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  1. Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung
    wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren
    Autor*in: Anderie, Lutz
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer Gabler, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783662608586; 3662608588
    Weitere Identifier:
    9783662608586
    RVK Klassifikation: ST 610
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330)
    Schriftenreihe: Quick Guide
    Schlagworte: Computerspielindustrie; Künstliche Intelligenz; Blockchain; Softwareschutz;
    Weitere Schlagworte: Blockchain; Game Hacking; Games-Branche; Kryptowährungen; Künstlicher Intelligenz; Monetarisierungen; Virtual Goods; Business Strategy/Leadership; Innovation/Technology Management; Game Development; Corporate Finance; Business and Management; Hardcover, Softcover / Wirtschaft/Management
    Umfang: XV, 114 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 183 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 104-108

  2. Spieleprogrammierung für Einsteiger
    Autor*in: Wendel, Tom
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2016/55
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    10 TZAA 1004 -DVD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12465-CD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    TZA Wend
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6665
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger; Multimedial
    ISBN: 9783836240581; 3836240580
    Weitere Identifier:
    9783836240581
    DDC Klassifikation: Fotografie, Fotografien, Computerkunst (770)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Video-Training
    Rheinwerk Video
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)DVD-ROM; Apps; C#; Computerspiele; Game Development; System: Windows 10, 8, 7, Vista ; Mac OS X (Intel) ; Linux; Lernsoftware; Lernvideos; MonoGame; Programmierung; Spiele programmieren; Spieleentwicklung; Training; Tutorial; Unity; Video-Tutorials; Videotraining; Workshops
    Umfang: 1 DVD-ROM (12 cm)
    Bemerkung(en):

    Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel - Design, Programmierung, Spielsteuerung u.v.m.

  3. Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung
    wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren
    Autor*in: Anderie, Lutz
    Erschienen: ©2020
    Verlag:  Springer Gabler, Berlin, Heidelberg

    Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen Diese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit... mehr

    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = PQQ1279
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen Diese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert. Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assets und Tokens wird hinterfragtKünstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:- Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen- Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen- In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern- Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden- Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehrenMachine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung für die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die jüngsten und zukünftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783662608586; 3662608588
    Weitere Identifier:
    9783662608586
    10.1007/978-3-662-60859-3
    Schriftenreihe: Quick Guide
    Schlagworte: Softwareschutz; Blockchain; Künstliche Intelligenz; Computerspielindustrie
    Weitere Schlagworte: Spiele-Programmierung, Rendering, Animation; A; Business Strategy/Leadership; Business and Management; Innovation/Technology Management; Strategisches Management; Game Development; (Forschung & Entwicklung (F&E), Innovation; Corporate Finance; Unternehmensfinanzierung; Hardcover, Softcover / Wirtschaft/Management; Management science; Leadership; Management; Industrial management; Computer games—Programming; Corporations—Finance; Business; Game Hacking;Blockchain;Künstlicher Intelligenz;Kryptowährungen;Monetarisierungen;Games-Branche;Virtual Goods
    Umfang: XV, 114 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.5 cm
    Bemerkung(en):

    Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen. Der Inhalt - Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen - Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen - In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern - Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden - Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren. Der Autor Prof. Dr. Lutz Anderie ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences (Frankfurt UAS).

    Vorwort.- 1. Game Hacking: Von der Raubkopie zum Cybercrime Game Hack und Interview: Dr. Andreas Lober kommentiert Game Hacking als Cyber Crime.- 2. Blockchain, Crypto Assets und Gamer Tokens: Von Pac Man zu Virtual Goods und Interview: Prof. Dr. Swen Schneider – ‚Blockchain und Serious Games‘.- 3. Monetarisierung von Computerspielen: Vom Algorithmus zur KI.- 4. Crytek Frankfurt: Real-Time Engine und Künstliche Intelligenz und Interview: Pascal Tonecker kommentiert KI in der CRYENGINE.

  4. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2017/206
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2017/3567
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6746
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  5. Einstieg in Unity
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Rheinwerk Verlag GmbH, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2017/536
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 1012
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
    inf Gg 019 1. Ex.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
    inf Gg 019 2. Ex.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A2798
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA801
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6760
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836242929; 3836242923
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Programmierung
    Schlagworte: Programmierung; C sharp; Computerspiel; Unity <Spiel-Engine>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BIC Subject Heading)U; (Produktform (spezifisch))Paperback (DE); 2D-Spiele; 3D-Spiele; C#; C#-Skripte; C#-Tutorial; Game Design; Game Development; Gaming; Programmierung; Spiele; Spiele entwickeln; Spiele programmieren; Spieleentwicklung; Tutorial; Unity; Unity 3D; Unity 5; Unity Workshop; (Produktgruppe)31102; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 448 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusätze auf dem Umschlag: 2D- und 3D-Spiele entwickeln ; ideal für Programmieranfänger ; Schritt für Schritt zum eigenen Spiel ; mit C#-Programmierkurs für Unity ; 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres ; alle Beispielprojekte zum Download

  6. Practical Rust Projects
    Building Game, Physical Computing, and Machine Learning Applications
    Autor*in: Lyu, Shing
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484255995
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Programming Languages, Compilers, Interpreters; Game Development; Mobile Computing; Programming languages (Electronic computers); Computer games—Programming; Mobile computing; Mobile Computing; Programmierung; Computerspiel; Spiel-Engine; Maschinelles Lernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 257 Seiten), 56 Illustrationen, 42 Illustrationen (farbig)
  7. Moving from Unity to Godot
    An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users
    Autor*in: Thorn, Alan
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484259085
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 273 Seiten), Illustrationen
  8. Let's play!
    was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
    Autor*in: Donick, Mario
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Springer, Wiesbaden

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658302153
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schriftenreihe: Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter
    Schlagworte: Popular Computer Science; Popular Science in Cultural and Media Studies; Computers and Society; Game Development; Computer science; Culture—Study and teaching; Computers and civilization; Computer games—Programming; Neue Medien; Erlebnispädagogik; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 139 Seiten), Illustrationen, Diagramme (farbig)
  9. Creating Game Environments in Blender 3D
    Learn to Create Low Poly Game Environments
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484261743
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 243 Seiten), 241 Illustrationen
  10. MonoGame Mastery
    Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484263099
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Computer games—Programming; Software engineering; Spiel-Engine; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 323 Seiten), 106 Illustrationen
  11. Roguelike Development with JavaScript
    Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484260593
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Web Development; Java; Computer games—Programming; Computer programming; Java (Computer program language); Programmierung; JavaScript; Webentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 322 Seiten), 24 Illustrationen, 1 Illustration (farbig)
  12. Beginning Android Games Development
    From Beginner to Pro
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484261217
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Mobile Computing; Java; Computer games—Programming; Mobile computing; Java (Computer program language); Softwareentwicklung; Android <Systemplattform>; Anwendungssoftware; Programmierung; Online-Spiel; App <Programm>; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 364 Seiten), 151 Illustrationen
  13. Game Development with GameMaker Studio 2
    Make Your Own Games with GameMaker Language
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484250105
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer games—Programming; Computer science; Softwareentwicklung; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXII, 532 Seiten), 179 Illustrationen
  14. Character Rigging and Advanced Animation
    Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484250372
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Computer games—Programming; MAX 3ds; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 280 Seiten), 266 Illustrationen
  15. Beginning Game Development with Amazon Lumberyard
    Create 3D Games Using Amazon Lumberyard and Lua
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484250730
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer games—Programming; Computer science; Programmierung; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 234 Seiten), 107 Illustrationen, 2 Illustrationen (farbig)
  16. Interdisciplinary perspectives on virtual place-based learning
    Beteiligt: Lansiquot, Reneta D. (Hrsg.); MacDonald, Sean P. (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham, Switzerland

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Beteiligt: Lansiquot, Reneta D. (Hrsg.); MacDonald, Sean P. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030324711
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Palgrave pivot
    Schlagworte: Technology and Digital Education; Curriculum Studies; Urban Studies/Sociology; Game Development; Higher Education; Educational technology; Curriculums (Courses of study); Education—Curricula; Sociology, Urban; Computer games—Programming; Higher education; Unterrichtstechnologie; Hochschulbildung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 166 Seiten), Illustrationen, Karten
  17. Modeling and Animation Using Blender
    Blender 2.80: The Rise of Eevee
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484253403
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Blender <Programm>; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 295 Seiten), 266 Illustrationen, 40 Illustrationen (farbig)
  18. Developing games on the Raspberry Pi
    app programming with Lua and LÖVE
    Autor*in: Kenlon, Seth
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484241707
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Hardware and Maker; Game Development; Computer input-output equipment; Computer games—Programming; App <Programm>; Programmierung; Raspberry Pi; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 319 Seiten), Illustrationen
  19. Let’s Build a Multiplayer Phaser Game
    With TypeScript, Socket.IO, and Phaser
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484242490
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer science; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 151 Seiten), 8 Illustrationen
  20. C++ for Lazy Programmers
    quick, easy, and fun C++ for beginners
    Autor*in: Briggs, Will
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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  21. Let’s build a multiplayer phaser game
    with TypeScript, Socket.IO, and Phaser
    Erschienen: 2019; © 2019
    Verlag:  Apress, New York

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484242483
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: For professionals by professionals
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer science; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xiii, 151 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Auf der Coverrückseite: "Shelve in: Game development, User level: Beginning - intermediate"

  22. Pro Java 9 games development
    leveraging the JavaFX APIs
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Apress, New York

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484209745
    RVK Klassifikation: ST 250
    Schriftenreihe: For professionals by professionals
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Game Development; Java; Java Standard Edition 9; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xxviii, 633 Seiten, Illustrationen
  23. Visual computing for cultural heritage /
    Erschienen: [2020].
    Verlag:  Springer,, Cham :

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Liarokapis, Fotis (Hrsg.); Voulodimos, Athanasios (Hrsg.); Doulamis, Nikolaos (Hrsg.); Doulamis, Anastasios (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-030-37191-3
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Springer series on cultural computing
    Schlagworte: Computer Graphics; User Interfaces and Human Computer Interaction; Cultural Heritage; Game Development; Computer graphics; User interfaces (Computer systems); Cultural heritage; Computer games—Programming; Computergrafik; Benutzeroberfläche; Mensch-Maschine-Kommunikation; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (ix, 444 Seiten) :, Illustrationen.
  24. Representations of Poverty in Videogames /
    Autor*in: Crowley, Adam
    Erschienen: 2022.
    Verlag:  Springer International Publishing,, Cham : ; Palgrave Macmillan.

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-031-00144-4
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2022
    Schlagworte: Culture and Technology; Popular Culture; Game Development; Popular Culture; Computer games—Programming; Computerspiel; Armut <Motiv>
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 163 p).
  25. The Management of Continuous Product Development :
    Empirical Research in the Online Game Industry /
    Autor*in: Huang, Wei
    Erschienen: 2022.
    Verlag:  Springer,, Singapore :

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-981-1946-79-0
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770
    Schlagworte: Innovation and Technology Management; Industries; Game Development; Software Management; Technological innovations; Industries; Computer games—Programming; Software engineering—Management; Computerspielindustrie; Produktentwicklung; Softwareentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (IX, 131 Seiten) :, 24 Illustrationen, 21 Illustrationen (farbig).