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  1. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    Subjects: Social sciences; Newsgroup; Situiertes Lernen; Internet; Pokémon <Computerspiel>
    Scope: X, 346 S.
  2. Lernen als soziale Praxis im Internet
    objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    IBUG4690
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    Gemeinsame Bibliothek des Centrums für Religionsbezogene Studien (CRS) und des Zentrums für Islamische Theologie (ZIT)
    OH 99
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783658046606
    Series: Research
    Subjects: Social sciences; Situiertes Lernen; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Internet
    Scope: 356 S.
  3. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    Subjects: Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen; Internet; Newsgroup
    Scope: 1 Online-Ressource (356 S.)
    Notes:

    Zugl.: Mainz, Univ., Diss., 2013

  4. Lernen als soziale Praxis im Internet
    objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783658046606; 3658046600
    Other identifier:
    9783658046606
    RVK Categories: DW 4400
    DDC Categories: 300
    Series: Research
    Subjects: Situiertes Lernen; Newsgroup; Internet; Pokémon <Computerspiel>
    Scope: 356 S., 210 mm x 148 mm, 460 g
  5. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer, Dordrecht

    ?Andre Czauderna beschaftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokemon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens ? verstanden als... more

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
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    ?Andre Czauderna beschaftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokemon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens ? verstanden als soziale Praxis ? im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzuge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.?...

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046606; 9783658046613 (Sekundärausgabe)
    RVK Categories: DW 4400
    DDC Categories: 300; 370
    Edition: 1
    Subjects: Internet; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen
    Scope: 350 p.
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  6. Lernen als soziale Praxis im Internet
    objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    267.857
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    267.857,2.Ex.
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    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Georg Forster-Gebäude
    38 886
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 14 A 2746
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 3658046600; 9783658046606
    Other identifier:
    9783658046606
    RVK Categories: DW 4400
    DDC Categories: 370; 300
    Series: Research
    Subjects: Internet; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen
    Scope: 356 Seiten, 21 cm
    Notes:

    Dissertation, Johannes Gutenberg-Universität Mainz, 2013

  7. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613; 3658046619
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    DDC Categories: 300; 370
    Edition: 1st ed. 2014
    Subjects: Internet; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen; Communication; Mass media; Media and Communication; Media Sociology
    Scope: 1 Online-Ressource (X, 346 Seiten)
  8. Lernen als soziale Praxis im Internet :
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon /
    Published: 2014.
    Publisher:  Springer VS,, Wiesbaden :

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek, Zentralbibliothek
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 978-3-658-04661-3
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    Subjects: Internet; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen
    Scope: 1 Online-Ressource (356 S.).
    Notes:

    Zugl.: Mainz, Univ., Diss., 2013

  9. WERKSTATTLOGIK - Computer im Spannungsfeld von Handwerks-Expertise und Akteurs-Beziehungen
    Über Besonderheiten des Arbeitens und Lernens in der Werkstatt zur Beachtung im didaktischen Design der arbeitsunterstützenden Medien und Prozesse
    Published: 2014
    Publisher:  Universitätsbibliothek Leipzig, Leipzig

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Schorb, Bernd (Akademischer Betreuer)
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Mech <Volk>; Werkstatt; Volkswagen; Handwerker; Mechaniker; Servicequalität; Qualität; Grounded Theory; Mediendidaktik; Medienpädagogik; Subjektwissenschaft; Lerntheorie; Medienkompetenz; Medienaneignung; Mentale Modelle; Technische Redaktion; Pädagogische Psychologie; IT-Design; Usability; Informelles Lernen; Implizites Wissen; Expertise; Komplexes Problemlösen; Natürliche Entscheidungsfindung; Recognition primed decisionmaking; Awareness; Intuition; Hochleistung; Hochverlässlichkeit; Soziodynamik; Gruppendynamik; Situiertes Lernen; Communities of practice; e-Learning; teilnehmende Beobachtung; Interview; Dokumentarische Methode; Inhaltsanalyse; Prozess
    Other subjects: Werkstatt; Volkswagen; Handwerker; Mechaniker; Servicequalität; Qualität; Grounded Theory; Mediendidaktik; Medienpädagogik; Subjektwissenschaft; Lerntheorie; Medienkompetenz; Medienaneignung; Mentale Modelle; Technische Redaktion; Pädagogische Psychologie; IT-Design; Usability; Informelles Lernen; Implizites Wissen; Expertise; Komplexes Problemlösen; Natürliche Entscheidungsfindung; Recognition primed decisionmaking; Awareness; Intuition; Hochleistung; Hochverlässlichkeit; Soziodynamik; Gruppendynamik; Situiertes Lernen; Communities of practice; e-Learning; teilnehmende Beobachtung; Interview; Dokumentarische Methode; Inhaltsanalyse; Prozess; Werkstatt; Volkswagen; Handwerker; Mechaniker; Servicequalität; Qualität; Grounded Theory; Mediendidaktik; Medienpädagogik; Subjektwissenschaft; Lerntheorie; Medienkompetenz; Medienaneignung; Mentale Modelle; Technische Redaktion; Pädagogische Psychologie; IT-Design; Usability; Informelles Lernen; Implizites Wissen; Expertise; Komplexes Problemlösen; Natürliche Entscheidungsfindung; Recognition primed decisionmaking; Awareness; Intuition; Hochleistung; Hochverlässlichkeit; Soziodynamik; Gruppendynamik; Situiertes Lernen; Communities of practice; e-Learning; teilnehmende Beobachtung; Interview; Dokumentarische Methode; Inhaltsanalyse; Prozess
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Dissertation, Leipzig, Universität Leipzig, 2014

  10. Situiertes Lernen im Studium. Didaktische Konzepte und Fallbeispiele einer erfahrungsbasierten Hochschullehre
    Contributor: Schmohl, Tobias (Herausgeber)
    Published: 2021
    Publisher:  DIPF Leibniz Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt

    Abstract: Situiertes Lernen ist das zentrale didaktische Prinzip, um Hochschulstudierende für die Berufstätigkeit zu qualifizieren. In dem Sammelband wird das Konzept des Erfahrungslernens theoretisch eingeordnet und anhand von Praxisbeispielen... more

     

    Abstract: Situiertes Lernen ist das zentrale didaktische Prinzip, um Hochschulstudierende für die Berufstätigkeit zu qualifizieren. In dem Sammelband wird das Konzept des Erfahrungslernens theoretisch eingeordnet und anhand von Praxisbeispielen vorgestellt. In der Hochschullehre vollzieht sich seit einigen Jahren eine paradigmatische Wende zum Erfahrungslernen ("experiential turn"), die durch digitale Lernformen noch beschleunigt wird. Das didaktische Prinzip des projektbezogenen Studierens, in dem eigene Forschung zu Erfahrung wird, funktioniert ebenso im virtuellen Raum. Schwerpunkt des Sammelbandes sind akademische Lehr- und Lernsituationen, die räumliche und institutionelle Grenzen für experimentelle und explorative Studienmöglichkeiten öffnen. Die Beiträge über Theorie und (lehr-)organisatorische Praxis des situierten Lernens richten sich an Hochschullehrende, an Personen aus Bildungspolitik und Studiengangmanagement. (Herausgeber) Abstract: "Situated learning" is the central didactic principle for qualifying university students for professional life. In this anthology, the concept of experiential learning is theoretically classified and presented with practical examples. For some years now, a paradigmatic turn towards experiential learning has been taking place in university teaching, which is being accelerated by digital forms of learning. The didactic principle of project-based studying, in which one's own research becomes experience, also works in virtual space. The focus of the anthology is on academic teaching and learning situations that open spatial and institutional boundaries for experimental and explorative study possibilities. The contributions on theory and (teaching) organizational practice of situated learning are addressed to university teachers, to people from educational policy and study program management. (Editor)

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Schmohl, Tobias (Herausgeber)
    Language: Multiple languages
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Series: TeachingXchange ; 5
    Subjects: Hochschuldidaktik; Situiertes Lernen; Hochschule; Lehre; Lernumwelt; Unterrichtsmethode
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Bielefeld : wbv media 2021, 282 S. - (TeachingXchange; 5). ISBN 978-3-7639-6052-1

  11. "Shift from research to experience". Die Notwendigkeit eines Paradigmenwechsels in der Hochschulbildung hin zum "erfahrungsbasierten Lernen" und seine Implikationen für eine kontextsensitive Didaktik
    Published: 2021
    Publisher:  DIPF Leibniz Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt

    Abstract: Wie kann die Hochschulbildung auf die Anforderungen des Arbeitsmarktes und der Gesellschaft reagieren? Der Artikel argumentiert für einen Paradigmenwechsel in der Hochschulbildung hin zum "erfahrungsbasierten Lernen". Dabei sollen Lernende... more

     

    Abstract: Wie kann die Hochschulbildung auf die Anforderungen des Arbeitsmarktes und der Gesellschaft reagieren? Der Artikel argumentiert für einen Paradigmenwechsel in der Hochschulbildung hin zum "erfahrungsbasierten Lernen". Dabei sollen Lernende nicht mehr als individuelle Rezipienten von Wissen betrachtet werden, sondern als dynamisch vernetzte Gemeinschaften, die miteinander interagieren und Erfahrungen sammeln. Der Artikel diskutiert theoretische Bezüge und didaktische Ansätze für ein solches Lernkonzept und betont die Bedeutung von transdisziplinären Lernformen und kontextsensitiver Didaktik. Der Autor fordert eine Reflexion über die Referenzkonzepte einer erfahrungsbasierten Hochschullehre und plädiert für einen Wechsel der Leitorientierungen von der Ausrichtung auf Wissenschaft hin zur Ausrichtung auf Erfahrung. (Herausgeber) Abstract: How can higher education respond to the demands of the labor market and society? The article "Shift from research to experience" by Tobias Schmohl argues for a paradigm shift in higher education towards "experience-based learning". In this context, learners should no longer be viewed as individual recipients of knowledge, but as dynamically networked communities that interact with each other and gain experience. The article discusses theoretical references and didactic approaches for such a learning concept and emphasizes the importance of transdisciplinary forms of learning and context-sensitive didactics. The author calls for a reflection on the reference concepts of experience-based university teaching and pleads for a change of guiding orientations from an orientation towards science to an orientation towards experience. (Editor)

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Series: TeachingXchange ; 5
    Subjects: Hochschuldidaktik; Situiertes Lernen; Hochschulbildung; Hochschule; Entdeckendes Lernen; Lernen; Lehrerbildung
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Schmohl, Tobias [Hrsg.]: Situiertes Lernen im Studium. Didaktische Konzepte und Fallbeispiele einer erfahrungsbasierten Hochschullehre. Bielefeld : wbv media 2021, S. 41-54. - (TeachingXchange; 5). ISBN 978-3-7639-6052-1

  12. Lernen als soziale Praxis im Internet
    objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

  13. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  14. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    Subjects: Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen; Internet; Newsgroup
    Scope: 1 Online-Ressource (356 S.)
    Notes:

    Zugl.: Mainz, Univ., Diss., 2013

  15. Lernen als soziale Praxis im Internet :
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon /
    Published: 2014.
    Publisher:  Springer VS,, Wiesbaden :

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 978-3-658-04661-3
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    Subjects: Internet; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen
    Scope: 1 Online-Ressource (356 S.).
    Notes:

    Zugl.: Mainz, Univ., Diss., 2013

  16. Lernen als soziale Praxis im Internet :
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon /
    Published: 2014.
    Publisher:  Springer VS,, Wiesbaden :

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 978-3-658-04661-3
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    Subjects: Internet; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen
    Scope: 1 Online-Ressource (356 S.).
    Notes:

    Zugl.: Mainz, Univ., Diss., 2013