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  1. Agents for Games and Simulations
    Trends in Techniques, Concepts and Design
    Autor*in: Dignum, Frank
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents -- Distributed Platform for Large-Scale Agent-Based Simulations -- Two Case Studies for Jazzyk BSM -- A Teamwork Infrastructure for Computer Games with Real-Time... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
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    Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents -- Distributed Platform for Large-Scale Agent-Based Simulations -- Two Case Studies for Jazzyk BSM -- A Teamwork Infrastructure for Computer Games with Real-Time Requirements -- The MMOG Layer: MMOG Based on MAS -- Architecture for Affective Social Games -- Enhancing Embodied Conversational Agents with Social and Emotional Capabilities -- Intelligent NPCs for Educational Role Play Game -- Design of a Decision Maker Agent for a Distributed Role Playing Game – Experience of the SimParc Project -- NonKin Village: An Embeddable Training Game Generator for Learning Cultural Terrain and Sustainable Counter-Insurgent Operations -- On Evaluating Agents for Serious Games -- A PDDL-Based Planning Architecture to Support Arcade Game Playing -- Agent-Based Aircraft Control Strategies in a Simulated Environment -- Adaptive Serious Games Using Agent Organizations -- Intelligent Agent Modeling as Serious Game. Research on multi-agent systems has provided a promising technology for implementing cognitive intelligent non-playing characters. However, the technologies used in game engines and multi-agent platforms are not readily compatible due to some inherent differences in concerns. Where game engines focus on real-time aspects and thus propagate efficiency and central control, multi-agent platforms assume autonomy of the agents. Increased autonomy and intelligence may offer benefits for a more compelling gameplay and may even be necessary for serious games. However, problems occur when current game design techniques are used to incorporate state-of-the-art multi-agent system technology. A very similar argument can be given for agent-based (social) simulation. This volume contains the papers presented at AGS 2009, the First International Workshop on Agents for Games and Simulations, held in Budapest on May 11, 2009. The focus of the workshop was on the particular challenges facing those using agent technology for games and simulations, with topics covering the technical, conceptual and design aspects of the field.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642111983
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5920
    Array
    Schlagworte: Computer software; Computer Science; Computer science; Data mining; Artificial intelligence; Computer simulation; Human-computer interaction.; User interfaces (Computer systems).; Machine theory.
    Umfang: Online-Ressource (digital)
  2. Agents for Games and Simulations
    Trends in Techniques, Concepts and Design
    Autor*in: Dignum, Frank
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents -- Distributed Platform for Large-Scale Agent-Based Simulations -- Two Case Studies for Jazzyk BSM -- A Teamwork Infrastructure for Computer Games with Real-Time... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents -- Distributed Platform for Large-Scale Agent-Based Simulations -- Two Case Studies for Jazzyk BSM -- A Teamwork Infrastructure for Computer Games with Real-Time Requirements -- The MMOG Layer: MMOG Based on MAS -- Architecture for Affective Social Games -- Enhancing Embodied Conversational Agents with Social and Emotional Capabilities -- Intelligent NPCs for Educational Role Play Game -- Design of a Decision Maker Agent for a Distributed Role Playing Game – Experience of the SimParc Project -- NonKin Village: An Embeddable Training Game Generator for Learning Cultural Terrain and Sustainable Counter-Insurgent Operations -- On Evaluating Agents for Serious Games -- A PDDL-Based Planning Architecture to Support Arcade Game Playing -- Agent-Based Aircraft Control Strategies in a Simulated Environment -- Adaptive Serious Games Using Agent Organizations -- Intelligent Agent Modeling as Serious Game. Research on multi-agent systems has provided a promising technology for implementing cognitive intelligent non-playing characters. However, the technologies used in game engines and multi-agent platforms are not readily compatible due to some inherent differences in concerns. Where game engines focus on real-time aspects and thus propagate efficiency and central control, multi-agent platforms assume autonomy of the agents. Increased autonomy and intelligence may offer benefits for a more compelling gameplay and may even be necessary for serious games. However, problems occur when current game design techniques are used to incorporate state-of-the-art multi-agent system technology. A very similar argument can be given for agent-based (social) simulation. This volume contains the papers presented at AGS 2009, the First International Workshop on Agents for Games and Simulations, held in Budapest on May 11, 2009. The focus of the workshop was on the particular challenges facing those using agent technology for games and simulations, with topics covering the technical, conceptual and design aspects of the field.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642111983
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5920
    Array
    Schlagworte: Computer software; Computer Science; Computer science; Data mining; Artificial intelligence; Computer simulation; Human-computer interaction.; User interfaces (Computer systems).; Machine theory.
    Umfang: Online-Ressource (digital)
  3. Agents for games and simulations
    trends in techniques, concepts and design
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin u.a.

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783642111983
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Körperschaften/Kongresse: International Workshop on Agents for Games and Simulation, 1 (2009, Budapest)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5920 : Lecture notes in artificial intelligence
    State of the art survey
    Schlagworte: Mehragentensystem; Computerspiel; Computersimulation; Agent <Informatik>
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 236 Seiten), Illustrationen
  4. Agents for games and simulations
    trends in techniques, concepts and design
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642111983
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Array ; 5920
    Schlagworte: Computer science; Computer software; Data mining; Artificial intelligence; Computer simulation
    Umfang: Online-Ressource (X, 236 S.)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  5. Agents for Games and Simulations
    Trends in Techniques, Concepts and Design
    Beteiligt: Dignum, Frank (Herausgeber); Bradshaw, Jeffrey (Herausgeber); Silverman, Barry G (Herausgeber); van Doesburg, Willem (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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  6. Agents for games and simulations
    trends in techniques, concepts and design
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin u.a.

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783642111983
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Körperschaften/Kongresse: International Workshop on Agents for Games and Simulation, 1 (2009, Budapest)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5920 : Lecture notes in artificial intelligence
    State of the art survey
    Schlagworte: Mehragentensystem; Computerspiel; Computersimulation; Agent <Informatik>
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 236 Seiten), Illustrationen
  7. Agents for games and simulations
    trends in techniques, concepts and design
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    Online-Ressource
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642111983
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Array ; 5920
    Schlagworte: Computer science; Computer software; Data mining; Artificial intelligence; Computer simulation
    Umfang: Online-Ressource (X, 236 S.)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web