspiel; games; kinder; lua; macos; maker; mitp; oculus rift; plugins; programmieren; roblox studio; robux; skripsprache; spiele programmieren; spieleentwicklung; spieleprogrammierung; spiel; spielzeug; windows
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 22 cm x 22 cm, 665 g
  24. Eigene Spiele erstellen mit Roblox
    Autor*in: Köhler, Tanja
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp-Verlag, Frechen

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747503706
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: So einfach!
    Weitere Schlagworte: Kinder; Spiel; Windows; programmieren; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spiele programmieren; Computerspiel; buch; Spielzeug; Maker; Games; macOS; Roblox Studio; Lua; Robux; Oculus Rift; mitp; </p> <p align="LEFT" dir="LTR"></p></span>; plugins; skripsprache
    Umfang: 1 Online-Ressource (232 Seiten), Illustrationen, Diagramme (farbig)
  25. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi