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  1. Videospiele
    Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen
  2. Videospiele
    Digitale Bildkulturen
  3. Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs
    Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Hrsg.)
    Published: 2014; ©2014
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    In den vergangenen Jahren haben sich digitale Spiele fest in unserer Gesellschaft etabliert. Ihnen wohnt eine Faszination inne, die Personen über alle Gesellschafts- und Altersschichten hinweg erfasst. Ob Online-Rollenspiele und Social Games oder... more

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    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
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    In den vergangenen Jahren haben sich digitale Spiele fest in unserer Gesellschaft etabliert. Ihnen wohnt eine Faszination inne, die Personen über alle Gesellschafts- und Altersschichten hinweg erfasst. Ob Online-Rollenspiele und Social Games oder Serious Games – die Bandbreite an Spielekonzepten ist vielfältig. Doch welche Faktoren bedingen die Anziehungskraft virtueller Spielwelten, und welche Chancen und Risiken bergen digitale Spiele in sich? Mit diesen Fragestellungen setzt sich der vorliegende Sammelband auseinander. Er behandelt digitale Spiele in einem interdisziplinären Diskurs von Öffentlichkeit, Alltag, Wirtschaft und Technologie.Mit Beiträgen von:Tamara Ebner, Marc Hauck, Elke Hemminger, Olaf Horstmann, Carina Michel, Friedemann Rapp, Bettina Schwarzer, Kai Erik Trost und Stephan Wilczek

     

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    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783845256016; 9783848715862
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Online-Medien-Management ; 4
    Subjects: Computerspiel; Soziale Rolle; Soziales Netzwerk; Sucht; Planspiel; Online-Marketing; Vertriebskosten; Gamification; Costs-per-Click; Medienwissenschaft, Kommunikationsforschung; Media & Communication; Medienwirkungs- und -nutzungsforschung; Media Consumption & Media Impact; Computer und Internet; Computer & Internet; Computerspiele; Spiele; Spielekonsole; Videospiel; Spielsucht; PC
    Scope: 1 Online-Ressource (170 Seiten)
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Cover; Elektronische Spiele - Ein Überblick über die technische Entwicklung; Clan, Gilde, Avatar: Die Bedeutung von Online-Rollenspielen für die Identität und Soziabilität Jugendlicher im mediatisierten Alltag ; Virtuelle Spielwelten als Soziale Netzwerke ; Wenn das Spiel zum Leben wird - Onlinegames und die digitale Sucht ; Game-Based Learning - Pädagogisch-psychologische Verankerung von digitalen Lernspielen sowie Darstellung von Qualitätsmerkmalen für den Lernerfolg ; Gamification - Neue Lösung für alte Probleme? ; Marketing a Social Game with a Limited Budget - A Case Study

    Autorenverzeichnis

  4. Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs
    Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Publisher)
    Published: 2014
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783848715862; 3848715864
    Other identifier:
    9783848715862
    RVK Categories: AP 15963 ; LC 13000 ; SU 500
    DDC Categories: 300
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Online-Medien-Management ; 4
    Subjects: Computerspiel; Interdisziplinäre Forschung; Aufsatzsammlung;
    Other subjects: Computerspiele; Spiele; Spielekonsole; Videospiel; Spielsucht; PC
    Scope: 170 S., Ill.
    Notes:

    Literaturangaben

  5. Heute mal bildschirmfrei
    Das Alternativprogramm für ein entspanntes Familienleben
  6. Geheimakte Computer
    Everything they don’t teach you about tech
  7. Der Computer schlägt zurück
    Wege zum Heimvideospiel der 1970er Jahre

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Parent title:
    In: Dresdener Beiträge zur Geschichte der Technikwissenschaften, Nr. 31 (2006), S. 105-116, ISSN: 0232-5349
    Enthalten in: Dresdener Beiträge zur Geschichte der Technikwissenschaften; Dresden : Technische Universität Dresden, 1991-; Dresdener Beiträge zur Geschichte der Technikwissenschaften, Nr. 31 (2006), S. 105-116, ISSN: 0232-5349; Online-Ressource
    RVK Categories: SR 800
    Subjects: Computerspiel; Geschichte 1970-1980
    Other subjects: Videospiel; Computerspiel; Arcade-Spiele; Pong; Spacewar; Spielekonsole; video game; computer gaming; arcade game; games console; pong; spacewar
    Scope: Online-Ressource
  8. Kinder am Computer
    vermeiden Sie Spielsucht, Übergewicht & Co. ; fördern Sie Konzentration und Kreativität ; ein Ratgeber für Eltern
    Published: 2009
    Publisher:  Humboldt, Hannover

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783869106083
    Other identifier:
    9783869106083
    Edition: Orig.-Ausg.
    Series: Eltern & Kind
    Subjects: Kind; Computerspiel; Eltern
    Other subjects: (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1484: Hardcover, Softcover / Ratgeber/Lebenshilfe, Alltag/Familie; Eltern; Eltern-Kind-Beziehung; Internet; Kind; Laptop; Lernen; Medien; Medienkonsum; PC; Playstation; Ratgeber; Schule; Spielekonsole; Wii
    Scope: 159 S., graph. Darst., 18 cm
  9. Kinder am Computer
    Vermeiden Sie Spielsucht, Übergewicht & Co., Fördern Sie Konzentration und Kreativität, Ein Ratgeber für Eltern
    Published: 2010
    Publisher:  humboldt, Hannover

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869109251
    Other identifier:
    9783869109251
    Subjects: Kind; Computerspiel; Eltern
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; Eltern; Eltern-Kind-Beziehung; Internet; Kind; Laptop; Lernen; Medien; Medienkonsum; PC; Playstation; Ratgeber; Schule; Spielekonsole; Wii; (VLB-WN)9484
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  10. Kinder am Computer
    Vermeiden Sie Spielsucht, Übergewicht & Co., Fördern Sie Konzentration und Kreativität, Ein Ratgeber für Eltern
    Published: 2010
    Publisher:  humboldt, Hannover

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869108827
    Other identifier:
    9783869108827
    Subjects: Kind; Computerspiel; Eltern
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; Eltern; Eltern-Kind-Beziehung; Internet; Kind; Laptop; Lernen; Medien; Medienkonsum; PC; Playstation; Ratgeber; Schule; Spielekonsole; Wii; (VLB-WN)9484
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  11. Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs
    Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
  12. Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs
    Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Herausgeber); Spitzer, Sarah (Herausgeber)
    Published: 2014
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Herausgeber); Spitzer, Sarah (Herausgeber)
    Language: German; English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783848715862; 3848715864
    Other identifier:
    9783848715862
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Online-Medien-Management ; Bd. 4
    Subjects: Computerspiel; Interdisziplinäre Forschung
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; Computerspiele; Spiele; Spielekonsole; Videospiel; Spielsucht; PC; (VLB-WN)1740: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; (BISAC Subject Heading)BUS007000
    Scope: 170 S., graph. Darst., 23 cm
    Notes:

    Literaturangaben. - Beitr. teilw. dt., teilw. engl.

  13. Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs
    Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Hrsg.)
    Published: 2014; ©2014
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    In den vergangenen Jahren haben sich digitale Spiele fest in unserer Gesellschaft etabliert. Ihnen wohnt eine Faszination inne, die Personen über alle Gesellschafts- und Altersschichten hinweg erfasst. Ob Online-Rollenspiele und Social Games oder... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    In den vergangenen Jahren haben sich digitale Spiele fest in unserer Gesellschaft etabliert. Ihnen wohnt eine Faszination inne, die Personen über alle Gesellschafts- und Altersschichten hinweg erfasst. Ob Online-Rollenspiele und Social Games oder Serious Games – die Bandbreite an Spielekonzepten ist vielfältig. Doch welche Faktoren bedingen die Anziehungskraft virtueller Spielwelten, und welche Chancen und Risiken bergen digitale Spiele in sich? Mit diesen Fragestellungen setzt sich der vorliegende Sammelband auseinander. Er behandelt digitale Spiele in einem interdisziplinären Diskurs von Öffentlichkeit, Alltag, Wirtschaft und Technologie.Mit Beiträgen von:Tamara Ebner, Marc Hauck, Elke Hemminger, Olaf Horstmann, Carina Michel, Friedemann Rapp, Bettina Schwarzer, Kai Erik Trost und Stephan Wilczek

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Schwarzer, Bettina (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783845256016; 9783848715862
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Online-Medien-Management ; 4
    Subjects: Computerspiel; Soziale Rolle; Soziales Netzwerk; Sucht; Planspiel; Online-Marketing; Vertriebskosten; Gamification; Costs-per-Click; Medienwissenschaft, Kommunikationsforschung; Media & Communication; Medienwirkungs- und -nutzungsforschung; Media Consumption & Media Impact; Computer und Internet; Computer & Internet; Computerspiele; Spiele; Spielekonsole; Videospiel; Spielsucht; PC
    Scope: 1 Online-Ressource (170 Seiten)
    Notes:

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    Cover; Elektronische Spiele - Ein Überblick über die technische Entwicklung; Clan, Gilde, Avatar: Die Bedeutung von Online-Rollenspielen für die Identität und Soziabilität Jugendlicher im mediatisierten Alltag ; Virtuelle Spielwelten als Soziale Netzwerke ; Wenn das Spiel zum Leben wird - Onlinegames und die digitale Sucht ; Game-Based Learning - Pädagogisch-psychologische Verankerung von digitalen Lernspielen sowie Darstellung von Qualitätsmerkmalen für den Lernerfolg ; Gamification - Neue Lösung für alte Probleme? ; Marketing a Social Game with a Limited Budget - A Case Study

    Autorenverzeichnis