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Spiel (mit) der Maschine
Musikalische Medienpraxis in der Frühzeit von Phonographie, Selbstspielklavier, Film und Radio -
Spiel (mit) der Maschine
Musikalische Medienpraxis in der Frühzeit von Phonographie, Selbstspielklavier, Film und Radio -
Radio-Topologie
Zur Raumästhetik des Hörfunks -
Radiopoetik des sozialistischen Realismus
Sowjetische Autor_innen zwischen individuellem und kollektivem Sprechen -
Radio-Topologie
zur Raumästhetik des Hörfunks -
Radio als Hör-Spiel-Raum : Medienreflexion – Störung – Künstlerische Intervention
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Im Rauschen der Schweizer Alpen : Eine auditive Ethnographie zu Klang und Kulturpolitik des internationalen Radios
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Medienqualität : Diskurse aus dem Grimme-Institut zu Fernsehen, Internet und Radio
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Radio-Topologie
zur Raumästhetik des Hörfunks -
Spiel (mit) der Maschine
Musikalische Medienpraxis in der Frühzeit von Phonographie, Selbstspielklavier, Film und Radio -
Medienqualität
Diskurse aus dem Grimme-Institut zu Fernsehen, Internet und Radio -
Spiel (mit) der Maschine
musikalische Medienpraxis in der Frühzeit von Phonographie, Selbstspielklavier, Film und Radio -
Radiopoetik des sozialistischen Realismus
Sowjetische Autor_innen zwischen individuellem und kollektivem Sprechen -
Radio-Topologie
zur Raumästhetik des Hörfunks -
Medienqualität
Diskurse aus dem Grimme-Institut zu Fernsehen, Internet und Radio -
Spiel (mit) der Maschine
musikalische Medienpraxis in der Frühzeit von Phonographie, Selbstspielklavier, Film und Radio -
Radio-Topologie
zur Raumästhetik des Hörfunks -
Radio-Topologie
zur Raumästhetik des Hörfunks -
Populärkultur und deutsch-französische Mittler
Akteure, Medien, Ausdrucksformen = Culture de masse et médiateurs franco-allemands : Acteurs, médias, articulations = Culture de masse et médiateurs franco-allemands : acteurs, médias, articulations -
Medienqualität
Diskurse aus dem Grimme-Institut zu Fernsehen, Internet und Radio -
Samuel Becketts "Crazy Inventions for Television"
"Beginning to End" - eine werkübergreifende Analyse -
Radio als Hör-Spiel-Raum
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Radio als Hör-Spiel-Raum
Medienreflexion - Störung - Künstlerische Intervention -
Medienqualität
Diskurse aus dem Grimme-Institut zu Fernsehen, Internet und Radio -
Spiel (mit) der Maschine
Musikalische Medienpraxis in der Frühzeit von Phonographie, Selbstspielklavier, Film und Radio