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  1. #GameStudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende... more

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA12205
    Loan of volumes, no copies
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/AP 15963 I38
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6985
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP7752
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Trier
    CZ/nh1122
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Gühnemann, Denise (Verfasser eines Geleitwortes)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783963173158
    Other identifier:
    9783963173158
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Kritische Reflexionen ; 8
    Subjects: Computerspiel; Spielforschung
    Other subjects: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Sims; Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Scope: 106 Seiten
  2. Organisation and management of information processes in the German games industry
    the significance of customer review and recommender systems for the innovation process in the German games industry
    Published: 2020
    Publisher:  Amazon Print-on-Demand, Wroclaw

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KAFC1290
    Loan of volumes, no copies
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Stieger, Martin (Verfasser eines Vorworts)
    Language: English; German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9798584311339
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500 ; ST 324 ; SU 500
    Edition: 1. Auflage
    Other subjects: Computerspiel; Medienwirtschaft; Marketing; Deutschland
    Scope: xxviii, 469 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, University of Library Studies and Information Technologies, Sofia, 2020

  3. Medien und Ökonomie
    eine Einführung
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    PVK138
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    010 6332#2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    010 6332#3
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    010 6332
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    119-3152
    Loan of volumes, no copies
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  4. Korea's online gaming empire
    Published: [2010]
    Publisher:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262289511
    Other identifier:
    Other subjects: Südkorea; Computerspiel; Medienwirtschaft; Internet games--Social aspects--Korea (South); Internet games--Economic aspects--Korea (South); Video games industry--Korea (South)--History.
    Scope: 1 Online-Ressource
  5. Gender – Medien – Screens
    (De)Konstruktionen aus wissenschaftlicher und künstlerischer Perspektive
    Contributor: Prommer, Elizabeth (Herausgeber); Schuegraf, Martina (Herausgeber); Wegener, Claudia (Herausgeber)
    Published: [2015]
    Publisher:  UVK Verlagsgesellschaft, Konstanz ; München

    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Prommer, Elizabeth (Herausgeber); Schuegraf, Martina (Herausgeber); Wegener, Claudia (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783744506465; 9783864966644; 9783864966651
    Series: Alltag, Medien und Kultur ; Band 13
    Subjects: Karriere; Geschlechterrolle <Motiv>; Jugend; Frauenbild; Medienwirtschaft; Medienkonsum; Frau; Massenmedien; Film; Geschlechterstereotyp
    Scope: 1 Online-Ressource (300 Seiten)
  6. Beyond Digital
    Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie?
    Contributor: Müller-Lietzkow, Jörg (Herausgeber)
    Published: 2020
    Publisher:  Nomos, Baden Baden

    In den letzten Jahren hat die Digitalisierung maßgeblich die Medienwirtschaft verändert. Heute sind digitale Geschäftsmodelle in nahezu allen Medien beheimatet. Doch was kommt danach? Wir wirken sich z. B. neue Technologieentwicklungen im Bereich KI... more

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 KLEH 13
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/PVK17
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    In den letzten Jahren hat die Digitalisierung maßgeblich die Medienwirtschaft verändert. Heute sind digitale Geschäftsmodelle in nahezu allen Medien beheimatet. Doch was kommt danach? Wir wirken sich z. B. neue Technologieentwicklungen im Bereich KI oder Blockchain aus? Und vor allem: Wo setzt die medienökonomische Forschung jenseits der Debatte um Geschäftsmodelle an? Sind die Entwicklungen so schnell, dass wir kaum noch Zeit haben echte (neue) Theorien zu entwickeln? Der Band sucht Antworten auf diese drängenden Fragen. Die Weiterentwicklung der Medienökonomie als wissenschaftliches Feld wird davon abhängen, ob und wie dies gelingt.Mit Beiträgen vonHarald Rau; Daniela Marzavan & Anke Trommershausen; Henriette Heidbrink; Tassilo Pellegrini & Michael Litschka; Britta M. Gossel, Andreas Will & Julian Windscheid, Christian Zabel, Sven Pagel, Verena Telkmann & Alexander Rossner; Sibylle Kunz, Sven Pagel & Svenja Hagenhoff; Jonas D. Bodenhöfer, Christopher Buschow & Carsten Winter und Jörg Müller-Lietzkow.

     

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    Content information
  7. #Gamestudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Gühnemann, Denise
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783963173158; 3963173157
    Other identifier:
    9783963173158
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Kritische Reflexionen ; Band 8
    Subjects: Computerspiel; Spielforschung
    Other subjects: Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Scope: 106 Seiten, 19 cm x 12.5 cm
  8. Beyond digital
    Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie?
    Contributor: Müller-Lietzkow, Jörg (Publisher)
    Published: 2020
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliothek der Friedrich-Ebert-Stiftung
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Müller-Lietzkow, Jörg (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783748905240
    Other identifier:
    RVK Categories: QR 700 ; AP 17600
    Edition: 1. Auflage
    Series: Reihe Medienökonomie ; Band 13
    Subjects: Medienwirtschaft; Medientheorie; Medienökonomie
    Scope: 1 Online-Ressource (244 Seiten), Illustrationen
  9. Virtuelle Güter in Computerspielen
    Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  vwh - Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783864881152; 3864881153
    Other identifier:
    9783864881152
    RVK Categories: AP 15963 ; ST 324
    DDC Categories: 300
    Subjects: Computerspiel; Lizenzvergabe
    Other subjects: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Medienwissenschaftler, Medienwirte, Computerspielforscher, Spielemanager; Computerspiele; Computerspielforschung; Free to Play; Game Studies; Gamification; Konsumentenverhalten; Medienwirtschaft; Spielenutzung; virtuelle Güter; virtuelle Welten
    Scope: 321 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, Europauniversität Flensburg, 2016

  10. Medien und Ökonomie
    eine Einführung
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    30 HDK 645 70
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 KVA 1437
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658261900; 3658261900
    Other identifier:
    9783658261900
    DDC Categories: 330; 300
    Series: Medienwissenschaft: Einführungen kompakt
    Subjects: Medienwirtschaft; Medienökonomie; Medientheorie
    Scope: VII, 75 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 164 g
    Notes:

    Literaturverzeichnis Seite 63-75

  11. Medien und Ökonomie
    Eine Einführung
    Published: 2019
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    No inter-library loan
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    No inter-library loan
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658261917; 3658261919
    Other identifier:
    DDC Categories: 300; 330
    Edition: 1st ed. 2019
    Series: Medienwissenschaft: Einführungen kompakt
    Subjects: Medienwirtschaft; Medienökonomie; Medientheorie; Communication; Economics; Mass media; Culture—Study and teaching; Media and Communication; Economics; Media Sociology; Cultural Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (VII, 75 Seiten), 11 Abb., 10 Abb. in Farbe.
  12. Im Bann der Plattformen
    die nächste Runde der Netzkritik
    Published: [2017]
    Publisher:  Transcript, Bielefeld ; EBSCO Industries, Birmingham, AL, USA

    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    No inter-library loan
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Kallfelz, Andreas (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839433683
    RVK Categories: AP 18420 ; LC 13000 ; MS 7965
    DDC Categories: 300
    Series: Digitale Gesellschaft
    Subjects: World Wide Web 2.0; Medienwissenschaft; Medienwirtschaft; Selfie; Bitcoin; Facebook; Online-Community; Kritik; Social Media; Medientheorie
    Other subjects: Franzen, Jonathan (1959-)
    Scope: 1 Online-Ressource
  13. Korea's online gaming empire
    Published: c2010
    Publisher:  MIT Press, Cambridge, Mass.

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262289511; 0262289512; 9780262014762; 0262014769
    Subjects: BUSINESS & ECONOMICS / Industries / Park & Recreation Management; Geschichte; Gesellschaft; Industrie; Wirtschaft; Internet games; Internet games; Video games industry; Computerspiel; Medienwirtschaft; E-Sport
    Scope: 1 Online-Ressource (195 p.)
    Notes:

    Political economy of the online game industry. Introduction ; Sociocultural interpretations of digital Korea ; Political economy of the Korean online game industry -- Game, culture, and digital economy. eSports and television business in the digital economy ; Professional online game players as new media workers ; Online game fans: new audience commodities in the new media era? -- Globalization and game empire. Adventure of local online games toward globalization ; From the cottage industry to transnational media giants

    Includes bibliographical references and index

    Dal Yong Jin examines the rapid growth of the Korean online game industry from the perspective of political economy, discussing it in social, cultural & economic contexts

  14. #GameStudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende... more

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Siegen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Trier
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Gühnemann, Denise (Verfasser eines Geleitwortes)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783963173158
    Other identifier:
    9783963173158
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Kritische Reflexionen ; 8
    Subjects: Sims; Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Other subjects: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Scope: 106 Seiten
  15. Beyond Digital
    Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie?
    Contributor: Müller-Lietzkow, Jörg (Herausgeber)
    Published: 2020
    Publisher:  Nomos, Baden Baden

    In den letzten Jahren hat die Digitalisierung maßgeblich die Medienwirtschaft verändert. Heute sind digitale Geschäftsmodelle in nahezu allen Medien beheimatet. Doch was kommt danach? Wir wirken sich z. B. neue Technologieentwicklungen im Bereich KI... more

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    In den letzten Jahren hat die Digitalisierung maßgeblich die Medienwirtschaft verändert. Heute sind digitale Geschäftsmodelle in nahezu allen Medien beheimatet. Doch was kommt danach? Wir wirken sich z. B. neue Technologieentwicklungen im Bereich KI oder Blockchain aus? Und vor allem: Wo setzt die medienökonomische Forschung jenseits der Debatte um Geschäftsmodelle an? Sind die Entwicklungen so schnell, dass wir kaum noch Zeit haben echte (neue) Theorien zu entwickeln? Der Band sucht Antworten auf diese drängenden Fragen. Die Weiterentwicklung der Medienökonomie als wissenschaftliches Feld wird davon abhängen, ob und wie dies gelingt.Mit Beiträgen vonHarald Rau; Daniela Marzavan & Anke Trommershausen; Henriette Heidbrink; Tassilo Pellegrini & Michael Litschka; Britta M. Gossel, Andreas Will & Julian Windscheid, Christian Zabel, Sven Pagel, Verena Telkmann & Alexander Rossner; Sibylle Kunz, Sven Pagel & Svenja Hagenhoff; Jonas D. Bodenhöfer, Christopher Buschow & Carsten Winter und Jörg Müller-Lietzkow

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Müller-Lietzkow, Jörg (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783848764792
    Other identifier:
    9783848764792
    Subjects: Management; Medienökonomie; online; Social Media; Crowdfunding; international; Medienwirtschaft; Künstliche Intelligenz; Medienmanagement; Geschäftsmodell
    Other subjects: Medien-, Informations und Kommunikationswirtschaft; NG-Rabatt; Medienwissenschaften; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Scope: 244 Seiten, Illustrationen, 356 grams
  16. Organisation and management of information processes in the German games industry
    the significance of customer review and recommender systems for the innovation process in the German games industry
    Published: 2020
    Publisher:  Amazon Print-on-Demand, Wroclaw

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Stieger, Martin (Verfasser eines Vorworts)
    Language: English; German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9798584311339
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500 ; ST 324 ; SU 500
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Medienwirtschaft; Marketing
    Scope: xxviii, 469 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, University of Library Studies and Information Technologies, Sofia, 2020

  17. Digitale Formatentwicklung
    Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
    Published: 2018
    Publisher:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    "Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und... more

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent

     

    "Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den Mittelpunkt gerückt. Die branchenübergreifende Herangehensweise des Buches erschließt dem Leser immer wieder unerwartete, zukunftsweisende Perspektiven - ganz besonders in Bezug auf emergente Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Big Data, künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und das Internet der Dinge. "Digitale Formatentwicklung" ist ein Must-read für alle Erzähler und Medienschaffende, die die vielfältigen Chancen und Möglichkeiten des Digitalen nutzen wollen, um ihr Publikum zu erreichen und zu begeistern

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  18. Digitale Formatentwicklung
    nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783744519519
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15978
    DDC Categories: 770
    Edition: 1. Auflage
    Series: Praxis Film ; 95
    Subjects: Erweiterte Realität <Informatik>; Design Thinking; Neue Medien; Vernetzung; Erzähltheorie; Virtuelle Realität; Medienwirtschaft; Innovation; Digitalisierung; Medienangebot; Medienkonsum; Produktentwicklung; Benutzerfreundlichkeit
    Scope: 1 Online-Ressource (400 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  19. Medien und Ökonomie :
    eine Einführung /
    Published: [2019].
    Publisher:  Springer VS,, Wiesbaden :

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek, Zentralbibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-658-26191-7
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 17600
    Series: Medienwissenschaft: Einführungen kompakt
    Subjects: Media and Communication; Economics, general; Media Research; Cultural Studies; Communication; Economics; Medienwirtschaft; Medienökonomie; Medientheorie
    Scope: 1 Online-Ressource (VII, 75 Seiten) :, Illustrationen.
  20. Gender – Medien – Screens
    (De)Konstruktionen aus wissenschaftlicher und künstlerischer Perspektive
    Contributor: Prommer, Elizabeth (Hrsg.); Schuegraf, Martina (Hrsg.); Wegener, Claudia (Hrsg.)
    Published: 2015
    Publisher:  UVK-Verl.-Ges., Konstanz [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    IG725 G3M4S
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA11937
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    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw/VI/2/117
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwif660.p965
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KLEZ4507
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    17B7188
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Akh 2 Gend
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
    OGE 212
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 15245
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KLEF1575
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KLEF1000
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    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEF1703
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    117-124
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    Universitätsbibliothek Trier
    AGA/me9209
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Prommer, Elizabeth (Hrsg.); Schuegraf, Martina (Hrsg.); Wegener, Claudia (Hrsg.)
    Language: German; English
    Media type: Book
    ISBN: 9783744506472; 9783867644402; 3867644403
    Other identifier:
    9783867644402
    DDC Categories: 770
    Series: Alltag, Medien und Kultur ; 13
    Subjects: Karriere; Geschlechterrolle <Motiv>; Medienkonsum; Jugend; Frauenbild; Frau; Medienwirtschaft; Film; Massenmedien; Geschlechterstereotyp
    Scope: 300 S., Ill., graph. Darst.
  21. Die Computer- und Videospiel-Industrie in Deutschland
    Daten - Fakten - Analysen
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  VISTAS Verlag, Leipzig

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwik770.c349
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZH1088
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    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 C349
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    Universität Münster, Fachbereichsbibliothek Wirtschaftswissenschaften
    G IV 334
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    Universitäts- und Landesbibliothek, Zweigbibliothek Sozialwissenschaften
    MS 4860/192
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6570
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783891586396; 3891586396
    Other identifier:
    9783891586396
    DDC Categories: 300
    Subjects: Videospielemarkt; Computerspielindustrie
    Other subjects: Computerspiele; Deutschland; Medienwirtschaft; Medienwissenschaft; Studie; Videospiele; wirtschaftliche Lage
    Scope: 326 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  22. Media structures and media performance
    = Medienstrukturen und Medienperformanz
    Contributor: Puppis, Manuel (Hrsg.)
    Published: 2013
    Publisher:  Verl. der Österr. Akad. der Wiss., Wien

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A7426
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Siegen
    33PVK3910
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Puppis, Manuel (Hrsg.)
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783700173632
    RVK Categories: AP 13950 ; AP 11800
    Series: Relation : Neue Folge ; 4
    Communication research in comparative perspective
    Subjects: Medienmarkt; Medientheorie; Einfluss; Institutionenökonomie; Medienwirtschaft; Marktstruktur; Strukturwandel; Berichterstattung
    Scope: 494 S., Ill., 21 cm
  23. Korea's online gaming empire
    Published: c2010
    Publisher:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Ostasienwissenschaften, Bibliothek
    Drba 12
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    nc/e3227
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7826
    Loan of volumes, no copies
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780262014762; 0262014769
    Other subjects: Südkorea; Computerspiel; Medienwirtschaft; Internet games--Social aspects--Korea (South); Internet games--Economic aspects--Korea (South); Video games industry--Korea (South)--History.
    Scope: 195 S.
    Notes:

    Formerly CIP Uk. - Includes bibliographical references (p. [163]-188) and index

  24. Organisation and Management of Information Processes in the German Games Industry
    the significance of customer review and recommender systems for the innovation process in the German games industry
    Published: 2020
    Publisher:  Dr. mult. Giovanni Vindigni, Nübel ; Amazon Print-on-Demand, Frankfurt

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    Q 91.241.15
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    4° BG 4889
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Stieger, Martin (Verfasser eines Vorworts)
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9798584311339
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 330; 793
    Subjects: Computerspiel; Medienwirtschaft; Marketing
    Scope: xxviii, 469 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, University of Library Studies and Information Technologies, Sofia, 2020

  25. Beyond digital
    Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie?
    Contributor: Müller-Lietzkow, Jörg (Herausgeber)
    Published: 2020
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden ; Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
    Bibliothek des Bischöflichen Priesterseminars
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Leibniz-Institut für Europäische Geschichte, Bibliothek
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Export to reference management software   RIS file
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Müller-Lietzkow, Jörg (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783748905240
    Other identifier:
    DDC Categories: 330; 300
    Edition: 1. Auflage
    Series: Reihe Medienökonomie ; Band 13
    Subjects: Medienwirtschaft; Medienökonomie; Medientheorie
    Scope: 1 Online-Ressource (244 Seiten), Diagramme