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Monetarisierungsformen digitaler Spiele und Entwicklung einer Gaming Disorder
Erkenntnisse aus einer klinischen Stichprobe -
Binge Watching
Digitale Bildkulturen -
Internet Gaming Disorder bei Kindern und Jugendlichen. Review zur Wirksamkeit aktueller Interventionen
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Der vom Anwender induzierte strategische Prozess
eine empirische Längsschnittanalyse zum Innovationsprozess im Bereich der Medizinaltechnik -
Internationale Kundenanforderungen an die technische Dokumentation von Produktionsmaschinen
eine Studie zum erhöhten Kundennutzen durch verbesserte Betriebsanleitungen -
Die Computerspieler
Studien zur Nutzung von Computergames -
Ko-Orientierung in der Medienrezeption
Praktiken der Second-Screen-Nutzung -
Gaming und Bibliotheken
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Facebook-Gesellschaft
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Facebook society
losing ourselves in sharing ourselves -
MERKUR Gegründet 1947 als Deutsche Zeitschrift für europäisches Denken - 2019-11
Nr. 846, Heft 11, November 2019 -
Heteronormativität queeren
Inwiefern grenzen sich queere Nutzer*innen auf Instagram von den vier Mechanismen der Heteronormativität von dem binären System ab? -
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Inwiefern grenzen sich queere Nutzer*innen auf Instagram von den vier Mechanismen der Heteronormativität von dem binären System ab? -
Nutzerverhalten in elektronischen Medien
theoretische Grundlagen und eine Analyse am Beispiel des Lufthansa InfoFlyway -
Using online dictionaries
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Alltag im digitalen Panopticon
Facebook-Praktiken zwischen Gestaltung und Kontrolle -
Facebook-Gesellschaft
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Mehrsprachiger Zugang zu textorientierten Datenbanken
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Überlegungen zu einem multilingualen Thesaurus-Konzept
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Anforderungen an ein Gamification- Konzept zur Motivationssteigerung der Anwender eines KI-Service zur Maschinenoptimierung
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Menschen in der Bibliothek
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Ko-Orientierung in der Medienrezeption
Praktiken der Second Screen-Nutzung -
Knowhow für junge User
mehr Sicherheit im Umgang mit dem World Wide Web : Materialien für den Unterricht -
Wie finde ich, was ich suche?
Suchmaschinen kompetent nutzen : Zusatzmodul zu "Knowhow für junge User, Materialien für den Unterricht" -
Unterschätztes Medium 'Bedienungsanleitung'
Erwartungen und Wirklichkeit aus Sicht der (älteren) Nutzer