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  1. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  2. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II"
    Published: [2022]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden, Germany