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  1. Psychologie des Geschichtenerzählens
    Published: 2019
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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  2. Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
    Published: 2019
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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  3. Erstellung volkswirtschaftlicher Planspiele mit Hilfe eines Planspielgenerators
    Published: 1988

    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3900259127
    RVK Categories: QB 300
    Series: Universität <Innsbruck>: Veröffentlichungen der ... ; 158.
    Subjects: Datenverarbeitung; Game theory; Input-output analysis; Wirtschaftsplanung; Planspiel; Entwurf; Computerspiel; Volkswirtschaftslehre; Erwachsenenbildung
    Scope: Getr. Zählung, graph. Darst.
  4. Erstellung volkswirtschaftlicher Planspiele mit Hilfe eines Planspielgenerators
    Published: 1988

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Wirtschafts- und Sozialwissenschaftliche Zweigbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    RVK Categories: AL 60131 ; QP 373
    Series: Universität <Innsbruck>: Veröffentlichungen der ... ; 158
    Subjects: Datenverarbeitung; Game theory; Input-output analysis; Volkswirtschaftslehre; Wirtschaftsplanung; Planspiel; Entwurf; Erwachsenenbildung; Computerspiel
    Scope: Getr. Zählung
  5. Gamification und Serious Games
    Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
    Contributor: Strahringer, Susanne (Hrsg.); Leyh, Christian (Hrsg.)
    Published: 2017
    Publisher:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung -- Vorgehensmodell für angewandte Spielformen -- Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN -- Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement -- Gamification im Innovationsprozess --... more

    Hochschule Aalen, Bibliothek
    e-Book Springer
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    Hochschule Biberach, Bibliothek
    E-Book Springer / Shibboleth
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Hochschule 21, Bibliothek
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Hochschule Emden/Leer, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Esslingen, Bibliothek
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AL
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Springer
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschule Neubrandenburg, Bibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook Springer
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook Springer
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Hochschule für Forstwirtschaft Rottenburg, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    INM - Leibniz-Institut für Neue Materialien gGmbH, NTNM-Bibliothek
    e-book
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook Springer
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook Springer
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    Springer eBook
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook Springer
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Springer
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    Springer E-Book
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    Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung -- Vorgehensmodell für angewandte Spielformen -- Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN -- Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement -- Gamification im Innovationsprozess -- Gamification im betrieblichen eLearning -- Serious Games und Gamification in der Hochschullehre -- Serious Games und Lernerfolg -- Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten. Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet. Der Inhalt Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung Vorgehensmodell für angewandte Spielformen Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement Gamification im Innovationsprozess Gamification im betrieblichen eLearning Serious Games und Gamification in der Hochschullehre Serious Games und Lernerfolg Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten Die Zielgruppen Geschäftsführer IT-Manager Softwarearchitekten Lehrende an Universitäten und in Unternehmen Wissenschaftler und Studierende Die Herausgeber Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Strahringer, Susanne (Hrsg.); Leyh, Christian (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658167424
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15946 ; AP 15963 ; DP 1960 ; DW 4400 ; QH 500 ; QP 345 ; ST 324 ; AL 34330 ; ST 610
    Series: Edition HMD
    Array
    Subjects: Computer science; Computer Science; Data mining; Game theory; Computer games—Programming.; Computer science; Data mining; Game theory
    Scope: Online-Ressource (XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe, online resource)
  6. Psychoanalytische Pädagogik: Perspektiven auf das kindliche Spiel
    Contributor: Kreuzer, Tillmann F. (Herausgeber); Langnickel, Robert (Herausgeber); Behringer, Noëlle (Herausgeber); Link, Pierre-Carl (Herausgeber)
    Published: 2024
    Publisher:  DIPF Leibniz Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt

    Abstract: Dass der Mensch nur da ganz Mensch ist, wo er spielt, hat Schiller in seinen Briefen ‚Über die ästhetische Erziehung des Menschen‘ festgehalten. Daran anknüpfend versteht dieser Band das kindliche Spiel als Motor der geistigen und... more

     

    Abstract: Dass der Mensch nur da ganz Mensch ist, wo er spielt, hat Schiller in seinen Briefen ‚Über die ästhetische Erziehung des Menschen‘ festgehalten. Daran anknüpfend versteht dieser Band das kindliche Spiel als Motor der geistigen und seelischen Entwicklung des Kindes. Die Beiträge führen die Lesenden in die Thematik ein, greifen die aktuelle Debatte um Gaming auf und vertiefen das Spiel theoretisch in der Verbindung von pädagogischen und therapeutischen Ansätzen. Im pädagogischen Verständnis unterstützt und fördert Spielen die Neugierde und in der Folge auch die sozialkognitive Lernhaltung. Im Spiel – worunter Phantasiespiele, Brettspiele oder das Online-Gaming verstanden werden können – symbolisiert das Kind sein Inneres in der Gestalt von Phantasien, unbewussten Trieben und Konflikten. Nicht erst seit Zulliger ist bekannt, dass das frei erfundene, phantasievolle Spiel dem Kind „heilende“ Kräfte bei seiner Entwicklung bietet und weiter gefördert und ...

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Kreuzer, Tillmann F. (Herausgeber); Langnickel, Robert (Herausgeber); Behringer, Noëlle (Herausgeber); Link, Pierre-Carl (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Corporations / Congresses:
    Herbsttagung "Kindliches Spiel" (2023 : Ludwigsburg) (Verfasser)
    Series: Schriftenreihe der Kommission Psychoanalytische Pädagogik in der Deutschen Gesellschaft für Erziehungswissenschaft (DGfE) ; 18
    Subjects: Psychoanalytische Pädagogik; Psychoanalyse; Spiel; Kind; Kinderspiel; Vorschulerziehung; Kleinkindpädagogik
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Opladen • Berlin • Toronto : Verlag Barbara Budrich 2024, 236 S. - (Schriftenreihe der Kommission Psychoanalytische Pädagogik in der Deutschen Gesellschaft für Erziehungswissenschaft (DGfE); 18). ISBN 978-3-8474-3204-3; 978-3-8474-3069-8

  7. Kolonialgeschichte in Brettspielen. Potenziale rassismuskritischer Spielpädagogik
    Published: 2024
    Publisher:  DIPF Leibniz Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt

    Abstract: Gesellschafts- und Brettspiele erfreuen sich in den letzten Jahren wachsender Beliebtheit, sie werden besonders gerne von jungen Erwachsenen und Familien gespielt. Häufig werden sie in ein historisches Setting eingebettet, u.a. mit Bezügen... more

     

    Abstract: Gesellschafts- und Brettspiele erfreuen sich in den letzten Jahren wachsender Beliebtheit, sie werden besonders gerne von jungen Erwachsenen und Familien gespielt. Häufig werden sie in ein historisches Setting eingebettet, u.a. mit Bezügen zur Kolonialgeschichte. Dies kann mit der Nähe des Kolonialismus zu verbreiteten spieldynamischen Gestaltungsprinzipien: Kampf, Verbreitung und Zielläufe erklärt werden. Beim Prinzip des Kampfes geht es darum, sich anderen gegenüber zu behaupten, ihre Handlungsmöglichkeiten einzuschränken und sie zu besiegen, auch in kriegerischen Akten. Eng damit verbunden ist das Muster der Verbreitung, in dem die Vergrößerung der eigenen Einflussgebiete - auch gegen Widerstand - vorangetrieben wird. Zielläufe adressieren das Bemühen, bspw. als Erste:r an einem Ort/Ziel anzukommen. Vor dem Hintergrund der Beliebtheit des Spielens von Brettspielen und der Erkenntnis, dass viele Spiele historische Bezüge aufweisen, wird ... Abstract: Board and parlour games have become increasingly popular in recent years, and are particularly popular among young adults and families. They are often embedded in a historical setting, including references to colonial history. This can be linked to the proximity of colonialism to widespread game dynamic design principles: battle, spread and target runs. The principle of battle is about asserting oneself against others, limiting their possibilities of action and defeating them, even in acts of war. Closely related to this is the pattern of spreading, in which the expansion of one's own spheres of influence is pushed forward - even against resistance. Target runs address the effort, for example, to be the first to arrive at a place/goal. Given the popularity of board games and the realisation that many games have historical references, this article explores the question of how colonialism is addressed in currently popular board games. For this purpose, results of a content ...

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Series: Jahrbuch für Pädagogik ; 2023
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Baquero Torres, Patricia [Red.]; Boger, Mai-Anh [Red.]; Chamakalayil, Lalitha [Red.]; Chadderton, Charlotte [Red.]; Spieker, Susanne [Red.]; Wischmann, Anke [Red.]: Rassismuskritik und (Post)Kolonialismus. Weinheim ; Basel : Beltz Juventa 2024, S. 58-75. - (Jahrbuch für Pädagogik; 2023). ISBN 978-3-7799-7713-1; 978-3-7799-7712-4

  8. Das Selbst im Spiel
    Child's play and child's self
    Published: 1980
    Publisher:  Beltz, Weinheim

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Spiel; Kind
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Zeitschrift für Pädagogik 26 (1980) 1, S. 13-27

  9. Gisela Wegener-Spöhring: Aggressivität im kindlichen Spiel. Grundlegung in den Theorien des Spiels und Erforschung ihrer Erscheinungsformen. Weinheim: Beltz 1995. [Rezension]
    Published: 1996
    Publisher:  Beltz, Weinheim

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Review
    Format: Online
    Other identifier:
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Zeitschrift für Pädagogik 42 (1996) 6, S. 939-942

  10. Spiel und Sportspiel - realistisch betrachtet. Eine Auseinandersetzung mit dem Buch von Hermann Röhrs
    Play and sports - a "realistic" view. A critical discussion of a book by H. Röhrs
    Author: Retter, Hein
    Published: 1982
    Publisher:  Beltz, Weinheim

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Sportspiel; Spiel; Kritik
    Other subjects: Röhrs, Hermann (1915-2012); Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Zeitschrift für Pädagogik 28 (1982) 2, S. 321-328

  11. Digitale Spiele und ihr Potenzial als Bildungs- und Lernräume
    Digital games and their potential as spaces for education and learning
    Published: 2019
    Publisher:  Bundesministerium für Unterricht, Kunst u. Kultur, Wien

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Computerspiel; Lernen; Spiel
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Magazin Erwachsenenbildung.at 13 (2019) 35-36, 7 S.. - ISBN 9783748172420

  12. Gamification und Serious Games
    Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
    Contributor: Strahringer, Susanne (Hrsg.); Leyh, Christian (Hrsg.)
    Published: 2017
    Publisher:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung -- Vorgehensmodell für angewandte Spielformen -- Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN -- Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement -- Gamification im Innovationsprozess --... more

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung -- Vorgehensmodell für angewandte Spielformen -- Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN -- Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement -- Gamification im Innovationsprozess -- Gamification im betrieblichen eLearning -- Serious Games und Gamification in der Hochschullehre -- Serious Games und Lernerfolg -- Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten. Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet. Der Inhalt Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung Vorgehensmodell für angewandte Spielformen Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement Gamification im Innovationsprozess Gamification im betrieblichen eLearning Serious Games und Gamification in der Hochschullehre Serious Games und Lernerfolg Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten Die Zielgruppen Geschäftsführer IT-Manager Softwarearchitekten Lehrende an Universitäten und in Unternehmen Wissenschaftler und Studierende Die Herausgeber Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Strahringer, Susanne (Hrsg.); Leyh, Christian (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658167424
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15946 ; AP 15963 ; DP 1960 ; DW 4400 ; QH 500 ; QP 345 ; ST 324 ; AL 34330 ; ST 610
    Series: Edition HMD
    Array
    Subjects: Computer science; Computer Science; Data mining; Game theory; Computer games—Programming.; Computer science; Data mining; Game theory
    Scope: Online-Ressource (XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe, online resource)
  13. Zeitgedanken
    Beiträge zur Literatur(Theorie) der Moderne und Postmoderne
    Contributor: Preuss, Marion E. (Hrsg.)
    Published: 2015
    Publisher:  Bachmann-Verl., Berlin

    Realitätssysteme erspielen : ein Versuch zu einer Phantastiktheorie des Computerspiels / Robert Baumgartner -- Schiessen ist Sprechen : Machtkonstruktionen in Leo Perutz' Die Dritte Kugel / Michael Baumann -- Phantastisches Erzählen als Medienkritik... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 954441
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    E-2 4/268
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2017 A 1429
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 EC 1820 P943
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    Deutsches Literaturarchiv Marbach, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Rostock
    EC 1820 P943
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2015-3140
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    Württembergische Landesbibliothek
    65/10223
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    Realitätssysteme erspielen : ein Versuch zu einer Phantastiktheorie des Computerspiels / Robert Baumgartner -- Schiessen ist Sprechen : Machtkonstruktionen in Leo Perutz' Die Dritte Kugel / Michael Baumann -- Phantastisches Erzählen als Medienkritik und Diskursparodie : Edgar Allan Poes The Unparalleled Adventure of One Hanns Pfaall (in drei Triaden) / Tom Reiss -- Ästhetik des Scheiterns : Dimensionen des Misserfolgs im Computerspiel / Tobias Eder -- Über Sinn und Unsinn Spielformen ludistischer Poesie / Maria Kutscherow -- Arbeitsspiele : Teilung und Tilgung der Tätigkeit bei B. Traven / Sebastian Thede -- Vom Gelingen des Lebens : Subjektive Weltbeziehung und Resonanzerfahrung in Ralf Rothmanns Erzählung Sterne tief unten / Rebecca Haupt -- Kunst als Krankheit und Tod : Künstlerfiguren bei Thomas Bernhard / Elena Lorscheid -- Der amerikanische Traum als Erlösungsmythos in der Postmoderne bei Lana Del Rey : ein Versuch / Marion Preuss -- Im Treiben der Fragmente : der Grosse Fries des Pergamon-Altars bei Peter Weiss und Gerhard Falkner / Tobias Schluttenhofer --- Widerständige Körper? : die Verhandlung des Totalitären in der Dimension des Körperlichen bei Christian Kracht / Tobias Unterhuber

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Preuss, Marion E. (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783941030619
    RVK Categories: EC 1820
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Literature, Modern; Literature, Modern; Modernism (Literature); Postmodernism (Literature); Computer games; Fantastic, The; Play (Philosophy); Game theory
    Scope: 184 S.
  14. Spielen und Erzählen
    Computerspiele und die Ebenen Ihrer Realisierung
    Published: 2014
    Publisher:  Synchron, Wissenschaftsverl. der Autoren, Heidelberg

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 918710
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a asl 459.1/823
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Freiburg
    TM 2018/171
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Badische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Württembergische Landesbibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mf 014
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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783939381730
    Other identifier:
    9783939381730
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Diskursivitäten ; Bd. 19
    Subjects: Computer games; Game theory
    Scope: 412 S., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Zugl.: Duisburg-Essen, Univ., Diss., 2012 u.d.T.: Engelns, Markus: Inszeniertes Erzählen : eine Typologie der narrativen Realisierungen des Computerspiels

  15. Psychologie des Geschichtenerzählens
    Published: 2019
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Source: Specialised Catalogue of Comparative Literature
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662578629; 366257862X
    Other identifier:
    DDC Categories: 150; 800
    Edition: 1st ed. 2019
    Subjects: Erzählen; Archetypus; Stereotyp; Handlung <Literatur>; Psychologie; Educational psychology; Computer games—Programming; Game theory; Psychology, Industrial; Counseling; Advertising media planning; Educational Psychology; Game Development; Game Theory; Work and Organizational Psychology; Counseling Psychology; Media Planning
    Scope: 1 Online-Ressource (XII, 146 Seiten), 42 Abb., 35 Abb. in Farbe.