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  1. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: ©2018
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 171(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 171(2)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1100(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2018/1132
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16(2)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6691(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6691(2)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  2. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Verbundbibliothek IB Fachbibliothek für Geographie, Geologie, Mathematik, Psychologie
    ALc 75
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2
    keine Fernleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2 +2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6604
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TZA6631
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  3. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 40(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 992 (3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 992 (3) +1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1081(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA804(3)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TZA231(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/TZA235
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6866
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6645(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6645(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    117-3973
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
  4. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Hanser, München

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446463158; 3446463151
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500 ; ST 320
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Medien
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Computerspieldesigner; Computerspiele; Computerspielindustrie; Concept Art; Game Design; Spieleindustrie; Spielelemente; Spielentwicklung; Spielideen; Spielstory; FBITMEDI: Medientechnik/Medieninformatik; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; FBLEHR: Lehrbuch; INF2020
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  5. C++ für Spieleprogrammierer
    Autor*in: Kalista, Heiko
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Carl Hanser Verlag, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446446441; 3446446443
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Visual C++ 2015; Xcode 6; Computerspiel; Programmierung;
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Umfang: XVII, 497 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz am Umschlag: für Windows und Mac OS X

  6. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451476; 3446451471
    Weitere Identifier:
    9783446451476
    RVK Klassifikation: ST 323
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: XIII, 571 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Extra: E-Book inside. Behandelt Unity 2007"

  7. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451971; 3446451978
    Weitere Identifier:
    9783446451971
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity 5; C sharp; ; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp;
    Weitere Schlagworte: Animationen; Spiele programmieren mit Unity; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity 3D; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; Cross-Platform; Entwicklungsumgebungen; Physically Based Shading; Unity 5
    Umfang: XX, 650 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  8. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Hanser, München ; Ciando

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446456235; 9783446451476; 3446451471
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (590 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Behandelt Unity 2017

  9. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

  10. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446446359; 3446446354; 9783446448063
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4;
    Weitere Schlagworte: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Umfang: XI, 426 Seiten, Illustrationen
  11. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
  12. Game-Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele ; mit 35 Übungen
    Erschienen: c 2014
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schmidt, Ulrich (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446431638; 3446431632
    Weitere Identifier:
    9783446431638
    Schriftenreihe: Medien
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; FBITMEDI: Medientechnik/Medieninformatik; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; FBLEHR: Lehrbuch; INF2020; (Artikelmerkmal)51; (Artikeltyp)00300; (Produktgruppe)65531; (Verlagssektor)55300; game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software
    Umfang: 255 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Zusätzliches Online-Angebot unter www.hanser-fachbuch.de/ebookinside. - Literaturangaben

  13. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451971; 3446451978
    Weitere Identifier:
    9783446451971
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity 5; C sharp; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Animationen; Spiele programmieren mit Unity; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity 3D; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017
    Umfang: XX, 650 Seiten, Illustrationen
  14. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: ©2018
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452909
    Auflage/Ausgabe: 2., erweiterte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Weitere Schlagworte: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Umfang: X, 500 Seiten, Illustrationen
  15. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    Weitere Identifier:
    9783446446359
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Weitere Schlagworte: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Umfang: XI, 426 S. : Ill.
  16. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
  17. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
  18. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
  19. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, München

  20. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
  21. C++ für Spieleprogrammierer
    Autor*in: Kalista, Heiko
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Hanser, München

  22. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
  23. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
  24. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452909
    Auflage/Ausgabe: 2., erweiterte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Weitere Schlagworte: (BISAC Subject Heading)COM000000; Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; (Artikeltyp)00100; (Artikelmerkmal)41; (Verlagssektor)55300; (Produktgruppe)65530
    Umfang: X, 500 Seiten, 25 cm
  25. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Hanser, München

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446463158; 3446463151
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500 ; ST 320
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Medien
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Computerspieldesigner; Computerspiele; Computerspielindustrie; Concept Art; Game Design; Spieleindustrie; Spielelemente; Spielentwicklung; Spielideen; Spielstory; FBITMEDI: Medientechnik/Medieninformatik; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; FBLEHR: Lehrbuch; INF2020
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen, Diagramme