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Gamification: Spielend einfach lernen
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Jitske Kramer, Die Arbeit hat das Gebäude verlassen – Wie sich unsere Zusammenarbeit nach dem Corona-Kulturschock ändert
ISBN 978-3-86490-863-7, dpunkt.verlag, Heidelberg 2021, 244 S., 24,90 € -
Rezension „e-Tot“
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Digitale Avatare = humanoide Phantome?
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Gamification im Firmennetzwerk
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KI schlägt Mensch?!
Automatische Generierung von Produkttexten in Online-Shops -
Play it Green! – Konzeptionelle Entwicklung und Design eines Gamification Prototyps zur Motivation von umweltbewusstem Verhalten innerhalb eines Unternehmens
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Einbruch ins Smart Home
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Gamification – nur Brokkoli mit Schokoladenüberzug oder doch mehr?
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Location of navigation menus in websites: an experimental study with Arabic users
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Alexa Skills: Welche Chancen und Risiken sind damit verbunden?
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