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  1. On the economics of diversity, product design, and startup accelerators
    Autor*in: John, Moritz
    Erschienen: 2020

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    RVK Klassifikation: QP 320 ; QP 320
    Schlagworte: Computerspiel; Unternehmensgründung; Unternehmenswachstum; Produktentwicklung
    Weitere Schlagworte: (stw)Computerspieleindustrie; (stw)Unternehmensgründung; (stw)Unternehmenswachstum; (stw)Produktentwicklung; (stw)Industrieländer
    Umfang: v, 181 Seiten, Diagramme, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Dissertation, Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt am Main, 2020

  2. eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
    Autor*in: Sauer, Annika
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  3. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, edition sigma, Baden-Baden

  4. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    Eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
  5. Ist es Spiel oder Arbeit?
    In der Videospielindustrie werden Kinder zu Mitentwickler:innen - ohne klare Regelungen
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: WZBrief Arbeit ; 25
    Schlagworte: Computerspiel; Prosumerismus; Kundenorientierung; Kind; Regulierung
    Weitere Schlagworte: (stw)Computerspieleindustrie; (stw)Kundenintegration; (stw)Kinder; (stw)Regulierung; Graue Literatur
    Umfang: Online-Ressource
  6. Female Founders in der Games- und Medienbranche
    Experteninterviews und Erfolgsgeschichten: Gründerinnen berichten über ihren Weg
  7. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Autor*in: Anderie, Lutz
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  8. Free-to-play games and monetization
    quantitative studies on determination and prediction of customer lifetime value
    Autor*in: Hanner, Nicolai
    Erschienen: 2017

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schlagworte: Werbemittel; Computerspiel; Kundenkarte; Kundenwert; Kundenwert; Wertanalyse; Beziehungsmarketing; Prognose; Computerspiel; Online-Spiel
    Weitere Schlagworte: (stw)Werbemittel; (stw)Computerspiel; (stw)Kundenbindungsprogramm; (stw)Kundenwert; (stw)Computerspieleindustrie; Dissertation; Sammlung; Sammelwerk
    Umfang: XIII, 156 Seiten, Illustrationen, 30 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Technische Universität Berlin, 2017

  9. Games Industry Management
    Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
  10. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche