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  1. Gamification-Strategien für effektive Weiterbildung und Teamentwicklung
    Motivation und Produktivität zu steigern
    Author: Heller, Anne
    Published: 2024
    Publisher:  tredition, Ahrensburg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783384225917
    Other identifier:
    Subjects: Gamification; Teamentwicklung; Motivation; Weiterbildung
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS085000; (BISAC Subject Heading)PSY023000; (VLB-WN)9530; Teamentwicklung; Weiterbildung; Kursentwicklung; Erwachsenenbildung; Ausbildung; Organisationsentwicklung; Change Management; Personalentwicklung; Human Ressources; Training; Gamification; Spielerisch lernen; Weiterbildungsmethoden; Personalverantwortung; Scrum Master; Agile Coaching; (VLB-WN)9783; (Zielgruppe)Dieses Buch richtet sich an Personalverantwortliche, Bildungsleiter und Teammanager, die innovative Ansätze zur Steigerung von Motivation und Produktivität durch die Integration von Gamification in ihre Bildungs- und Entwicklungskonzepte suchen.; (BISAC Subject Heading)BUS085000: Organisationstheorie und -verhalten; (BISAC Subject Heading)PSY023000: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BISAC Subject Heading)BUS075000: Unternehmensberatung; (BISAC Subject Heading)BUS071000: Management: Führung und Motivation; (BIC subject category)KJU: Organisationstheorie und -verhalten; (BIC subject category)JMS: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BIC subject category)KJL: Unternehmensberatung; (BIC subject category)KJMB: Management: Führung und Motivation
    Scope: Online-Ressource, 99 Seiten
  2. Gamification-Strategien für effektive Weiterbildung und Teamentwicklung
    Motivation und Produktivität zu steigern
    Author: Heller, Anne
    Published: 2024
    Publisher:  tredition, Dietikon

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783384225900; 3384225902
    Other identifier:
    9783384225900
    Subjects: Gamification; Teamentwicklung; Motivation
    Other subjects: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Dieses Buch richtet sich an Personalverantwortliche, Bildungsleiter und Teammanager, die innovative Ansätze zur Steigerung von Motivation und Produktivität durch die Integration von Gamification in ihre Bildungs- und Entwicklungskonzepte suchen.; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (VLB-WN)1783: Organisationstheorie und -verhalten; (BIC subject category)KJU: Organisationstheorie und -verhalten; (BISAC Subject Heading)BUS085000: Organisationstheorie und -verhalten; (VLB-WN)1530: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BIC subject category)JMS: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BISAC Subject Heading)PSY023000: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BIC subject category)KJL: Unternehmensberatung; (BISAC Subject Heading)BUS075000: Unternehmensberatung; (BIC subject category)KJMB: Management: Führung und Motivation; (BISAC Subject Heading)BUS071000: Management: Führung und Motivation; Teamentwicklung; Weiterbildung; Kursentwicklung; Erwachsenenbildung; Ausbildung; Organisationsentwicklung; Change Management; Personalentwicklung; Human Ressources; Training; Gamification; Spielerisch lernen; Weiterbildungsmethoden; Personalverantwortung; Scrum Master; Agile Coaching
    Scope: Online-Ressource, 184 Seiten
    Notes:

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  3. Gamification-Strategien für effektive Weiterbildung und Teamentwicklung
    Motivation und Produktivität zu steigern
    Author: Heller, Anne
    Published: 2024
    Publisher:  tredition, Dietikon

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783384225894; 3384225899
    Other identifier:
    9783384225894
    Subjects: Gamification; Teamentwicklung; Motivation
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Dieses Buch richtet sich an Personalverantwortliche, Bildungsleiter und Teammanager, die innovative Ansätze zur Steigerung von Motivation und Produktivität durch die Integration von Gamification in ihre Bildungs- und Entwicklungskonzepte suchen.; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (VLB-WN)1783: Organisationstheorie und -verhalten; (BIC subject category)KJU: Organisationstheorie und -verhalten; (BISAC Subject Heading)BUS085000: Organisationstheorie und -verhalten; (VLB-WN)1530: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BIC subject category)JMS: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BISAC Subject Heading)PSY023000: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BIC subject category)KJL: Unternehmensberatung; (BISAC Subject Heading)BUS075000: Unternehmensberatung; (BIC subject category)KJMB: Management: Führung und Motivation; (BISAC Subject Heading)BUS071000: Management: Führung und Motivation; Teamentwicklung; Weiterbildung; Kursentwicklung; Erwachsenenbildung; Ausbildung; Organisationsentwicklung; Change Management; Personalentwicklung; Human Ressources; Training; Gamification; Spielerisch lernen; Weiterbildungsmethoden; Personalverantwortung; Scrum Master; Agile Coaching
    Scope: Online-Ressource, 184 Seiten
    Notes:

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  4. Agile Spiele und Simulationen
    Praxiserprobte Games für Agile Coaches und Scrum Master. Inklusive vieler Spiele für Online-Workshops