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  1. Practical GameMaker: Studio
    Language Projects
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    0. Introduction -- 1. Variables -- 2. Conditionals -- 3. Drawing -- 4. Drawing Continued -- 5. Keyboard Input & Simple Movement -- 6. Objects & Events -- 7. Sprites -- 8. Health, Lives & Score -- 9. Mouse -- 10. Alarms -- 11. Collisions -- 12. Rooms... mehr

    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
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    Springer ebook Computing
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook Springer
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    0. Introduction -- 1. Variables -- 2. Conditionals -- 3. Drawing -- 4. Drawing Continued -- 5. Keyboard Input & Simple Movement -- 6. Objects & Events -- 7. Sprites -- 8. Health, Lives & Score -- 9. Mouse -- 10. Alarms -- 11. Collisions -- 12. Rooms -- 13. Backgrounds -- 14. Sounds & Music -- 15. Splash Screens & Menu -- 16. Random -- 17. More Movement (Basic AI) -- 18. INI Files -- 19. Effects -- 20. Loops -- 21. Arrays -- 22. ds_lists -- 23. Paths -- 24. Scripts -- 25. Hints & Tips -- 26. Creating A Game - Outline -- 27 . Creating A Game -Sprites -- 28. Creating A Game -Sounds -- 29. Creating A Game -Backgrounds -- 30. Creating A Game -Paths -- 31. Creating A Game -Scripts -- 32. Creating A Game -Fonts -- 33. Creating A Game -Objects - Introduction -- 34. Creating A Game -Parent Objects -- 35. Creating A Game -Objects -- 36. Creating A Game -Rooms -- 37. Progress Sheet -- 38. Marking Guide -- 39. End Of Project Assignment -- 40. End Of Project Test. Gain the skills required to create fun and compelling games using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In this full-color book you’ll learn 24 practical programming elements that are important when creating any game. Each section includes an introduction to a new programming element, some examples, a worksheet, and mini projects to allow you to test your new knowledge. After completing all elements, you will put into action what you have learned in a classic arcade style game. In Practical GameMaker: Studio, you will create a fully featured game, with guidance and in color, using version 1.4. After each section you’ll see how you’ll apply what you’ve learned to the final game, and discover additional projects to try. These mini projects include a separate scoring guide, and a working example for each, which is useful if you’re using this book in an educational environment. Similarly, the book also contains a number of assignments, which you may include as part of any associated coursework in your classes. What You Will Learn Use GameMaker: Studio and GameMaker Language (GML) to create games Work with GML variables, conditionals, drawing, keyport I/O, objects, and events Create GML sprites, health/lives, alarms, collisions, and rooms Improve your game with GML backgrounds, sound and music, splash screens and menus, and effects< Include GML random and AI movements in your game Use GML loops, arrays, ds_lists, paths, and scripts Who This Book Is For Experienced game developers new to GameMaker or for those with at least some prior exposure or experience with GameMaker: Studio but who are new to GML.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484223734
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Computer science; Computer programming; Computer programming; Computer games—Programming.
    Umfang: Online-Ressource (XXXIX, 313 p. 107 illus. in color, online resource)
  2. Practical GameMaker: Studio
    Language Projects
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484223734
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer Science; Game Development; Programming Techniques; Informatik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXXIX, 313 Seiten), 107 Illustrationen (farbig)
  3. Practical GameMaker: Studio
    Language Projects
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Apress, [New York]

    Gain the skills required to create fun and compelling games using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In this full-color book you’ll learn 24 practical programming elements that are important when creating any game. Each section... mehr

    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Gain the skills required to create fun and compelling games using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In this full-color book you’ll learn 24 practical programming elements that are important when creating any game. Each section includes an introduction to a new programming element, some examples, a worksheet, and mini projects to allow you to test your new knowledge. After completing all elements, you will put into action what you have learned in a classic arcade style game. In Practical GameMaker: Studio, you will create a fully featured game, with guidance and in color. After each section you’ll see how you’ll apply what you’ve learned to the final game, and discover additional projects to try. These mini projects include a separate scoring guide, and a working example for each, which is useful if you’re using this book in an educational environment. Similarly, the book also contains a number of assignments, which you may include as part of any associated coursework in your classes. What You Will Learn Use GameMaker: Studio and GameMaker Language (GML) to create games Work with GML variables, conditionals, drawing, keyport I/O, objects, and events Create GML sprites, health/lives, alarms, collisions, and rooms Improve your game with GML backgrounds, sound and music, splash screens and menus, and effects< Include GML random and AI movements in your game Use GML loops, arrays, ds_lists, paths, and scripts Who This Book Is For Experienced game developers new to GameMaker or for those with at least some prior exposure or experience with GameMaker: Studio but who are new to GML 0. Introduction -- 1. Variables -- 2. Conditionals -- 3. Drawing -- 4. Drawing Continued -- 5. Keyboard Input & Simple Movement -- 6. Objects & Events -- 7. Sprites -- 8. Health, Lives & Score -- 9. Mouse -- 10. Alarms -- 11. Collisions -- 12. Rooms -- 13. Backgrounds -- 14. Sounds & Music -- 15. Splash Screens & Menu -- 16. Random -- 17. More Movement (Basic AI) -- 18. INI Files -- 19. Effects -- 20. Loops -- 21. Arrays -- 22. ds_lists -- 23. Paths -- 24. Scripts -- 25. Hints & Tips -- 26. Creating A Game - Outline -- 27 . Creating A Game -Sprites -- 28. Creating A Game -Sounds -- 29. Creating A Game -Backgrounds -- 30. Creating A Game -Paths -- 31. Creating A Game -Scripts -- 32. Creating A Game -Fonts -- 33. Creating A Game -Objects - Introduction -- 34. Creating A Game -Parent Objects -- 35. Creating A Game -Objects -- 36. Creating A Game -Rooms -- 37. Progress Sheet -- 38. Marking Guide -- 39. End Of Project Assignment -- 40. End Of Project Test

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484223734
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXXIX, 313 Seiten), 107 Illustrationen