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  1. C++ für Spieleprogrammierer
    für Windows & Mac OS X
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446441
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 2015; CD-ROM; Visual C++ 2008; C++; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 6.0; C <Programmiersprache>; Softwareentwicklung; Visual C++ 2012
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: XVII, 497 Seiten
  2. Polished game development
    from first steps to final release
    Published: [2016]
    Publisher:  Apress, [New York]

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781484218785
    Other identifier:
    9781484218785
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Programmierung
    Other subjects: Mixed media product; UM; Game Balance; Game Design; Game Development; Game Graphics; Game Polish; Game Programming; Game Publishing; Game Testing; Computer science
    Scope: xxi, 259 Seiten, Illustrationen, 23.5 cm x 15.5 cm, 0 g
  3. C++ für Spieleprogrammierer
    für Windows & Mac OS X
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446441
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 2015; CD-ROM; Visual C++ 2008; C++; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 6.0; C <Programmiersprache>; Softwareentwicklung; Visual C++ 2012
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: XVII, 497 Seiten
  4. Learning C# by programming games
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783662592519; 9783662592540; 3662592517
    Other identifier:
    9783662592519
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: Second edition
    Subjects: Programmierung; C sharp; Computerspiel
    Other subjects: UM; Animation; C#; Game Programming; Games; MonoGame 3.6; Object-Oriented Programming; UKP; UG; UM
    Scope: xxvi, 512 Seiten, Illustrationen (teilweise farbig), 23.5 cm x 15.5 cm
  5. C++ für Spieleprogrammierer
    [Für Windows & Mac OS X]
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch:... more

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging … // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events

     

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446448056; 9783446446441
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 6.0; Visual C++ 2008; Programmierung; C++; Softwareentwicklung; C <Programmiersprache>; Computerspiel; CD-ROM; Visual C++ 2012; Visual C++ 2015
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 497 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: "Für Windows & Mac OS X"

  6. Learning C# by programming games
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783662592519; 9783662592540; 3662592517
    Other identifier:
    9783662592519
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: Second edition
    Subjects: Programmierung; C sharp; Computerspiel
    Other subjects: UM; Animation; C#; Game Programming; Games; MonoGame 3.6; Object-Oriented Programming; UKP; UG; UM
    Scope: xxvi, 512 Seiten, Illustrationen (teilweise farbig), 23.5 cm x 15.5 cm
  7. C++ für Spieleprogrammierer
    Published: [2016]
    Publisher:  Carl Hanser Verlag, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446441; 3446446443
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 2015; Xcode 6; Computerspiel; Programmierung;
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XVII, 497 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Titelzusatz am Umschlag: für Windows und Mac OS X

  8. C++ für Spieleprogrammierer
  9. Learning C# by programming games
    Published: 2013
    Publisher:  Springer, Berlin

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783642365799; 3642365795
    Other identifier:
    9783642365799
    Subjects: C sharp; Computerspiel; Programmierung
    Other subjects: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Upper undergraduate; Animation; C#; Game Programming; Games; Microsoft® XNA®; Object-Oriented Programming; (VLB-WN)1632: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik
    Scope: XXII, 443 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  10. C++ für Spieleprogrammierer
  11. Learning C# by Programming Games
    Published: 2019
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

  12. Learning C# by programming games
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer, Berlin, Germany

  13. Learning C# by Programming Games
  14. C++ für Spieleprogrammierer
    [für Windows und für Mac]
    Published: 2013
    Publisher:  Hanser, München

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446432161
    Other identifier:
    9783446432161
    Edition: 4., aktualisierte Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Visual C++ 2012
    Other subjects: (Produktform)Book; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Junge Erwachsene; (Zielgruppe)Einsteiger in die Spieleprogrammierung ohne Vorkenntnisse in C++; (Produktform (spezifisch))Plastic; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (VLB-Produktgruppen)TN000; Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2012
    Scope: XVIII, 461 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Notes:

    Zusätzliche Online-Angebote unter www.spieleprogrammierer.de und www.hanser-fachbuch.de/ebookinside

  15. C++ für Spieleprogrammierer :
    für Windows & Mac OS X /
    Published: [2016].; © 2016.
    Publisher:  Hanser,, München :

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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  16. Learning C# by programming games /
    Published: [2019].; © 2019.
    Publisher:  Springer,, Berlin :

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 978-3-662-59251-9; 978-3-662-59254-0; 3-662-59251-7
    Other identifier:
    9783662592519
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    Edition: Second edition
    Subjects: Computerspiel.; C sharp.; Programmierung.
    Other subjects: UM; Animation; C#; Game Programming; Games; MonoGame 3.6; Object-Oriented Programming; UKP; UG
    Scope: xxvi, 512 Seiten :, Illustrationen (teilweise farbig) ;, 23.5 cm x 15.5 cm.
  17. C++ für Spieleprogrammierer
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, Carl, München

    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446441; 3446446443
    Other identifier:
    9783446446441
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: CD-ROM; Visual C++ 2015; Programmierung; C++; Visual C++ 6.0; Visual C++ 2012; Softwareentwicklung; Visual C++ 2008; Computerspiel; C <Programmiersprache>
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: 517 S.
  18. C++ für Spieleprogrammierer
    [Für Windows & Mac OS X]
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch:... more

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging … // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446448056; 9783446446441
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: C++; Visual C++ 6.0; CD-ROM; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 2008; C <Programmiersprache>; Visual C++ 2015; Visual C++ 2012; Softwareentwicklung
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 497 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: "Für Windows & Mac OS X"