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Konstruierte Wahrheiten
Wahrheit und Wissen im postfaktischen Zeitalter -
Erfolgsfaktoren von Plattform-Geschäftsmodellen
exemplarische Analyse des Geschäftsmodells der Livestreaming-Plattform Twitch -
Der Inhalt sowjetrussischer Vorlesestoffe für Vorschulkinder
Eine quantifizierende Corpusanalyse unter Benutzung eines Computers -
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Der Inhalt sowjetrussischer Vorlesestoffe fuer Vorschulkinder : Eine quantifizierende Corpusanalyse unter Benutzung eines Computers
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Microcomputer und Publikation
ihr Einsatz als Hilfsmittel bei der Arbeit an medizinisch-naturwissenschaftlichen Veröffentlichungen -
Computer und Übersetzen
eine Einführung -
SUSY-II-Handbuch
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Digitale Ästhetik
zu einer Bildungstheorie des Computers -
Vor Lautsprecher und Mattscheibe
medienkritische Arbeiten 1965 - 1990 -
Computer, Medien
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Virtuelle Textwelten
theoretische Grundlagen und Implementationsperspektiven der anglistischen Computerphilologie -
Fernsehen und Computern in der Familie
für einen kreativen Umgang mit Medien -
Computergestützte Text-Edition
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Wissenschaftliche Textproduktion
mit und ohne Computer -
Kind und Computer
spielen und lernen am PC -
SUSY-II-Handbuch
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Lesen und CD-ROM
Untersuchungen zur Mediennutzung von Jugendlichen: Computer statt Buch oder Buch gegen Computer? -
Mensch und Technik
literarische Phantasie und Textmaschine -
Kunst & Computer
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Neue Technologien und Medien in Germanistik und Deutschunterricht
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Eine explorative Studie über Motivationen und Einstellungen von (Wiener) Informatikstudenten
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Didaktische Leitideen zur Computerbildung
Zielsetzungen und Kriterien einer allgemeinen Computernutzungs-Kompetenz als Anregungen für Medienpädagogik, technische Allgemeinbildung und informationstechnische Grundbildung -
Zwischen Bildschirm und Bildung
Lernen und Lehren in der "Informationsgesellschaft" -
Handbuch der maschinellen und maschinenunterstützten Sprachübersetzung
automatische Übersetzung natürlicher Sprachen und mehrsprachige Terminologiedatenbanken