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Theoretische und praktische Konzepte der begleitenden Unterstützung von Kindern, die die Unterrichtssprache kaum beherrschen
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<<Die>> Raummaschine
Raum und Perspektive im Computerspiel -
Conceptualising Integration in CLIL and Multilingual Education
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Pathways to Multilingualism
Evolving Perspectives on Immersion Education -
Porno
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Immersion
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Kunst mit allen Sinnen
Multimodalität in zeitgenössischer Medienkunst -
Künstliche Welten zwischen Multisensorik und Multimedialität
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Das Erleben virtueller Welten
Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen -
Ausbau mehrsprachiger Repertoires im Two-Way-Immersion-Kontext
eine ethnographisch-linguistische Langzeituntersuchung in einer deutsch-italienischen Grundschulklasse -
Immersive embodiment
theatres of mislocalized sensation -
What does a chameleon look like?
Topographies of immersion -
Die Welt hinter dem Bildschirm - virtuelle Erlebniswelt "World of Warcraft"
eine Analyse des Spielerlebens und der Wechselwirkungen zwischen Spieler, Avatar, Spielwelt und Realität -
Atmosphären: Gestimmte Räume und sinnliche Wahrnehmung
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Immersion in the visual arts and media
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Interaktive Medien
Interfaces - Netze - virtuelle Welten -
Klänge, Musik, Soundscapes
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In-game
from immersion to incorporation -
Immersion im Mittelalter
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Attitudes, orientations, and motivations in language learning
advances in theory, research, and applications -
Die Raummaschine
Raum und Perspektive im Computerspiel -
Jahrbuch immersiver Medien ...
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Das Spiel mit dem Medium
Partizipation - Immersion - Interaktion -
In-Game
from immersion to incorporation -
Gegendarstellung zur Rezension von Markus Stauff zu Andreas Korn: "Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes. Von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel" in: MEDIENwissenschaft 4/2005, S. 515f.