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  1. C++ für Spieleprogrammierer
    für Windows & Mac OS X
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446441
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 2015; CD-ROM; Visual C++ 2008; C++; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 6.0; C <Programmiersprache>; Softwareentwicklung; Visual C++ 2012
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: XVII, 497 Seiten
  2. C++ für Spieleprogrammierer
    für Windows & Mac OS X
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446441
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 2015; CD-ROM; Visual C++ 2008; C++; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 6.0; C <Programmiersprache>; Softwareentwicklung; Visual C++ 2012
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: XVII, 497 Seiten
  3. C++ für Spieleprogrammierer
    [Für Windows & Mac OS X]
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch:... more

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging … // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events

     

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446448056; 9783446446441
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 6.0; Visual C++ 2008; Programmierung; C++; Softwareentwicklung; C <Programmiersprache>; Computerspiel; CD-ROM; Visual C++ 2012; Visual C++ 2015
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 497 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: "Für Windows & Mac OS X"

  4. Programmieren lernen!
    Schritt für Schritt zum ersten Programm ; [eine leichte Einführung in die Programmierung ; mit der Entwicklungsumgebung Visual Studio Express ; keine Vorkenntnisse erforderlich]
    Published: 2013
    Publisher:  Galileo Press, Bonn

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836219907; 3836219905
    Other identifier:
    9783836219907
    RVK Categories: ST 230 ; ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Galileo Computing
    Subjects: C sharp; Visual Studio 2013; Visual C sharp 2005 Express Edition
    Scope: 392 S., Ill., graph. Darst.
  5. Programmieren lernen!
    Schritt für Schritt zum ersten Programm ; [eine leichte Einführung in die Programmierung ; mit Hilfe der Entwicklungsumgebung Visual C# Express ; keine Vorkenntnisse erforderlich]
    Published: 2010
    Publisher:  Galileo Press, Bonn

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book; Data medium; Multimedia
    ISBN: 9783836214629
    Other identifier:
    9783836214629
    RVK Categories: ST 230 ; ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Galileo Computing
    Subjects: Visual Studio 2013; C sharp; Visual C sharp 2005 Express Edition
    Scope: 340 S., Ill.
  6. Programmieren lernen! :
    Schritt für Schritt zum ersten Programm ; [eine leichte Einführung in die Programmierung ; mit Hilfe der Entwicklungsumgebung Visual C# Express ; keine Vorkenntnisse erforderlich] /
    Published: 2010.
    Publisher:  Galileo Press,, Bonn :

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek, Zentralbibliothek
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Book; Data medium; Multimedia
    ISBN: 978-3-8362-1462-9
    Other identifier:
    9783836214629
    RVK Categories: ST 230 ; ST 250
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Galileo Computing
    Subjects: C sharp; Visual C sharp 2005 Express Edition; Visual Studio 2013
    Scope: 340 S. :, Ill.
  7. C++ für Spieleprogrammierer
    Published: [2016]
    Publisher:  Carl Hanser Verlag, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446441; 3446446443
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 2015; Xcode 6; Computerspiel; Programmierung;
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XVII, 497 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Titelzusatz am Umschlag: für Windows und Mac OS X

  8. C++ für Spieleprogrammierer
  9. C++ für Spieleprogrammierer :
    für Windows & Mac OS X /
    Published: [2016].; © 2016.
    Publisher:  Hanser,, München :

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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  10. C++ für Spieleprogrammierer
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, Carl, München

    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446441; 3446446443
    Other identifier:
    9783446446441
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: CD-ROM; Visual C++ 2015; Programmierung; C++; Visual C++ 6.0; Visual C++ 2012; Softwareentwicklung; Visual C++ 2008; Computerspiel; C <Programmiersprache>
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: 517 S.
  11. C++ für Spieleprogrammierer
    [Für Windows & Mac OS X]
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch:... more

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging … // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446448056; 9783446446441
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: C++; Visual C++ 6.0; CD-ROM; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 2008; C <Programmiersprache>; Visual C++ 2015; Visual C++ 2012; Softwareentwicklung
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 497 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: "Für Windows & Mac OS X"

  12. Programmieren lernen!
    Schritt für Schritt zum ersten Programm ; [eine leichte Einführung in die Programmierung ; mit Hilfe der Entwicklungsumgebung Visual C# Express ; keine Vorkenntnisse erforderlich]
    Published: 2010
    Publisher:  Galileo Press, Bonn

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book; Data medium; Multimedia
    ISBN: 9783836214629
    Other identifier:
    9783836214629
    RVK Categories: ST 230 ; ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Galileo Computing
    Subjects: Visual Studio 2013; C sharp; Visual C sharp 2005 Express Edition
    Scope: 340 S., Ill.
  13. Programmieren lernen!
    Schritt für Schritt zum ersten Programm ; [eine leichte Einführung in die Programmierung ; mit der Entwicklungsumgebung Visual Studio Express ; keine Vorkenntnisse erforderlich]
    Published: 2013
    Publisher:  Galileo Press, Bonn

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für nachhaltige Entwicklung Eberswalde, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836219907; 3836219905
    Other identifier:
    9783836219907
    RVK Categories: ST 230 ; ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Galileo Computing
    Subjects: C sharp; Visual Studio 2013; Visual C sharp 2005 Express Edition
    Scope: 392 S., Ill., graph. Darst.