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  1. Klangwelten digitaler Spiele
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: 2024
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839473702; 9783732873708
    Series: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 20
    Other subjects: Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource
    Notes:

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  2. Klangwelten digitaler Spiele
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: 2024
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Landesbibliothek Coburg
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Staatliche Bibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Staatliche Bibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839473702; 9783732873708
    Series: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 20
    Other subjects: Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource
    Notes:

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  3. Klangwelten digitaler Spiele
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: 2024
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook DeGruyter
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook deGruyter
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    Musikhochschule Lübeck, Bibliothek
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book DeGruyter
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    Hochschule für Musik Franz Liszt, Hochschulbibliothek
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839473702; 9783732873708
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; SU 500 ; AP 14900
    Series: Bild und Bit ; Band 20
    Subjects: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Other subjects: Computer Game; Computer Games; Computer; Culture; Gaming Music; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Music; Musicology; Popular Culture; Sound
    Scope: 1 Online-Ressource (369 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Dissertation erschienen unter dem Titel: Press play - Das Grenzgängermedium Computerspiel und seine Klangwelten

    Gefördert durch: Open Library Medienwissenschaft 2024

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  4. Klangwelten digitaler Spiele :
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung /
    Published: 2024.
    Publisher:  transcript,, Bielefeld :

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 978-3-8394-7370-2; 978-3-7328-7370-8
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    DDC Categories: 300
    Series: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; Band 20
    Subjects: Computerspiel; Klang; Videospielmusik; Design; Ludomusicology
    Other subjects: Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (369 Seiten) :, Illustrationen.
    Notes:

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  5. Klangwelten digitaler Spiele
    Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: 2024
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839473702
    Other identifier:
    9783839473702
    Edition: 1. Auflage
    Series: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 20
    Subjects: Computerspiel; Klang; Videospielmusik; Design; Ludomusicology; Computerspiel; Bibliothek; Forschung; Medienwissenschaft
    Other subjects: (Produktform)Digital download; (Produktform (spezifisch))PDF; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (VLB-WN)9744; (DDC Deutsch 22)300; (DDC Deutsch 22)780; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD; (BIC subject category)AVA; Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies;; Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource, 370 Seiten, 1 SW-Abbildung, 12 Farbabbildungen
    Notes:

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  6. Klangwelten digitaler Spiele
    Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: 2024
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

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  7. Klangwelten digitaler Spiele
    Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: [2024]; 2024
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der... more

     

    Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind

     

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  8. Klangwelten digitaler Spiele
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: [2024]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783837673708; 3837673707
    Other identifier:
    9783837673708
    Series: Bild und Bit ; Band 20
    Subjects: Computerspiel; Klang; Videospielmusik; Design; Ludomusicology; Computerspiel; Bibliothek; Forschung; Medienwissenschaft
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BISAC Subject Heading)JFD; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (BIC subject category)AVA; Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies; (DDC Deutsch 22)780; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies;
    Scope: 369 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 573 g
    Notes:

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  9. Klangwelten digitaler Spiele :
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung /
    Published: 2024.
    Publisher:  transcript,, Bielefeld :

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 978-3-8376-7370-8
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 15978 ; LR 57798
    DDC Categories: 300
    Series: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; Band 20
    Subjects: Computerspiel.; Sound.; Klang.; Videospielmusik.; Design.; Ludomusicology.
    Other subjects: Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies
    Scope: 369 Seiten :, Illustrationen.
    Notes:

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  10. Klangwelten digitaler Spiele
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Published: 2024
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.

     

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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839473702; 9783732873708
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; SU 500 ; AP 14900
    Series: Bild und Bit ; Band 20
    Subjects: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Other subjects: Computer Game; Computer Games; Computer; Culture; Gaming Music; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Music; Musicology; Popular Culture; Sound
    Scope: 1 Online-Ressource (369 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Dissertation erschienen unter dem Titel: Press play - Das Grenzgängermedium Computerspiel und seine Klangwelten

    Gefördert durch: Open Library Medienwissenschaft 2024

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023