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  1. Private Nutzung von Smartglasses im öffentlichen Raum
    Published: 2016
    Publisher:  OlWIR, Oldenburger Verlag für Wirtschaft, Informatik und Recht, Edewecht

    Max-Planck-Institut für Innovation und Wettbewerb / Max-Planck-Institut für Steuerrecht und Öffentliche Finanzen, Bibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783955990299
    Series: Oldenburger Beiträge zum Zivil- und Wirtschaftsrecht ; 46
    Subjects: Allgemeines Persönlichkeitsrecht; Datenbrillen; Datenschutzgrundverordnung; Datenschutzrecht; Einwilligung; Grundrechte; Grundrechtecharta; Informationsrecht; Menschenrechtskonvention; Persönlichkeitsrecht; Privatsphäre; Recht am eigenen Bild; Smartglasses; Telekommunikation; Videoüberwachung; Wearables; Smartphone; Brille; Öffentlicher Raum <Motiv>; Nutzungsrecht
    Scope: XXV, 409 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg, 2016

  2. Be-greifbare Interaktionen
    Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing
    Contributor: Robben, Bernard (Herausgeber); Schelhowe, Heidi (Herausgeber)
    Published: [2014]; ©2012
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Access:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
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    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Robben, Bernard (Herausgeber); Schelhowe, Heidi (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839420058
    Other identifier:
    Edition: 1. Aufl
    Series: Kultur- und Medientheorie
    Subjects: Design; Informatik; Körper; Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Mensch-Computer-Interaktion; Tangible Computing; Technik; Ubiquitous Computing; Wearables; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Other subjects: Body; Computer Sciences; Design; Media Studies; Media Theory; Media; Technology
    Scope: 1 online resource (398 p.)
  3. Unterwachen und Schlafen : Anthropophile Medien nach dem Interface
    Contributor: Andreas, Michael (Publisher); Kasprowicz, Dawid (Publisher); Rieger, Stefan (Publisher)
    Published: 2018
    Publisher:  meson press

    Anthropophile Medien durchdringen zunehmend unsere lebensweltliche Realität, sei es im Ambient Assisted Living, als Pflegeassistenzsysteme, in den Arbeitsszenarien einer Industrie 4.0, als behagliche Interfaces des Affective Computing oder als... more

     

    Anthropophile Medien durchdringen zunehmend unsere lebensweltliche Realität, sei es im Ambient Assisted Living, als Pflegeassistenzsysteme, in den Arbeitsszenarien einer Industrie 4.0, als behagliche Interfaces des Affective Computing oder als Lifetracker der Quantified-Self-Bewegung. Verbunden ist damit der Einzug menschlicher Befindlichkeiten, Werte und sozialer Routinen in das Design medialer Agencies. Über 40 Jahre nach dem Erscheinen von Michel Foucaults "Surveiller et punir" gerät damit auch dessen Kritikbegriff ins Wanken. An die Stelle von "Überwachen und Strafen" tritt "Unterwachen und Schlafen". Unterwachen und Schlafen stellt nicht das theoretische Programm einer vollautomatisierten Lebenswelt in Aussicht, sondern das Konstrukt einer nunmehr medialen Umsetzung anthropologischer Grundelemente wie Autonomie, Freiheit oder Vertrauen.

     

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    Source: OAPEN
    Contributor: Andreas, Michael (Publisher); Kasprowicz, Dawid (Publisher); Rieger, Stefan (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Film, TV & radio
    Other subjects: Ambient Assisted Living; Anthropologie; Embodiment; Künstliche Intelligenz; Computersimulation; Wearables; Robotik; Autonomes Fahren; Surveillance; Affective Computing; Sousveillance; Interface; Medien; Ethik; Mensch-Maschine-Interaktion; Foucault; Überwachung
    Scope: 1 electronic resource (190 p.)
  4. Be-greifbare Interaktionen
    Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing
    Published: [2014]; ©2012
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen... more

    Access:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingesetzt werden, dann stellen sich neue Herausforderungen für Informatik und Design.Dieses Buch gibt einen Überblick über die gegenwärtige Diskussion zur Rolle von physischer Gegenständlichkeit und der Bedeutung von Berührungs-, Tast- und Bewegungssinn bei der Mensch-Computer-Interaktion - ob bei der Arbeit, beim Lernen oder bei der Freizeitgestaltung

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839420058
    Other identifier:
    Edition: 1. Aufl
    Series: Kultur- und Medientheorie
    Other subjects: Body; Computer Sciences; Design; Informatik; Körper; Media Studies; Media Theory; Media; Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Mensch-Computer-Interaktion; Tangible Computing; Technik; Technology; Ubiquitous Computing; Wearables; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Scope: 1 online resource
  5. Private Nutzung von Smartglasses im öffentlichen Raum
    Published: 2016
    Publisher:  OlWIR, Oldenburger Verlag für Wirtschaft, Informatik und Recht, Edewecht

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783955990299
    Series: Oldenburger Beiträge zum Zivil- und Wirtschaftsrecht ; 46
    Subjects: Allgemeines Persönlichkeitsrecht; Datenbrillen; Datenschutzgrundverordnung; Datenschutzrecht; Einwilligung; Grundrechte; Grundrechtecharta; Informationsrecht; Menschenrechtskonvention; Persönlichkeitsrecht; Privatsphäre; Recht am eigenen Bild; Smartglasses; Telekommunikation; Videoüberwachung; Wearables; Smartphone; Brille; Öffentlicher Raum <Motiv>; Nutzungsrecht
    Scope: XXV, 409 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg, 2016

  6. Be-greifbare Interaktionen
    Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing
    Published: 2012
    Publisher:  transcript Verlag

    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingesetzt werden, dann stellen sich neue Herausforderungen für Informatik und Design.Dieses Buch gibt einen Überblick über die gegenwärtige Diskussion zur Rolle von physischer Gegenständlichkeit und der Bedeutung von Berührungs-, Tast- und Bewegungssinn bei der Mensch-Computer-Interaktion - ob bei der Arbeit, beim Lernen oder bei der Freizeitgestaltung

     

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  7. Be-greifbare Interaktionen
    Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing
    Contributor: Robben, Bernard (HerausgeberIn)
    Published: 2012
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
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    Muthesius-Kunsthochschule, Zentrale Hochschulbibliothek
    E-Book
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    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
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    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingesetzt werden, dann stellen sich neue Herausforderungen für Informatik und Design.Dieses Buch gibt einen Überblick über die gegenwärtige Diskussion zur Rolle von physischer Gegenständlichkeit und der Bedeutung von Berührungs-, Tast- und Bewegungssinn bei der Mensch-Computer-Interaktion - ob bei der Arbeit, beim Lernen oder bei der Freizeitgestaltung.

     

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  8. Private Nutzung von Smartglasses im öffentlichen Raum /
    Published: 2016.
    Publisher:  OlWIR, Oldenburger Verlag für Wirtschaft, Informatik und Recht,, Edewecht :

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek, Zentralbibliothek
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 978-3-95599-029-9
    Series: Oldenburger Beiträge zum Zivil- und Wirtschaftsrecht ; 46
    Subjects: Allgemeines Persönlichkeitsrecht; Datenbrillen; Datenschutzgrundverordnung; Datenschutzrecht; Einwilligung; Grundrechte; Grundrechtecharta; Informationsrecht; Menschenrechtskonvention; Persönlichkeitsrecht; Privatsphäre; Recht am eigenen Bild; Smartglasses; Telekommunikation; Videoüberwachung; Wearables; Smartphone; Brille; Öffentlicher Raum <Motiv>; Nutzungsrecht
    Scope: XXV, 409 Seiten :, Illustrationen.
    Notes:

    Dissertation, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg, 2016

  9. Consumer-IoT in Deutschland – Anwendungsbereiche und möglicher Regelungsbedarf
    Published: 2020
    Publisher:  WIK Wissenschaftliches Institut für Infrastruktur und Kommunikationsdienste GmbH, Bad Honnef

  10. Be-greifbare Interaktionen
    Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing
  11. Be-greifbare Interaktionen
    Der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing
    Contributor: Robben, Bernard (HerausgeberIn)
    Published: 2012
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingesetzt werden, dann stellen sich neue Herausforderungen für Informatik und Design.Dieses Buch gibt einen Überblick über die gegenwärtige Diskussion zur Rolle von physischer Gegenständlichkeit und der Bedeutung von Berührungs-, Tast- und Bewegungssinn bei der Mensch-Computer-Interaktion - ob bei der Arbeit, beim Lernen oder bei der Freizeitgestaltung.

     

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