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  1. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Published: 2008
    Publisher:  Universitätsbibliothek Chemnitz, Chemnitz

  2. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Published: 2008

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    Source: BASE Selection for Comparative Literature
    Language: German
    Media type: Undefined
    Format: Online
    DDC Categories: 800
    Subjects: America's Army; The McDonald's Videogame; computer games; persuasive games; procedural rhetoric; serious games
    Rights:

    kostenfrei

  3. Persuasive Kommunikation in Computerspielen
    Published: 2008

    Seit Menschen miteinander kommunizieren gibt es Persuasion, also das Bestreben, den Kommunikationspartner zu beeinflussen. Bereits in der Antike wurde dieses Handwerk in Form der klassischen Rhetorik systematisiert und gezielt eingesetzt. In den... more

     

    Seit Menschen miteinander kommunizieren gibt es Persuasion, also das Bestreben, den Kommunikationspartner zu beeinflussen. Bereits in der Antike wurde dieses Handwerk in Form der klassischen Rhetorik systematisiert und gezielt eingesetzt. In den vergangenen Jahren gab es Versuche, diese etablierten Konzepte auf interaktive Medien zu übertragen, was aber nur ansatzweise gelang. Um den Besonderheiten interaktiver Medien gerecht zu werden, sollten ihre prozesshafte Natur und ihre Wechselwirkungen mit den Aktionen des Nutzers im Mittelpunkt stehen. Genau das ist beim Konzept der prozeduralen Rhetorik von Ian Bogost der Fall, weshalb dieser Ansatz als Grundlage der hier vorgenommenen Untersuchungen zu persuasiven Computerspielen dient. Im Rahmen der Arbeit werden zudem die unterschiedlichen Formen der Rhetorik vorgestellt und die Notwendigkeit der Berücksichtigung prozeduraler Rhetorik dargelegt. Anhand der Beispiele The McDonald's Videogame und America's Army verdeutlichen die Autoren den Einsatz verschiedener persuasiver Techniken aus klassischer und prozeduraler Rhetorik.

     

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      BibTeX file
    Source: BASE Selection for Comparative Literature
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    DDC Categories: 150; 793; 800
    Subjects: Beeinflussung; Computerspiel; Computerunterstützte Kommunikation; Rhetorik; America's Army; The McDonald's Videogame; computer games; persuasive games; procedural rhetoric; serious games
    Rights:

    info:eu-repo/semantics/openAccess

  4. Zukunftsrezept oder unrealistische Utopie?
    Einsatzmöglichkeiten, -grenzen und Perspektiven des Konzepts "papierlose Schule" = Future prescription or unrealistic utopia? : perspectives, possible applications and limits of the „paperless school“
    Published: 2019

    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Müller, Thomas (AkademischeR BetreuerIn); Valtin, Georg (AkademischeR BetreuerIn)
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    Subjects: Schule; Schulversuch; Medienpädagogik
    Scope: VII, 55, VIII-XXXV Seiten
    Notes:

    Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida, Fakultät Medien, 2019