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  1. Mit Freddi durch die Ozeane
    Autor*in: Barr, Catherine
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Laurence King Verlag, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kearney, Brendan (Illustrator); Kugler, Frederik (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783962441784; 3962441786
    Weitere Identifier:
    9783962441784
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Meerwesen; Meer; Schildkröten; Tiefsee; Muscheln
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 8 bis 13 Jahre; Riff; Greenpeace; Umwelt; Meeressäuger; Information; See; Fische; Naturschutz; Meer; Ökosystem; Natur; Tiefsee; Meereswesen; Sensibilisierung; Schildkröte; Muscheln; (VLB-WN)1283: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Technik
    Umfang: 63 Seiten, Illustrationen, 30 cm
  2. Spiele programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Dorling Kindersley Verlag GmbH, München

    Humanwissenschaftliche Bibliothek: Gemeinsame Bibliothek der Humanwissenschaftlichen Fakultät und der USB
    HFB/302/Vorderman
    keine Fernleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    M 7.9 135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  3. Drüber, drunter - die Stadt
    mit 30 Klappen
    Verlag:  Gerstenberg, Hildesheim

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    VNY3835(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Huard, Alexandra (Illustrator); Bachhausen, Ursula (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836958233; 3836958236
    Weitere Identifier:
    9783836958233
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Stadt; Unterirdische Welt
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Lesealter)ab 5 Jahre; (VLB-WN)1283: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Technik
    Umfang: [12] Seiten, Illustrationen, 33 cm
  4. Luina und die kleine Biene
  5. Luina und der Zeppelin
    Autor*in: Kleiner, Sabine
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Verlag Schwäbisches Meer, Lindau im Bodensee

  6. So lernst du Programmieren
    Autor*in: Prottsman, Kiki
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  DK, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Reit, Birgit (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783831040476; 3831040478
    Weitere Identifier:
    9783831040476
    Schlagworte: Programmierung; Logisches Denken; Computer; Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)ab 9 Jahre; Programmieren lernen; Kinderbuch; Programmier Buch; Scratch programmieren; Programmieren lernen Kinder; Kinder programmieren; Programmieren lernen für Kinder; Kindersachbuch; Computer; Informatik; Programme schreiben; Erste Programme schreiben; Programmieren; Programmieren für Kinder; Programmieren für Anfänger; Programmieren supereasy; Einfache Programme; Programmieren Erste Schritte; Anwendung; Programmiersprache; Spiele programmieren; Computerspiel; Kinder; Jugendliche; Spiel entwickeln; Digitalpakt; Schule; Freizeit; PC Spiel; Schüler; Computer für Anfänger; Informatik für Kinder; spielend lernen; Programmiersprache Scratch; Scratch 3.0; Kiki Prottsman; Computerprogramme; Denken wie ein Programmierer; Internet; Programmiersprachen; Bastelprojekte; Code; Coding; Skripte; Algorithmus; Ada Lovelace; Pixel; Computer Bugs; Alan Turing; Eingabe Ausgabe; Hardware; Software; Variablen; Funktionen; Berühmte Programmierer; Mathematiker; Parameter; Blöcke; Python; Debugging; Bedingungen; Logisches Denken; Logisches Denken fördern; Bill Gates; (VLB-WN)1283: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Technik
    Umfang: 144 Seiten, Illustrationen, 29 cm, 546 g
    Bemerkung(en):

    "Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag

  7. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  8. Programmieren für Kids
    20 Spiele mit Scratch 3.0
  9. Spiele programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch
    Erschienen: © 2016; [2016]
    Verlag:  Dorling Kindersley Verlag GmbH, München

  10. Drüber, drunter - die Stadt
    mit 30 Klappen
    Beteiligt: Baumann, Anne-Sophie (Mitwirkender); Huard, Alexandra (Mitwirkender); Bachhausen, Ursula (Übersetzer)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Gerstenberg, Hildesheim

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Baumann, Anne-Sophie (Mitwirkender); Huard, Alexandra (Mitwirkender); Bachhausen, Ursula (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836958233; 3836958236
    Weitere Identifier:
    9783836958233
    Schlagworte: Stadt; Unterirdische Welt
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Lesealter)ab 5 Jahre; (VLB-WN)1283: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Technik
    Umfang: [12] S., überw. Ill., 33 cm
  11. Programmieren mit Python supereasy