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  1. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Published: 2008

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    Source: BASE Selection for Comparative Literature
    Language: German
    Media type: Undefined
    Format: Online
    DDC Categories: 800
    Subjects: America's Army; The McDonald's Videogame; computer games; persuasive games; procedural rhetoric; serious games
    Rights:

    kostenfrei

  2. Interview with Jörg Friedrich on procedural rhetoric in his game through the darkest of times
    Contributor: Friedrich, Jörg (InterviewerIn); Budian, Elisa (InterviewerIn)
    Published: 2020

    In this interview, Jörg Friedrich, co-founder of Berlin-based independent studio Paintbucket Games, talks about the ways in which his team used Procedural Rhetoric in their game Through the Darkest of Times (2018), to portray civil resistance in... more

    Access:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    No inter-library loan
    Index theologicus der Universitätsbibliothek Tübingen
    No inter-library loan

     

    In this interview, Jörg Friedrich, co-founder of Berlin-based independent studio Paintbucket Games, talks about the ways in which his team used Procedural Rhetoric in their game Through the Darkest of Times (2018), to portray civil resistance in Nazi-Germany.

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Friedrich, Jörg (InterviewerIn); Budian, Elisa (InterviewerIn)
    Language: English
    Media type: Article (journal)
    Format: Online
    Other identifier:
    Parent title: Enthalten in: Gamevironments; Bremen, 2014; 13(2020), Seite 492-507; Online-Ressource

    Subjects: procedural rhetoric; through the darkest of times; serious games; political games; gamevironments
  3. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Published: 2008

    Seit Menschen miteinander kommunizieren gibt es Persuasion, also das Bestreben, den Kommunikationspartner zu beeinflussen. Bereits in der Antike wurde dieses Handwerk in Form der klassischen Rhetorik systematisiert und gezielt eingesetzt. In den... more

     

    Seit Menschen miteinander kommunizieren gibt es Persuasion, also das Bestreben, den Kommunikationspartner zu beeinflussen. Bereits in der Antike wurde dieses Handwerk in Form der klassischen Rhetorik systematisiert und gezielt eingesetzt. In den vergangenen Jahren gab es Versuche, diese etablierten Konzepte auf interaktive Medien zu übertragen, was aber nur ansatzweise gelang. Um den Besonderheiten interaktiver Medien gerecht zu werden, sollten ihre prozesshafte Natur und ihre Wechselwirkungen mit den Aktionen des Nutzers im Mittelpunkt stehen. Genau das ist beim Konzept der prozeduralen Rhetorik von Ian Bogost der Fall, weshalb dieser Ansatz als Grundlage der hier vorgenommenen Untersuchungen zu persuasiven Computerspielen dient. Im Rahmen der Arbeit werden zudem die unterschiedlichen Formen der Rhetorik vorgestellt und die Notwendigkeit der Berücksichtigung prozeduraler Rhetorik dargelegt. Anhand der Beispiele The McDonald's Videogame und America's Army verdeutlichen die Autoren den Einsatz verschiedener persuasiver Techniken aus klassischer und prozeduraler Rhetorik.

     

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    Source: BASE Selection for Comparative Literature
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    DDC Categories: 150; 793; 800
    Subjects: Beeinflussung; Computerspiel; Computerunterstützte Kommunikation; Rhetorik; America's Army; The McDonald's Videogame; computer games; persuasive games; procedural rhetoric; serious games
    Rights:

    info:eu-repo/semantics/openAccess