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#GameStudies
20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums -
Organisation and management of information processes in the German games industry
the significance of customer review and recommender systems for the innovation process in the German games industry -
Medien und Ökonomie
eine Einführung -
Korea's online gaming empire
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Gender – Medien – Screens
(De)Konstruktionen aus wissenschaftlicher und künstlerischer Perspektive -
Beyond Digital
Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie? -
#Gamestudies
20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums -
Beyond digital
Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie? -
Virtuelle Güter in Computerspielen
Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games -
Medien und Ökonomie
eine Einführung -
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Eine Einführung -
Im Bann der Plattformen
die nächste Runde der Netzkritik -
Korea's online gaming empire
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Beyond Digital
Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie? -
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Digitale Formatentwicklung
Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt -
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Medien und Ökonomie :
eine Einführung / -
Gender – Medien – Screens
(De)Konstruktionen aus wissenschaftlicher und künstlerischer Perspektive -
Die Computer- und Videospiel-Industrie in Deutschland
Daten - Fakten - Analysen -
Media structures and media performance
= Medienstrukturen und Medienperformanz -
Korea's online gaming empire
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Organisation and Management of Information Processes in the German Games Industry
the significance of customer review and recommender systems for the innovation process in the German games industry -
Beyond digital
Zeit für die global vernetzte Echtzeitmedienwirtschaft - Zeit für neue Theorie?