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  1. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: [2023]; ©2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne... more

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres Intro -- 1 Einführung -- 1.1 Was machen wir mit Unity? -- 1.2 Wie entsteht der programmierte Spielablauf? -- 1.3 Dateiendungen anzeigen lassen -- 1.4 Unity Hub installieren -- 1.5 Unity-Lizenz erhalten -- 1.6 Unity-Version installieren -- 1.7 Beispielprojekte und Assets -- 1.8 Upgrade eines Unity-Projekts -- 2 Das erste 2D-Projekt -- 2.1 Erstellung eines neuen Projekts -- 2.2 Wichtige Bereiche im Unity Editor -- 2.3 Das Spielobjekt »Main Camera« -- 2.4 Assets importieren -- 2.5 Spielobjekte einfügen -- 2.6 Ändern der Hierarchie -- 2.7 Eine Szene speichern -- 2.8 Die Komponente »Transform« -- 2.8.1 Die Eigenschaften der Transform-Komponente -- 2.8.2 Werte in der »Inspector View« ändern -- 2.9 Die Ansicht in der »Scene View« -- 2.9.1 Positionswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.2 Rotationswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.3 Scale-Werte mithilfe der Maus ändern -- 3 Spielen Sie ein 2D-Jump&amp -- Run-Spiel -- 3.1 Wie geht das Spiel? -- 3.2 Unsere ersten Unity-Elemente -- 3.2.1 Assets -- 3.2.2 Spielobjekte -- 4 Entwickeln Sie ein 2D-Jump&amp -- Run-Spiel -- 4.1 Erzeugen Sie Projekt und Assets -- 4.2 Fügen Sie Spielobjekte ein -- 4.2.1 Schaffen Sie einen Hintergrund -- 4.2.2 Erzeugen Sie das Spielfeld -- 4.2.3 Setzen Sie den Affen auf den Boden -- 4.3 Erstellen Sie den Spielablauf -- 4.3.1 Stellen Sie »Visual Studio« ein -- 4.3.2 Führen Sie die Klasse »Spieler« ein -- 4.3.3 Bewegen Sie den Affen -- 4.3.4 Anzeige von Fehlern -- 4.3.5 Verhindern Sie die Drehung -- 4.3.6 Begrenzen Sie die Bewegung zur Seite -- 4.3.7 Treffen Sie die Bananen -- 4.3.8 Meiden Sie die Tiger -- 4.3.9 Die geschweiften Klammern -- 4.3.10 Die Tiger bewegen sich -- 4.4 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche -- 4.4.1 Erstellen Sie die erste Anzeige -- 4.4.2 Sammeln Sie Punkte -- 4.4.3 Verlieren Sie Leben -- 4.4.4 Messen Sie die Spielzeit -- 4.4.5 Speichern Sie Werte dauerhaft

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783836292665
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Subjects: Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (476 Seiten)
  2. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023; ©2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Access:
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783836292665
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Subjects: Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung; C sharp
    Scope: 1 Online-Ressource (476 Seiten)
    Notes:

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  3. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag GmbH, Bonn ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Universitätsbibliothek Gießen
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783836292665
    Other identifier:
    9783836292665
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung; C sharp
    Scope: 1 Online-Ressource (476 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel - Mit C#-Programmierkurs für Unity Skripte - 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen : Alle Beispielprojekte zum Download

  4. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023; ©2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne... more

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Clausthal
    2023 EB 81
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF 2024
    No inter-library loan
    Badische Landesbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
    No inter-library loan
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book ProQuest
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    No inter-library loan

     

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Intro -- 1 Einführung -- 1.1 Was machen wir mit Unity? -- 1.2 Wie entsteht der programmierte Spielablauf? -- 1.3 Dateiendungen anzeigen lassen -- 1.4 Unity Hub installieren -- 1.5 Unity-Lizenz erhalten -- 1.6 Unity-Version installieren -- 1.7 Beispielprojekte und Assets -- 1.8 Upgrade eines Unity-Projekts -- 2 Das erste 2D-Projekt -- 2.1 Erstellung eines neuen Projekts -- 2.2 Wichtige Bereiche im Unity Editor -- 2.3 Das Spielobjekt »Main Camera« -- 2.4 Assets importieren -- 2.5 Spielobjekte einfügen -- 2.6 Ändern der Hierarchie -- 2.7 Eine Szene speichern -- 2.8 Die Komponente »Transform« -- 2.8.1 Die Eigenschaften der Transform-Komponente -- 2.8.2 Werte in der »Inspector View« ändern -- 2.9 Die Ansicht in der »Scene View« -- 2.9.1 Positionswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.2 Rotationswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.3 Scale-Werte mithilfe der Maus ändern -- 3 Spielen Sie ein 2D-Jump&amp -- Run-Spiel -- 3.1 Wie geht das Spiel? -- 3.2 Unsere ersten Unity-Elemente -- 3.2.1 Assets -- 3.2.2 Spielobjekte -- 4 Entwickeln Sie ein 2D-Jump&amp -- Run-Spiel -- 4.1 Erzeugen Sie Projekt und Assets -- 4.2 Fügen Sie Spielobjekte ein -- 4.2.1 Schaffen Sie einen Hintergrund -- 4.2.2 Erzeugen Sie das Spielfeld -- 4.2.3 Setzen Sie den Affen auf den Boden -- 4.3 Erstellen Sie den Spielablauf -- 4.3.1 Stellen Sie »Visual Studio« ein -- 4.3.2 Führen Sie die Klasse »Spieler« ein -- 4.3.3 Bewegen Sie den Affen -- 4.3.4 Anzeige von Fehlern -- 4.3.5 Verhindern Sie die Drehung -- 4.3.6 Begrenzen Sie die Bewegung zur Seite -- 4.3.7 Treffen Sie die Bananen -- 4.3.8 Meiden Sie die Tiger -- 4.3.9 Die geschweiften Klammern -- 4.3.10 Die Tiger bewegen sich -- 4.4 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche -- 4.4.1 Erstellen Sie die erste Anzeige -- 4.4.2 Sammeln Sie Punkte -- 4.4.3 Verlieren Sie Leben -- 4.4.4 Messen Sie die Spielzeit -- 4.4.5 Speichern Sie Werte dauerhaft.

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783836292665
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500 ; ST 326
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Subjects: Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (476 Seiten)
    Notes:

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  5. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    No inter-library loan
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783836292665; 3836292661
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Subjects: Video games
    Scope: 1 Online-Ressource (479 p.)
    Notes:

    Description based upon print version of record

    5.5.6 Zeigen Sie die vorherige Zeit an

    Intro -- 1 Einführung -- 1.1 Was machen wir mit Unity? -- 1.2 Wie entsteht der programmierte Spielablauf? -- 1.3 Dateiendungen anzeigen lassen -- 1.4 Unity Hub installieren -- 1.5 Unity-Lizenz erhalten -- 1.6 Unity-Version installieren -- 1.7 Beispielprojekte und Assets -- 1.8 Upgrade eines Unity-Projekts -- 2 Das erste 2D-Projekt -- 2.1 Erstellung eines neuen Projekts -- 2.2 Wichtige Bereiche im Unity Editor -- 2.3 Das Spielobjekt »Main Camera« -- 2.4 Assets importieren -- 2.5 Spielobjekte einfügen -- 2.6 Ändern der Hierarchie -- 2.7 Eine Szene speichern -- 2.8 Die Komponente »Transform«

    2.8.1 Die Eigenschaften der Transform-Komponente -- 2.8.2 Werte in der »Inspector View« ändern -- 2.9 Die Ansicht in der »Scene View« -- 2.9.1 Positionswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.2 Rotationswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.3 Scale-Werte mithilfe der Maus ändern -- 3 Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel -- 3.1 Wie geht das Spiel? -- 3.2 Unsere ersten Unity-Elemente -- 3.2.1 Assets -- 3.2.2 Spielobjekte -- 4 Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel -- 4.1 Erzeugen Sie Projekt und Assets -- 4.2 Fügen Sie Spielobjekte ein -- 4.2.1 Schaffen Sie einen Hintergrund

    4.2.2 Erzeugen Sie das Spielfeld -- 4.2.3 Setzen Sie den Affen auf den Boden -- 4.3 Erstellen Sie den Spielablauf -- 4.3.1 Stellen Sie »Visual Studio« ein -- 4.3.2 Führen Sie die Klasse »Spieler« ein -- 4.3.3 Bewegen Sie den Affen -- 4.3.4 Anzeige von Fehlern -- 4.3.5 Verhindern Sie die Drehung -- 4.3.6 Begrenzen Sie die Bewegung zur Seite -- 4.3.7 Treffen Sie die Bananen -- 4.3.8 Meiden Sie die Tiger -- 4.3.9 Die geschweiften Klammern -- 4.3.10 Die Tiger bewegen sich -- 4.4 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche -- 4.4.1 Erstellen Sie die erste Anzeige -- 4.4.2 Sammeln Sie Punkte

    4.4.3 Verlieren Sie Leben -- 4.4.4 Messen Sie die Spielzeit -- 4.4.5 Speichern Sie Werte dauerhaft -- 4.4.6 Geben Sie den Benutzern Hinweise -- 4.4.7 Starten Sie ein neues Spiel -- 4.4.8 Beenden Sie die Anwendung -- 4.4.9 Ideen für Ihre Erweiterungen -- 4.5 Erzeugen Sie eine ausführbare Version -- 5 Ein 2D-Breakout-Spiel -- 5.1 Führen Sie das Spiel aus -- 5.2 Erzeugen Sie Projekt und Assets -- 5.2.1 Fügen Sie ein Audio-Asset ein -- 5.2.2 Erstellen Sie ein 2D-Material -- 5.2.3 Lernen Sie 2D-Materialien kennen -- 5.2.4 Erzeugen Sie ein Prefab -- 5.3 Fügen Sie Spielobjekte ein

    5.3.1 Füllen Sie das Spielfeld -- 5.3.2 Erzeugen Sie einen Ziegel -- 5.3.3 Wiederholen Sie den Vorgang -- 5.3.4 Wiederholen Sie die Wiederholung -- 5.3.5 Erzeugen Sie unterschiedliche Ziegel -- 5.4 Erstellen Sie den Spielablauf -- 5.4.1 Senden Sie den Ball ab -- 5.4.2 Bewegen Sie den Spieler -- 5.4.3 Sammeln Sie Punkte -- 5.4.4 Verlieren Sie Leben -- 5.5 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche -- 5.5.1 Exportieren Sie ein Unity Package -- 5.5.2 Importieren Sie ein Unity Package -- 5.5.3 Passen Sie die Benutzeroberfläche an -- 5.5.4 Punkte, Leben und Infos anzeigen -- 5.5.5 Messen Sie die Spielzeit

  6. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne... more

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783836292665
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Subjects: C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung
    Other subjects: Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (476 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Intro -- 1 Einführung -- 1.1 Was machen wir mit Unity? -- 1.2 Wie entsteht der programmierte Spielablauf? -- 1.3 Dateiendungen anzeigen lassen -- 1.4 Unity Hub installieren -- 1.5 Unity-Lizenz erhalten -- 1.6 Unity-Version installieren -- 1.7 Beispielprojekte und Assets -- 1.8 Upgrade eines Unity-Projekts -- 2 Das erste 2D-Projekt -- 2.1 Erstellung eines neuen Projekts -- 2.2 Wichtige Bereiche im Unity Editor -- 2.3 Das Spielobjekt »Main Camera« -- 2.4 Assets importieren -- 2.5 Spielobjekte einfügen -- 2.6 Ändern der Hierarchie -- 2.7 Eine Szene speichern -- 2.8 Die Komponente »Transform« -- 2.8.1 Die Eigenschaften der Transform-Komponente -- 2.8.2 Werte in der »Inspector View« ändern -- 2.9 Die Ansicht in der »Scene View« -- 2.9.1 Positionswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.2 Rotationswerte mithilfe der Maus ändern -- 2.9.3 Scale-Werte mithilfe der Maus ändern -- 3 Spielen Sie ein 2D-Jump&amp -- Run-Spiel -- 3.1 Wie geht das Spiel? -- 3.2 Unsere ersten Unity-Elemente -- 3.2.1 Assets -- 3.2.2 Spielobjekte -- 4 Entwickeln Sie ein 2D-Jump&amp -- Run-Spiel -- 4.1 Erzeugen Sie Projekt und Assets -- 4.2 Fügen Sie Spielobjekte ein -- 4.2.1 Schaffen Sie einen Hintergrund -- 4.2.2 Erzeugen Sie das Spielfeld -- 4.2.3 Setzen Sie den Affen auf den Boden -- 4.3 Erstellen Sie den Spielablauf -- 4.3.1 Stellen Sie »Visual Studio« ein -- 4.3.2 Führen Sie die Klasse »Spieler« ein -- 4.3.3 Bewegen Sie den Affen -- 4.3.4 Anzeige von Fehlern -- 4.3.5 Verhindern Sie die Drehung -- 4.3.6 Begrenzen Sie die Bewegung zur Seite -- 4.3.7 Treffen Sie die Bananen -- 4.3.8 Meiden Sie die Tiger -- 4.3.9 Die geschweiften Klammern -- 4.3.10 Die Tiger bewegen sich -- 4.4 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche -- 4.4.1 Erstellen Sie die erste Anzeige -- 4.4.2 Sammeln Sie Punkte -- 4.4.3 Verlieren Sie Leben -- 4.4.4 Messen Sie die Spielzeit -- 4.4.5 Speichern Sie Werte dauerhaft.