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  1. Das MoE-Programm :
    eine Studie über geistige Organisation /
    Published: 2001.
    Publisher:  Fink,, München :

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek, Zentralbibliothek
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 3-7705-3567-7
    RVK Categories: GM 4904
    Series: Musil-Studien ; 29
    Subjects: Der Mann ohne Eigenschaften (Musil); Interpretatie; Psychologie; Computer programming; Creation (Literary, artistic, etc.)
    Other subjects: Musil, Robert <1880-1942>: Mann ohne Eigenschaften; Musil, Robert <1880-1942>; Musil, Robert <1880-1942>; Musil, Robert (1880-1942): <<Der>> Mann ohne Eigenschaften
    Scope: 481 S.
    Notes:

    Zugl.: Paderborn, Univ., Diss., 1999

  2. Python programming for linguistics and digital humanities
    applications for text-focused fields
    Published: [2024]
    Publisher:  Wiley Blackwell, Hoboken, New Jersey

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9781119907947
    RVK Categories: ST 680
    Subjects: Python (Computer program language); Computer programming; Computational linguistics
    Scope: xii, 276 Seiten, Illustrationen, 26 cm
  3. Connected gaming
    what making video games can teach us about learning and literacy
    Published: [2016]
    Publisher:  <<The>> MIT Press, Cambridge, Massachusetts

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Steinkuehler, Constance
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780262035378
    RVK Categories: DW 4000
    DDC Categories: 371.3346696
    Series: <<The>> John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning
    Subjects: Video games in education; Computers and children; Computer programming; Video games; Constructivism (Education); Learning, Psychology of
    Scope: xviii, 201 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite [169]-194

  4. Gaming the Iron Curtain
    how teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780262038843; 9780262549288
    Series: Game histories
    Subjects: Computer games; Computer games; Computer games; Computer programming
    Scope: xliii, 351 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Includes bibliographical references and index

  5. Exploratory programming for the arts and humanities
    Published: [2021]
    Publisher:  <<The>> MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; ProQuest Ebook Central, London, England

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262360760
    RVK Categories: ST 205 ; ST 680 ; AK 39950 ; AP 15840
    Edition: Second edition
    Subjects: Datenverarbeitung; Computer programming; Humanities
    Scope: 1 Online-Ressource, Illustrationen
    Notes:

    Enthält Literaturverzeichnis

  6. Realm of Racket
    learn to program, one game at a time!
    Contributor: Forrest, Bice (Publisher)
    Published: 2013
    Publisher:  No Starch Press, San Francisco, Calif.

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Forrest, Bice (Publisher)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 1593274912; 9781593274917
    Subjects: Racket (Computer program language); LISP (Computer program language); Computer programming
    Scope: XVI, 294 S., zahlr. Ill.
    Notes:

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  7. Modeling and animation using Blender :
    Blender 2.80: The rise of Eevee /
    Published: [2020].; © 2020.
    Publisher:  Apress,, New York :

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 978-1-4842-5339-7
    RVK Categories: ST 321
    Series: For professionals by professionals
    Subjects: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Blender <Programm>; Computerspiel.; Programmierung.
    Scope: xvii, 295 Seiten :, Illustrationen (teilweise farbig).
  8. Virtual reality with VRTK4 :
    Create immersive VR experiences leveraging Unity3D and virtual reality toolkit /
    Published: [2020].; © 2020.
    Publisher:  Apress,, New York :

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 978-1-4842-5487-5
    RVK Categories: ST 323
    Series: For professionals by professionals
    Subjects: Game Development; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer programming; Unity <Spiel-Engine>; Virtuelle Realität.; Computerspiel.; Programmierung.
    Scope: xxxviii, 353 Seiten :, Illustrationen, Diagramme.
  9. Grundkurs JAVA :
    Von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen /
    Published: [2020].; © 2020.
    Publisher:  Springer Vieweg,, Wiesbaden :

    Access:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-658-30494-2
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 11., aktualisierte und überarbeitete Auflage
    Subjects: Programming Languages, Compilers, Interpreters; Professional Computing; Programming Techniques; Programming languages (Electronic computers); Computer software; Computer programming; Java Standard Edition 9.; Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 8.
    Scope: 1 Online-Ressource (XII, 611 Seiten) :, Illustrationen.
  10. Exploratory programming for the arts and humanities /
    Published: [2016].; © 2016.
    Publisher:  The MIT Press,, Cambridge, MA ; London, England :

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 978-0-262-03420-3
    RVK Categories: AK 39950 ; ST 680 ; ST 205 ; AP 15840
    Subjects: Datenverarbeitung; Computer programming; Humanities; Digital Humanities.; Programmierung.
    Scope: xiv, 314 Seiten.
    Notes:

    Includes bibliographical references and index

  11. Programmierung von verteilten Systemen und Webanwendungen mit Java EE :
    Erste Schritte in der Java Enterprise Edition /
    Published: 2015.
    Publisher:  Springer Fachmedien,, Wiesbaden :

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Content information
  12. Building a 2D game physics engine :
    using HTML5 and JavaScript /
    Published: [2017].; © 2017.
    Publisher:  Apress,, New York :

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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  13. Gaming the Iron Curtain :
    how teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games /
    Published: [2018].; © 2018.
    Publisher:  The MIT Press,, Cambridge, Massachusetts :

    "Based on oral histories gathered from players, game creators and hobbyists active in the 1980s, as well as archival material like computer club newsletters, official documents, hobby magazines, TV broadcasts and the games produced in the period,... more

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
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    "Based on oral histories gathered from players, game creators and hobbyists active in the 1980s, as well as archival material like computer club newsletters, official documents, hobby magazines, TV broadcasts and the games produced in the period, Gaming the Iron Curtain offers a social history of games in Communist-era Czechoslovakia - a country with a rigid centrally planned economy, separated from its Western neighbors by the so-called Iron Curtain. In Czechoslovakia at the time, there was no hardware or software market, no private enterprise, no commercial advertising and no publicly available computing or gaming magazines. Despite these limitations, a vibrant computer hobby scene emerged. Tens of thousands of Czechs and Slovaks played computer games and at least two hundred titles were developed over the course of the 1980s. Aside from playing games, Czechoslovak home computer enthusiasts were also "gaming" their hardware and software by discovering new ways to code, crack and hack. But most importantly, they looked for and took advantage of 'gaps' in the Iron Curtain and the oppressive political regime in order to play and create games. Gaming the Iron Curtain therefore an original historical narrative as well as a comprehensive social historical understanding of how computer games were made and how gaming communities functioned in the Soviet bloc"...

     

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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 978-0-262-03884-3
    RVK Categories: AP 15963 ; NQ 8275
    Series: Game histories
    Subjects: Computer games; Computer games; Computer games; Computer programming; Computerspiel.; Computerfreak.; Jugend.; Amateur.
    Scope: xliii, 351 Seiten :, Illustrationen.
  14. Grundkurs JAVA :
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen /
    Published: 2018.
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden,, Wiesbaden :

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
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  15. Learning C# by programming games /
    Published: [2019].; © 2019.
    Publisher:  Springer,, Berlin :

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-662-59252-6
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    Edition: Second edition
    Subjects: Programming Techniques; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Personal Computing; Multimedia Information Systems; Computer programming; Programming languages (Electronic computers); Personal computers; Multimedia information systems; C sharp.; Computerspiel.; Programmierung.
    Scope: 1 Online-Ressource (xxvi, 512 Seiten) :, Illustrationen, Diagramme (teilweise farbig).
  16. Coding literacy
    how computer programming is changing writing
    Author: Vee, Annette
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Introduction : Computer programming as literacy -- Coding for everyone and the legacy of mass literacy -- Sociomaterialities of programming and writing -- Material infrastructures of programming and writing -- Literacy for everyday life -- Conclusion... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Introduction : Computer programming as literacy -- Coding for everyone and the legacy of mass literacy -- Sociomaterialities of programming and writing -- Material infrastructures of programming and writing -- Literacy for everyday life -- Conclusion : Promoting coding literacy : lessons from reading and writing

     

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  17. Art ++
    Contributor: Lartigaud, David-Olivier (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Hyx, Orléans

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lartigaud, David-Olivier (Hrsg.)
    Language: French
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9782910385514
    Other identifier:
    9782910385514
    RVK Categories: LH 61100
    Series: Script
    Subjects: Computer art; Computer programming
    Scope: 452 S., zahlr. Ill.
    Notes:

    Includes bibliographical references

  18. Quantum computing and the financial system
    spooky action at a distance?
    Published: March 2021
    Publisher:  International Monetary Fund, [Washington, DC]

    The era of quantum computing is about to begin, with profound implications for the global economy and the financial system. Rapid development of quantum computing brings both benefits and risks. Quantum computers can revolutionize industries and... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    The era of quantum computing is about to begin, with profound implications for the global economy and the financial system. Rapid development of quantum computing brings both benefits and risks. Quantum computers can revolutionize industries and fields that require significant computing power, including modeling financial markets, designing new effective medicines and vaccines, and empowering artificial intelligence, as well as creating a new and secure way of communication (quantum Internet). But they would also crack many of the current encryption algorithms and threaten financial stability by compromising the security of mobile banking, e-commerce, fintech, digital currencies, and Internet information exchange. While the work on quantum-safe encryption is still in progress, financial institutions should take steps now to prepare for the cryptographic transition, by assessing future and retroactive risks from quantum computers, taking an inventory of their cryptographic algorithms (especially public keys), and building cryptographic agility to improve the overall cybersecurity resilience

     

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  19. Programmierung von verteilten Systemen und Webanwendungen mit Java EE
    Erste Schritte in der Java Enterprise Edition
    Published: 2015
    Publisher:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Netzwerkprogrammierung mit Sockets -- Remote Method Invocation (RMI) -- Servlets -- JavaServer Pages (JSP) -- JavaServer Faces (JSF) -- Java Database Connectivity (JDBC) -- Enterprise JavaBeans (EJB) -- Java Persistence API (JPA). Dieses Buch führt... more

    Access:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Netzwerkprogrammierung mit Sockets -- Remote Method Invocation (RMI) -- Servlets -- JavaServer Pages (JSP) -- JavaServer Faces (JSF) -- Java Database Connectivity (JDBC) -- Enterprise JavaBeans (EJB) -- Java Persistence API (JPA). Dieses Buch führt Sie in die Programmierung verteilter Systeme in Java ein. Besonderer Wert wird auf die Realisierung serverseitiger Anwendungen im Rahmen der Java EE-Architektur gelegt. Schritt für Schritt lernen Sie alle wichtigen Technologien und Bestandteile von Enterprise Java sowie deren Zusammenspiel kennen. Jedes Kapitel enthält zahlreiche Beispiele und Übungsaufgaben, sodass der Leser nach der Lektüre des Buches in der Lage ist, komponentenbasierte Webanwendungen auf Basis der Java Enterprise-Architektur zu erstellen. Alle Übungen inklusive Lösungen sowie die Abbildungen des Buches stehen online auf der Webseite des Verlags zur Verfügung. Der Inhalt - Netzwerkprogrammierung mit Sockets - Remote Method Invocation (RMI) - Servlets - JavaServer Pages (JSP) - JavaServer Faces (JSF) - Java Database Connectivity (JDBC) - Enterprise JavaBeans (EJB) - Java Persistence API (JPA) Die Zielgruppen - Informatik-Studierende in höheren Semestern mit guten Kenntnissen in Java - Software-Entwickler in der Praxis mit Erfahrung in Java Die Autoren Frank Müller-Hofmann: Leitender System-Architekt bei T-Systems International GmbH für Enterprise Systeme, Lehrbeauftragter der Brunel University London und der Hochschule Esslingen Martin Hiller: Entwicklungsingenieur und verantwortlicher Scrum Product Owner eines verteilten Java-Systems bei der Daimler AG, Lehrbeauftragter der Hochschule Esslingen Gerhard Wanner: Professor an der Hochschule für Technik Stuttgart mit den Schwerpunkten Software Engineering und Middleware-Technologie.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658105129
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 1. Aufl. 2015
    Series: Array
    Subjects: Computer science; Computer Science; Computer organization; Computer programming; Programming languages (Electronic computers); Computer science; Computer organization; Computer programming; Programming languages (Electronic computers)
    Scope: Online-Ressource (IX, 402 S. 149 Abb. in Farbe, online resource)
    Notes:

    Netzwerkprogrammierung mit SocketsRemote Method Invocation (RMI) -- Servlets -- JavaServer Pages (JSP) -- JavaServer Faces (JSF) -- Java Database Connectivity (JDBC) -- Enterprise JavaBeans (EJB) -- Java Persistence API (JPA).

  20. Programmieren für Ingenieure und Naturwissenschaftler
    Grundlagen
    Published: 2016
    Publisher:  Springer Vieweg, Berlin

    Grundbegriffe der Programmierung -- Strukturelle Programmierung -- Elementare Datenstrukturen in Java -- Entwicklung von Computerprogrammen -- Numerische Algorithmen -- Entwurfsmuster von Algorithmen -- Objektorientierte Programmierung -- Graphische... more

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Grundbegriffe der Programmierung -- Strukturelle Programmierung -- Elementare Datenstrukturen in Java -- Entwicklung von Computerprogrammen -- Numerische Algorithmen -- Entwurfsmuster von Algorithmen -- Objektorientierte Programmierung -- Graphische Benutzeroberflächen -- Technische und naturwissenschaftliche Anwendungen -- Anhänge: -- Installation der Entwicklungsumgebung -- Startanleitung Eclipse -- API-Dokumentation -- Java-Paket stlib -- Java Schlüsselwörter -- Grundlagen der Mathematik -- Literatur. . Ziel des Buches ist es, Studierenden der Ingenieur- oder Naturwissenschaften die Programmierung als Schlüsselqualifikation mit zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten vorzustellen. Die Umsetzung von Programmierkonzepten und algorithmischen Verfahren erfolgt in diesem Buch in Java. Im ersten Teil gibt der Autor eine Einführung in die Grundkonzepte von Java, im zweiten Teil werden algorithmische Verfahren aus dem Bereich der Numerik, sowie allgemeine Methoden zum Entwurf von Algorithmen vorgestellt. Im dritten Teil werden Grundlagen der objektorientierten Programmierung dargestellt sowie ein Überblick über die Erstellung von graphischen Benutzeroberflächen gegeben. Ein Kapitel zu diversen Anwendungen aus dem Bereich der Ingenieur- und Naturwissenschaften sowie Aufgaben und Lösungen in jedem Kapitel runden das Buch ab. .

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
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  21. Jak obehrát železnou oponu
    Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
    Published: 2022
    Publisher:  Akropolis, Praha

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Dolenský, Daniel (ÜbersetzerIn); Jelínková, Petra (ÜbersetzerIn); Shresthova, Sangita (VerfasserIn eines Nachworts); Jenkins, Henry (VerfasserIn eines Nachworts)
    Language: Czech
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9788074703171; 9788074703188; 9788074703195
    Edition: Vydání první
    Series: Edice #POPs ; sv. č. 6
    Subjects: Video games; Video games; Video games; Computer programming; Programmation (Informatique) - Tchécoslovaquie - Histoire; Computer games; Computer games - Social aspects; Computer programming; Video games - Programming; Social conditions; Politics and government; History
    Scope: 411 Seiten, Illustrationen
  22. Java SE 7 programming essentials
    Published: 2013
    Publisher:  John Wiley & Sons, Inc., Indianapolis, Ind.

    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781299189737
    RVK Categories: ST 250
    Series: Serious skills
    Subjects: Java (Computer program language); Computer programming; Java Standard Edition 7
    Scope: 1 Online-Ressource (XXII, 314 S.)
    Notes:

    "Sybex"--Cover. - "Exam 1Z0-803"--Cover. - Includes index

  23. Java SE 8 for the really impatient
    Published: 2014
    Publisher:  Addison-Wesley, Upper Saddle River, NJ ; Munich [u.a.]

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 0321927761; 9780321927767
    RVK Categories: ST 250
    Subjects: Java (Computer program language); Computer programming; Computing platform; Java Standard Edition 8; Java <Programmiersprache>
    Other subjects: Electronic books
    Scope: XV, 215 S., graph. Darst.
    Notes:

    Includes index

  24. Practical GameMaker Projects
    Build Games with GameMaker Studio 2
    Author: Tyers, Ben
    Published: 2018
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484237458
    Other identifier:
    Subjects: Computer Science; Game Development; Hardware and Maker; Programming Techniques; Computer science; Computer programming; Programmierung; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XI, 255 Seiten), 144 Illustrationen (farbig)
  25. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Published: [2024]; © 2024
    Publisher:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658435745
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 12. Auflage
    Subjects: Compilers and Interpreters; Programming Language; Programming Techniques; Compilers (Computer programs); Programming languages (Electronic computers); Computer programming; Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 8; Java Standard Edition 9
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 685 Seiten), Illustrationen