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  1. Advances in Computer Games
    11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Innovative Opening-Book Handling -- Partial Information Endgame Databases -- Automatic Generation of Search Engines -- RSPSA: Enhanced Parameter Optimization in Games -- Similarity Pruning in PrOM Search -- Enhancing Search Efficiency by Using Move... mehr

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    Innovative Opening-Book Handling -- Partial Information Endgame Databases -- Automatic Generation of Search Engines -- RSPSA: Enhanced Parameter Optimization in Games -- Similarity Pruning in PrOM Search -- Enhancing Search Efficiency by Using Move Categorization Based on Game Progress in Amazons -- Recognizing Seki in Computer Go -- Move-Pruning Techniques for Monte-Carlo Go -- A Phantom-Go Program -- Dual Lambda Search and Shogi Endgames -- Chunking in Shogi: New Findings -- King Race -- The Graph-History Interaction Problem in Chinese Chess -- A New Family of k-in-a-Row Games -- Exact-Bound Analyzes and Optimal Strategies for Mastermind with a Lie -- Player Modeling, Search Algorithms and Strategies in Multi-player Games -- Solving Probabilistic Combinatorial Games -- On Colored Heap Games of Sumbers -- An Event-Based Pool Physics Simulator -- Optimization of a Billiard Player – Position Play.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540488897
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 4250
    Array
    Schlagworte: Data structures (Computer science); Computer software; Electronic data processing; Computational complexity; Computer science; Artificial intelligence; Computer Science; Numerical analysis.; Mathematical statistics.; Discrete mathematics.; Algorithms.
    Umfang: Online-Ressource (XIV, 273 p. Also available online, digital)
  2. Advances in Computer Games
    11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer-Verlag GmbH., Berlin Heidelberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540488897
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 4250
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computational complexity; Computer science; Computer software; Data structures (Computer science); Electronic data processing; Computerspiel; Programmierung
  3. Advances in Computer Games
    11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer-Verlag GmbH., Berlin Heidelberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540488897
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 4250
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computational complexity; Computer science; Computer software; Data structures (Computer science); Electronic data processing
  4. Advances in Computer Games
    11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers
    Beteiligt: Herik, Jaap van den (Herausgeber); Hsu, Shun-Chin (Herausgeber); Hsu, Tsan-sheng (Herausgeber); Donkers, H.H.L.M (Herausgeber)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Herik, Jaap van den (Herausgeber); Hsu, Shun-Chin (Herausgeber); Hsu, Tsan-sheng (Herausgeber); Donkers, H.H.L.M (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540488897; 3540488898; 3540488871; 354083267X
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2006
    Schriftenreihe: Theoretical Computer Science and General Issues ; 4250
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Computer science; Computer science; Discrete mathematics; Numerical analysis; Mathematical statistics; Artificial intelligence; Algorithms; Computer Science; Discrete Mathematics in Computer Science; Numerical Analysis; Probability and Statistics in Computer Science; Artificial Intelligence; Algorithms
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 273 Seiten)
  5. Advances in computer games
    11th international conference ; revised papers