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  1. Monetarisierungsformen digitaler Spiele und Entwicklung einer Gaming Disorder
    Erkenntnisse aus einer klinischen Stichprobe

    Symptome einer spielbezogenen Verhaltensstörung (Gaming Disorder) sind in der 11. Auflage der International Classification of Diseases mit validen Kriterien beschrieben. Bei einer Prävalenz von 2–3 % ist nach Einführung der neuen Klassifizierung mit... more

     

    Symptome einer spielbezogenen Verhaltensstörung (Gaming Disorder) sind in der 11. Auflage der International Classification of Diseases mit validen Kriterien beschrieben. Bei einer Prävalenz von 2–3 % ist nach Einführung der neuen Klassifizierung mit klinischen Vorstellungen entsprechender Patienten zu rechnen. Für die Einschätzung einer behandlungsbedürftigen Störung sind neben den Symptomen und Risikofaktoren auch die Kenntnis der rezipierten Spiele relevant, weil die Art der Bezahlung (Monetarisierungsformen) mit der Entwicklung einer Gaming Disorder in Verbindung gebracht wird. In der vorliegenden Arbeit wurde eine klinische Stichprobe von 151 Spielern auf Symptome der Gaming Disorder (anhand des standardisierten Fragebogens Ten Item Internet Gaming Disorder Test) sowie ihren Spielepräferenzen hin untersucht. Die genannten Spiele wurden hinsichtlich einzelner Merkmale analysiert und für problematische und normale Spieler beschrieben. Neben der weiten Verbreitung potenziell räuberischer Monetarisierungsformen in unserer Stichprobe wurden von problematischen Spielern häufiger Spiele mit zufälligen Belohnungen (Lootboxen) konsumiert, die Ähnlichkeiten zu Glücksspielen aufweisen. Es werden Gründe für Lootbox-Engagement und gesellschaftspolitische Implikationen diskutiert sowie Folgerungen für die Forschung und die Praxis gezogen. Abstract: Symptoms of a gaming disorder are described in the 11th edition of the International Classification of Diseases with valid criteria. With a prevalence of 2–3 %, clinical presentations of corresponding patients are to be expected after the introduction of the new classification. In addition to symptoms and risk factors, knowledge of the games received is also relevant for the assessment of a disorder requiring treatment, because the type of payment (forms of monetisation) is associated with the development of a gaming disorder. In the present study, a clinical sample of 151 gamers was examined for symptoms of gaming disorder (using the standardised questionnaire Ten Item Internet Gaming Disorder Test) as well as their gaming preferences. The games mentioned were analysed about individual characteristics and described for problem and normal gamers. In addition to the widespread use of potentially predatory forms of monetisation in our sample, problem gamers more frequently consumed games with random rewards (lootboxes), which show similarities to games of chance. Reasons for lootbox engagement are discussed, and implications for politics, research and practice are drawn.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Article (journal)
    Format: Online
    Other identifier:
    Parent title:
    Enthalten in: Nervenheilkunde; Stuttgart : Thieme, 2002-; 42, Heft 03 (2023), 121-127; Online-Ressource
    Subjects: Computerspiel; Spielsucht; Videospiel; Online-Sucht; Informationsvermittlung; Benutzer; Gamification
    Other subjects: Gaming Disorder; Monetarisierungsformen; Lootboxen
    Scope: Online-Ressource
  2. Binge Watching
    Digitale Bildkulturen
  3. Internet Gaming Disorder bei Kindern und Jugendlichen. Review zur Wirksamkeit aktueller Interventionen
    Published: 2023
    Publisher:  GRIN Verlag, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346805256
    Other identifier:
    9783346805256
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Jugend; Online-Sucht; Spielsucht; Evaluation; Internet; Benutzer
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)HEA046000: HEALTH & FITNESS / Children's Health; Gaming Disorder;Internet Gaming Disorder;Intervention;KJP;Wirksamkeit;Review; pkj: Gesundheit - Kinder und Jugendliche; (VLB-WN)1692: Medizin / Nichtklinische Fächer
    Scope: Online-Ressource, 28 Seiten
    Notes:

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  4. Der vom Anwender induzierte strategische Prozess
    eine empirische Längsschnittanalyse zum Innovationsprozess im Bereich der Medizinaltechnik

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    DDC Categories: 330; 380; 650; 670
    Subjects: Innovationsprozess; Strategisches Management; Strategie; Entstehung; Partizipation; Benutzer; Innovationsmanagement; Innovationsmanagement; Rollstuhl; Medizinprodukt; Management
    Other subjects: (stw)Innovationsmanagement; (stw)Medizinprodukt; (stw)Management; (stw)Schweiz; (stw)Welt; Graue Literatur
    Scope: V, 247 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Notes:

    St. Gallen, Univ., Diss., 1996

  5. Internationale Kundenanforderungen an die technische Dokumentation von Produktionsmaschinen
    eine Studie zum erhöhten Kundennutzen durch verbesserte Betriebsanleitungen
    Author: Reck, Monika
    Published: 2008
    Publisher:  Schmidt-Römhild, Lübeck

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783795070625 (Schmidt-Römhild); 9783944449128 (tekom ab 2012)
    Other identifier:
    9783795070625
    Series: Tekom-Hochschulschriften ; Bd. 18
    Subjects: Werkzeugmaschine; Bedienungsanleitung; Anforderung; Benutzer; Umfrage
    Other subjects: (VLB-FS)Tekom; (VLB-FS)Technische Dokumentation; (VLB-FS)Technische Kommunikation; (VLB-FS)Produktionsmaschinen; (VLB-FS)Betriebsanleitungen; (VLB-FS)Nutzeranforderungen; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1689: HC/Technik/Sonstiges
    Scope: 157 S., graph. Darst., 21 cm
    Notes:

    Zugl.: Masterarbeit

  6. Die Computerspieler
    Studien zur Nutzung von Computergames
    Contributor: Quandt, Thorsten (Herausgeber)
    Published: 2008
    Publisher:  VS, Verl. für Sozialwiss., Wiesbaden

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Quandt, Thorsten (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783531150857
    Other identifier:
    9783531150857
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Benutzerverhalten; Computerspiel; Benutzer; Situativer Kontext
    Other subjects: (VLB-FS)Online-Spiel; (VLB-FS)Computer Game; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Mediennutzung; (VLB-PF)BC: Paperback
    Scope: 335 S., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  7. Ko-Orientierung in der Medienrezeption
    Praktiken der Second-Screen-Nutzung
  8. Gaming und Bibliotheken
    Published: 2014
    Publisher:  De Gruyter, Berlin/Boston ; De Gruyter Saur

  9. Facebook-Gesellschaft
  10. Facebook society
    losing ourselves in sharing ourselves
    Published: [2018]
    Publisher:  Columbia University Press, New York

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780231182720
    Subjects: Facebook; Benutzer; Selbstdarstellung; Identität; Narrativität
    Scope: xix, 269 Seiten, 23 cm
  11. MERKUR Gegründet 1947 als Deutsche Zeitschrift für europäisches Denken - 2019-11
    Nr. 846, Heft 11, November 2019
  12. Heteronormativität queeren
    Inwiefern grenzen sich queere Nutzer*innen auf Instagram von den vier Mechanismen der Heteronormativität von dem binären System ab?
    Published: 2019
    Publisher:  GRIN Verlag, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783668997097
    Other identifier:
    9783668997097
    Edition: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Subjects: Instagram; Queer-Theorie; Benutzer; Medienpädagogik
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS043000: BUSINESS & ECONOMICS / Marketing / General; Heteronormativität;Queer Studies;Queer Theory;Gender;Judith Butler;Social Media;LGBTIQ;Feminismus;Medienbildung;Medienpädagogik; (VLB-WN)9745: Medien, Kommunikation / Kommunikationswissenschaft
    Scope: Online-Ressource, 21 Seiten
    Notes:

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  13. Heteronormativität queeren
    Inwiefern grenzen sich queere Nutzer*innen auf Instagram von den vier Mechanismen der Heteronormativität von dem binären System ab?
    Published: 2019
    Publisher:  GRIN Verlag, München

  14. Nutzerverhalten in elektronischen Medien
    theoretische Grundlagen und eine Analyse am Beispiel des Lufthansa InfoFlyway
  15. Using online dictionaries
    Contributor: Müller-Spitzer, Carolin (Herausgeber)
    Published: 2014
    Publisher:  De Gruyter, Berlin

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Müller-Spitzer, Carolin (Herausgeber)
    Language: English; German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783110341164; 3110341166
    Other identifier:
    9783110341164
    Series: Lexicographica : [...], Series maior ; Vol. 145
    Subjects: Online-Wörterbuch; Benutzer
    Other subjects: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (VLB-WN)1560: Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft; (BISAC Subject Heading)LAN009000; EBK: eBook
    Scope: 386 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben. - Beitr. teilw. dt., teilw. engl.

  16. Alltag im digitalen Panopticon
    Facebook-Praktiken zwischen Gestaltung und Kontrolle
    Published: 2014
    Publisher:  Jonas-Verl., Marburg

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783894454975
    Other identifier:
    9783894454975
    Series: Grazer Beiträge zur europäischen Ethnologie ; Bd. 17
    Subjects: Facebook; Benutzer; Handlungsspielraum; Selbstkontrolle; Motivation; Kulturanthropologie
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (VLB-WN)1753: Hardcover, Softcover / Ethnologie/Volkskunde
    Scope: 93 S., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  17. Facebook-Gesellschaft
    Published: 2016
    Publisher:  Matthes & Seitz, Berlin

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783957570574
    Other identifier:
    9783957570574
    Edition: Erste Auflage
    Subjects: Facebook; Benutzer; Selbstdarstellung; Identität; Narrativität
    Other subjects: (Produktform)Book; (Produktform (spezifisch))Sewn; Facebook; Social Network; Internet; (VLB-WN)1727: Hardcover, Softcover / Soziologie/Sozialstrukturforschung; (BISAC Subject Heading)COM060140; (BISAC Subject Heading)POL065000
    Scope: 237 Seiten, 21 cm
  18. Mehrsprachiger Zugang zu textorientierten Datenbanken
    Published: 2007
    Publisher:  Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek, Saarbrücken

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Datenbank; Mehrsprachigkeit; Bestandserschließung; Englisch; Infinitiv; Sprache; Deskriptor; Benutzer; Übersetzung; Digitale Sprachverarbeitung ; Datenbanksystem ; Mehrsprachigkeit
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Vortrag / 21. Jahrestagung der Gesellschaft für Angewandte Linguistik : 27. - 29.9.1990, Bonn. - Bonn, 1990

  19. Überlegungen zu einem multilingualen Thesaurus-Konzept
    Published: 2007
    Publisher:  Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek, Saarbrücken

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Thesaurus; Information Retrieval; Benutzer; Datenbank; Thesaurus ; Mehrsprachigkeit ; Wissensrepräsentation ; Information Retrieval
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: 3. Tagung der deutschen Sektion der Internationalen Gesellschaft für Wissensorganisation (ISKO) : 27.-29.10.93. - Weilburg, 1993

  20. Anforderungen an ein Gamification- Konzept zur Motivationssteigerung der Anwender eines KI-Service zur Maschinenoptimierung
    Published: 2019
    Publisher:  Hochschule Reutlingen, Reutlingen

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Kloos, Uwe (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Gamification; Motivation; Benutzer; Maschine; Dienst <Informatik>
    Other subjects: Gamification; Motivation; Digitalisierung; Industrie 4.0; Produzierende Industrie; KI; Prozessoptimierung
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Informatics inside : experience (IT) : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 8. Mai 2019. - (Informatics inside ; 19). - Reutlingen : Hochschule Reutlingen, 2019., S. 21-30

  21. Menschen in der Bibliothek
    Published: 2008
    Publisher:  Universität Erfurt, Erfurt

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Schultka, Holger (Akademischer Betreuer)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Bibliothek
    Other subjects: Lindgren, Astrid (1907-2002); Fotodokumentation; Universitätsbibliothek Erfurt; Benutzer; Lesen <Motiv>; Bildband
    Scope: Online-Ressource
  22. Ko-Orientierung in der Medienrezeption
    Praktiken der Second Screen-Nutzung
  23. Knowhow für junge User
    mehr Sicherheit im Umgang mit dem World Wide Web : Materialien für den Unterricht
    Published: März 2016
    Publisher:  Klicksafe c/o Landeszentrale für Medien und Kommunikation (LMK) Rheinland-Pfalz, Ludwigshafen

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    Edition: 1. vollständig überarbeitete Auflage März 2016
    Subjects: Medienkompetenz; Internet; Soziales Netzwerk; Unterricht; World Wide Web; Mobiles Internet; Mikroblog; Unterricht; Internet; Suchmaschine; Social Media; Facebook; Computerspiel; Benutzer
    Scope: 277 Seiten, Illustrationen, Graphen
  24. Wie finde ich, was ich suche?
    Suchmaschinen kompetent nutzen : Zusatzmodul zu "Knowhow für junge User, Materialien für den Unterricht"
    Published: April 2016
    Publisher:  Klicksafe c/o Landeszentrale für Medien und Kommunikation (LMK) Rheinland-Pfalz, Ludwigshafen

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    Edition: 2., aktualisierte Auflage
    Subjects: Schüler; Informationskompetenz; Suchmaschine; Medienpädagogik; Unterricht; Lehrstoff; Suchmaschine; Unterricht; Benutzer; Suche; Netzwerk; Ergebnis
    Scope: 74 Seiten, Illustrationen, 30 cm
  25. Unterschätztes Medium 'Bedienungsanleitung'
    Erwartungen und Wirklichkeit aus Sicht der (älteren) Nutzer
    Published: 2015
    Publisher:  Universitätsverlag Ilmenau, Ilmenau

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Parent title: In: Universitätsverlag Ilmenau <Ilmenau>
    Subjects: Bedienungsanleitung; Erwartung; Benutzer
    Scope: Online-Ressource